@luoshuigui
我跟你说老滚5的问题在哪。。。我刚拿到游戏不久就发现B社从FNV学到不少东西,尤其是给你玩点极端化的价值观冲突这种黑曜石用烂了的小把戏,但相比FNV而言,老滚的支线任务还是一盘散沙
打个比方而言的话,三维坐标系,可在沙盘内同时开始的底层任务是同一平面,每个任务节点按一个点算,那老滚5最多只能算三四层的蜂窝结构,FNV则是基本所有的任务都有互相影响,而且是基于时间线的,简单点形容的话就是编织型的柱状结构。
这个任务过于平面化偷懒的结果就是分支任务独立性太强,铺开太宽,而彼此影响小单独一条线进程却太短。
随之而来的副产品就是“无所不知的守卫谣言”。
而FNV的话,你按不同的区域顺序来处理分支,NPC对你的日常评价会完全不同,乐趣十足

至于翡翠帝国。。。我都懒得黑这玩意了,创意是好的,结果么。。。

witcher系列有一个不能算得上问题的问题是,绝大部分的设置都是“假设玩家已经对小说/前作/背景有了充分的了解“,这个也包括先期放出的对几个国家风土介绍的几个视频里,这样新上手玩家不去仔细研究的话很容易就找不着北,莫名其妙,无法接受剧情展开等等等等症候群。
相对这一点,这个系列拥有令人发指的CODEX量,尤其是前作,比起来2代都相当的收敛了。
相比下DA和ME系列的CODEX单就量上完全已经战5渣掉了,完全无法相提并论。
这是从第一作就开始的,也是这个系列的风格,有接受这一做法仔细研究背景去寻找乐趣的玩家,也有懒得看干脆当砍砍砍的。
当然这是个人游戏风格不同的问题无法指摘,但至少从国外一些游戏评论站的很多玩家很用心写的评论来看,能做到的至少是大多数,估计这也是因为1代的风格受到老一代支持者认同的原因