在主机游戏里,个人感觉最极端的3类厨:忍龙饭,实况饭

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    qubely
    鬼泣的连击难度远高于忍龙。。。。。。
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    warachia
    你攻我闪,你停我打,你防我破防。
    你以为这种AI很难做吗?
    FTG也罢ACT也罢,难的都是怎么把AI在看起来没怎么放水的情况下做得简单。

    忍龙这种FTG风ACT的完成形,恰好是四叶草完成的。
    那个游戏的名字叫做god hand。
    显而易见地,那是个有很多救场用的无敌技,而且最高难度一被围就死的游戏。
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    qubely
    顺便发一个gigue大神的最新超忍视频,真心赞
    http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA3NzYyNDUy/v.swf
  • 真.火引丹
    不带楼上这样打脸的~
    说说DMC,bayonetta也就罢了~~提到了神之手~~忍龙青只有跪了~~
    他们嘴巴说的所有要素,忍龙都不如神手~~
    也就画面可以拿出来说两句了,问题是和其他act比,忍龙的画面又太烂~~

    嗯,忍龙玩家可以这么说,比我难的没有画面好,比我画面好的没有难~比我好玩的不是360独占,是360独占的没我好玩……
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    purdre
    好帖,顶!
    - 发送自我的 iPod touch 大板凳应用
  • 紫色太阳
    说到厨子怎么没有COD厨和BF青呢.你们扯车球怎么能忘了枪呢
    FPS界的竞争才是主流吧
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    quki1945
    十个技能八个是鸡肋,万年不变的打跑打的打法,画面超干净,剧情一泡污,最硬派最爷们最热血的断肢系统。各难度给人感觉差别不大,因为normal杂兵攻击欲望已经和hard没什么区别了,不一样的就是伤害和杂兵密度。
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    qubely
    吐槽点真多
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    lostchild
    你能一条条说说好在哪不
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    lzfpires
    神之手毕竟三上做的,最强ACT毫无疑问,而且销量低,大家知道难度越高销量越低优越感越强
  • 毛绒球
    说是这样说 问题是速度区别跟抓时机

    来个弹幕游戏你把速度放慢了弹幕轻松躲

    正常速度或者加快了那区别就大多了

    补充一下这里速度说的是跟其他几大ACT比较

    至于杂兵多了你也可以看作是弹幕密集那样理解
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    soullinker
    三红的鬼哭4果然还是不如忍龙2么?
  • 卿卿雅儿
    很多喜欢刷优越感的人觉得“难度高”的游戏才是好游戏
    难度低所有人都能玩那是民工游戏不能刷优越感一定要踩死

    如果鬼泣4取消最低的3级难度,只留下DMD和LDK,上面再加两级更高难度
    估计有很多人会说“DMC的AI好,手感好、设计好,忍龙差得远”,只有能刷优越感的才是好游戏
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    qubely
    一个强调对抗,另一个强调连段,两者的难点完全不同,你TMD非要找褒鬼泣贬忍龙有意思么,鬼泣难点是敌人AI吗?你到底玩过鬼泣吗,鬼泣连段的难度和观赏性比忍龙高出几个次元了,你两个游戏都不懂就别在这里刷优越感了。
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    firedog
    DMC是ACT
    忍龙2我是按格斗游戏的思路来玩的……
    非常喜欢后者
  • 5
    570654836
    就拿游戏观赏性来说,GOW,DMC,魔女靠着华丽的QTE,连招来吸引人,只有忍龙的精彩之处在于利用里风踩头飞燕等在乱军从中穿梭而片叶不沾身的流畅打斗,不玩忍龙的就无法欣赏,这就是外行看热闹,内行看门道。矮子群里拔大个,小弟再怎么垃圾弄个忍龙3也是秒杀DMC5等之流的顶级ACT
  • 阿娇大王
    无论销量还是战法多样性、录像数量,忍龙不配给dmc提鞋
  • K
    Kuroneko
    还应该加上 战地青 你不懂FPS 你不懂真实 你不懂战场感
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    zhaxiawa
    从这楼的走向来看,标题可以改成:

