为了收集要素而设计的RPG多周目真不爽
- anxiorRPG多周目真的有必要么,为了收集要素的话,决战之前开放自由探索不就好了。
被逼重新体验剧情和练级让人
也不知道2周目、多周目这个头是谁开的,搞得现在很多游戏都喜欢加入多周目,
但是又不是每个游戏都能做好这一块,于是就变成了无故拖长游戏时间。 - sin360奖杯更恶心
- 狸狸狐貌似二周目要素应该是塞尔达开始的
- wmy458566315大爷真难伺候系列
- Pluto_Shi直接下个2周目存盘得了,不过有奖杯的游戏用不了别人的存盘太缺德了
- wxt2005其实我说你们要收集全要素还不是自己强迫症,怪谁
- anxior收集可以都放到1周目,又没说收集这个设定不好。
下存档的确是办法,不过冷门游戏就苦13了。 - 古手羽入有的游戏多周目才开隐藏结局,真结局什么的
- mikomel嗯,若果不影響故事我多半無視,但影響故事那很麻煩
就是我不玩二周目就無法看完故事,但又要重覆再玩 - ulirSO3DC这种怎么算
- C男用非常低劣的手段延长游戏时间的设计,非常鄙视
- 232844781还好我没有完美的习惯,,,
目前少有完美的就是 晓月圆舞曲和几个星之卡比,,
其他的一周目不能完美的游戏 通关就删游戏 - PIN我可以说这都是被0元惯得吗?
- anxior多周目里如果能让玩家有比较新奇的体验还无所谓,比如喜闻乐见的隐藏剧情,对一周目很多伏笔的补充之类。
但是如果大部分内容相同,多周目新增的内容和游戏体验完全可以放在一周目里,这种设计绝对是故意拖长游戏时间,让玩家的吧?
玩家游戏时间长可以成为衡量RPG游戏优秀程度的标杆? - anxior多周目里如果能让玩家有比较新奇的体验还无所谓,比如喜闻乐见的隐藏剧情,对一周目很多伏笔的补充之类。
但是如果大部分内容相同,多周目新增的内容和游戏体验完全可以放在一周目里,这种设计绝对是故意拖长游戏时间,让玩家的吧?
玩家游戏时间长可以成为衡量RPG游戏优秀程度的标杆?
和0元没关系,很多人正版盘不也是没有完美么。
只是一周目就给你看或者暗示你得不到的东西,很让人有飞盘的冲动而已。 - Ritchiesh
一切为收集而收集和为二周目而二周目的游戏都很坑爹,尤其是收集要刷刷刷,二周目不带继承/剧情几乎一样的情况
- hello0607sting的游戏 = =
- vksimmon初代么?二周目那根本就是另一个游戏了好不好
- pencilnoo美式里面一个小对话选了a就看不到bcdef的情况怎么办?二周目?十周目你都别想看完游戏全部对话.
- 汪达玩家游戏时间长就会晚一些把游戏卖到中古市场……助于提高出货和销量……
- canto要都像DA2里那种无脑流氓语言,看了不如不看(笑)
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我是那种死了都不会通二周目的人,如果RPG限定二周目有新结局或者分支我一概当不存在处理。
不然就没办法正常工作了。 - youzen和寄生前夜第三次生日的50周目隐藏要素比起来,什么二周目三周目的都弱暴了
- 甄月妖日狂除非为了白金奖杯
否则任何RPG都只会打一周目 - yuanico最鄙视那种二周目多个迷宫 迷宫深处有最强boss和男主角最强武器的那种游戏
最强的二周目还是生化2的里剧本 这就是一新游戏啊!