    [其他]在主机游戏里,个人感觉最极端的厨:忍龙饭
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    Pluto_Shi
    不是独占
  • 虚幻之光
    咦?怎么没有三天两头喊着我们画面很好不用换引擎的COD青?
  • 真切之影
    所以你寂寞了吗?
  • 虚幻之光
    请你麻烦不要再奇怪的地方跳出来啊,再说这和寂寞有7分钱的关系么
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    thinkhome
    呵呵........................................
  • w
    whitechapel
    三红独占的黑佬饭也挺喜感,经常听到黑佬饭跟我说:
    “你不懂美佬文化。。“
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    md2000
    忍龙的可怕在于

    这游戏难得丧心病狂,但难度基本不是系统造成的
    (视角算是个不利因素,但是毕竟不是故意的)

    拿DMC做对比不说明问题
    真正应该和忍龙对比的是神之手
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    allen24
    笑死我了,看了这贴我发现根本没玩过或者人云亦云的伪非和小白真多(没针对特定的人,别对号入座)

    鬼泣忍龙贝姐孰优孰劣我就不发表评论了,各有特色没啥可比性,

    不过看了回复,某些人很明显是根本连基本系统都没搞懂就来喷了

    Normal和Mentor和Master虽然进攻的AI是差不多,但是出现的敌人数量和兵种更换让玩起来的体验完全就是不一样的,8个棕忍能和8个魔化紫爆忍相提并论么。。。

    NGB的话很多高级杂兵和小boss是Hard以上难度才会出现的,玩了Normal基本上等于之玩到了NG无印的兵种而已

    拿视频数量说事的也很好笑,你觉得少恐怕只是你自己不关注而已,a9忍龙区,iberian's ninja realm的视频数量和质量不要太高,当然如果基本系统都不了解的话,落地派生,留魂连跳,瞬时反应,场控,手里剑牵制,无敌时间分配这些看点都看不出来就是了

    至于NG2和NGS2,如果你觉得把AI调低,砍掉大量战点,敌人数量大减,特定兵种断肢率大幅调低,喷血改成喷紫烟,钝器的碎肉效果没掉,超忍难度中投技就被秒杀的游戏很有趣那我也没啥好说的
  • S
    SORAYA
    忍龙感觉就像是玩射击游戏,敌人的攻击迅猛但很多时候又交待不清,最好的打法是在某个区域的危机形成前迅速逃离,通过高频率的移动抓清敌人的动向迅速反击,但逃离时机是很模糊的,甚至是猜的
  • a
    allen24
    虽然敌人性能很强,但是隼龙的性能更强啊,一大群爆忍导致场面极端混乱的时候,实际上可以做的事情还是很多的,单是里风风驱就可以躲掉基本上所有招式,而且隼龙的反技是连投技和子弹都能反的,

    里风,风驱,风路,飞燕,空蝉斩,首切投,大天升,二重岚,饭刚,OT,ET,UT等等,实战中可以利用的无敌时间非常多,OT过之后可以撞开一部分敌人,同时让周围所有敌人暂时不行动,不仅可以控场而且对于找下一个速杀对象非常有效,高难度下通过OT和手里剑牵制可以让自己一直处于比对手先动的状态,就算是全魔化兵种的超忍11关只要控制住节奏,通过合理的分配无敌时间也有可能打得很华丽自如,具体可以去看gigue和断肠草的视频
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    a4840639
    这帖子巧妙地把各路战斗力只有5的黑都炸出来了
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    codename47
    如果当年NG出在PS2上,GOD HAND出在XB上,还会有神手优越众存在不。
  • P
    Pluto_Shi
    如果当年NG出在PS2上,NG饭立马死绝了
  • a
    allen24
    NG无印和NGB那么神的游戏出在哪里都可以发光啦

    落地派生这么有趣的系统NG之前的act从来没出现过吧,记得NG无印还是不能直接蓄气必须落地派生才能出ET,UT的
  • 时空之旅
    想起暴雪和水雷饭之间的骂战了。。。。。
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    ncening_d
    一蜜顶十黑这话的确没错
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    tazket
    ……小弟真算了,忍龙3现在放出来的资料怎么看怎么雷
  • 真.火引丹
    如果说这个魅力,作为ACT来说,忍龙比魔界村差了太多~~魔界村敌人很可能就从你二段跳的落点生出来~碰到就挂~不碰还不行~所以魔界村除非必要,能够一段跳就绝对不要二段跳~~比起偶然性和失误惩罚,要强出忍龙无数条街~
    再说敌人的进攻欲望,忍龙你说敌人进攻欲望强吧~也不过是相对dmc来说,魔界村就不同了,敌人出现就绝不留情,马上向主角扑去,一招扑不中,马上消失,再度生出新敌人来进攻,绝不让你有喘息机会,更不会说给你360度防御这种无耻的技巧来减低难度~
    另外,忍龙见到敌人就要左躲右闪,乘机砍一下~和敌人纠缠不清~毫无爽快感~~魔界村就不一样了~魔界村大部分地图就是要一气呵成,万怪从中过,片伤不留身~~游戏系统也鼓励你一路向前,从战略上无视前仆后继的敌人~~比起来,魔界村高玩的视频的境界比忍龙睾丸畏畏缩缩躲避小兵的境界要超出太多了~~
    再说招式,忍龙废招超过一半,这么说绝对是很给忍龙面子了~而魔界村没有废招,看起来最弱的飞镖,升级装备后变成最强的贯通的激光。普通标枪有着中规中矩的威力和攻击轨道。斧头有着特殊的攻击曲线,能帮你打到平时打不到的敌人。而弓箭的延时发射以及升级后的跟踪效果,更不用说是杀敌利器。这些武的超杀不仅是威力十足,更是可以为你带来短暂的无敌时间。这无敌时间用来踩机关跳跃,比起靠招式无敌时间来打敌人有着境界上的压制。就算是没有超杀的精灵球,也有着打死boss后见到隐藏boss的功效~~

    忍龙饭赶紧改玩魔界村吧~~当然了,刷这个的优越感的难度起点比忍龙稍微高了那么一点点。毕竟就算现在有了过关存档,但是魔界村是没有忍犬难度和回复药这种东西可以给你用的。

    这样吧,如果你们手脑不协调,通不了关,或者认为魔界村是2d的,不带感的话~那就玩玩ps2的2作maximo吧~~这游戏简单,正版还送草莓内裤~~如果谁找到全新中古卖的话,请把链接发给我~~我一直想收藏一条内裤来着~
  • a
    allen24
    魔界村没碰过就不发表评论了,不过你关于忍龙的某些见解真的很可笑,

    360度防御,无论是NGB还是NG2,最大的用处都是用来触发反技和留魂,而且真正能给你防住的招高难度下有多少呢,高级兵种一大堆防御不能技,不会投技的杂兵也是屈指可数,而且AI很明显在你按住防御或者硬直的情况下会更倾向于使用投技,防御根本就没啥强的,留魂发ET,UT的意义远大于某些防住某些招式之后确反,也就先读或者预判AI出某些可防御的招的时候用用罢了,

    说忍龙打起来躲躲闪闪啥的也很好笑,忍龙2是我觉得最打起来最喧哗的ACT没有之一,就好象超级系格斗游戏一样,不停地压制,不停地加帧,让攻击目标减帧才能确保一次安全的攻击,一位地逃和闪躲或者防御根本就是找死,弹墙弹地的爆標不长眼睛的
  • 甄月妖日狂
    不玩枪车球

    忍龙最高!