在主机游戏里,个人感觉最极端的3类厨:忍龙饭,实况饭

  • アカネ
    这3类的极端玩家对其他游戏有着莫名的优越感,而且争论到最后都是:“你不懂ACT.你不懂车。你不懂球”
  • 真犯人
    再加个MH厨凑成死厨四天王如何
  • m
    ms006z
    都不经DQ青一战。
  • P
    Pluto_Shi
    xenoblade饭笑而不语
  • o
    onizuka0929
    我中枪了
  • ヲツァオ
    五十步笑百步
  • s
    siyeclover
    xenoblade画面能比过FF12否?
  • 可爱的小绿
    MH那是只有真猎人吧
  • 呆伟
    记得10年前去游戏厅,清一色的实况,你玩别的都会不好意思
  • P
    Pluto_Shi
    任青说xenoblade画面秒不是cg的ffB几条街
  • r
    rubicon
    难道不是任x 索x 软x
  • s
    sunjunsss
    gt赛车虽然没有lz说的那么夸张,但是一直在玩的人绝对是喜欢车才玩的,而不是因为喜欢这个游戏本身
    或者说gt作为游戏的价值还没有作为汽车文化载体的价值高,这就是gt5为什么再烂还是有人买,它是一本活的汽车行业百科全书

    gt4时代我还是学生不懂车,压根也看不上这游戏,到了5代懂车了就对它爱不释手
    很多人可能都是这样,因为车才认识这个游戏,而不是因为这个游戏有名才去玩他
  • L
    Loony
    除了ACT实在太多以外,后面两个LZ能举出1个以上的竞争对手么
  • P
    Pluto_Shi
    废渣?
  • g
    gunsou
    马车,创造球会,FM(其实都可以算乱入)
  • 郝勇敢
    月轮厨战斗力算多少?
    机战W社厨呢?
  • z
    zyf
    xb饭最神了
  • K
    Kesons
    整体能。虽然人物不能,不过有纸娃娃也是加分项。
  • 卿卿雅儿
    足球游戏的话,实况现在说好听点是正数第二,说难听点是倒数第一

    赛车的话,仅限本时代的X360和PS3,废渣系列累计销量貌似和GT系列差不多,甚至更多一点?
    如果算全平台的话,系列累计销量NFS甩开GT系列好远了
  • 哼哈二将
    楼主,你给我找个比忍龙牛逼的ACT来。要不我就要开骂了。
  • 卿卿雅儿
    足球游戏的话,实况现在说好听点是正数第二,说难听点是倒数第一

    赛车的话,仅限本时代的X360和PS3,废渣系列累计销量貌似和GT系列差不多,甚至更多一点?
    如果算全平台的话,系列累计销量NFS甩开GT系列好远了
  • P
    Pluto_Shi
    奎爷恶魔五月哭鬼武者恶魔城猎天使魔女……太多了,而且都是完全版,绝对不是忍龙那种后期一本道的beta版
  • 郝勇敢
    super mario
  • P
    Pluto_Shi
    好像真不能



  • 汪达
    连媒体评价都在那里摆着,XB饭这么捧XB很正常!!!
  • h
    huhu0007
    实况和GT不是都被欧美厂打趴下了么?
  • c
    codename47
    ACFA



    GT出的太稀,废渣则是太勤又作践自己,各种捆绑拆机版,2代买主机带的,3代买魔女带的,等4代出来没两天不知道又和什么一捆就捎带手的买来了。。
  • 王一民
    黑忍龙的好多都是dmc青
    个人觉得排除马里奥,魔女dmc4战神3都比忍龙2差而且差距相当大
    gt5虽然坑爹但是还是比废渣好玩
    fifa到真没有吹的那么完美,不过比现在的实况强是没有什么疑问的
  • s
    siyeclover
    跟我感觉差不多。
    多谢两位指点。
  • 星空寂
    忍龙这战斗力和后面两者完全不是同一个级别啊

    换黑楼上才凑得成三巨头
  • s
    sin360
    忍龙的对抗性灭杀哪几个N条街
  • c
    ckseng
    忍龙饭其实饭的是硫酸脸 , 而不是忍龙这游戏 , 所以算是偶像崇拜 , 和其他两个不在一个位面的
  • 卿卿雅儿
    抛开无法量化的主观因素(比如“我就是喜欢忍龙不喜欢鬼泣”)不谈

    忍龙2在画面、音乐、销量这些可以量化的指标上哪些领先战神五月哭了?
  • 金凯顿
    忍龙饭里面极端的别说黑别的ACT,连自己的SIGEMA都黑
  • P
    Pluto_Shi
    3红独占,或者说3红也就这一个还算能玩的act,难度又高,打穿了能刷优越感,当然要大吹特吹
  • w
    warachia
    NG厨在这帖里的表现真好看。
  • s
    shr
    一蜜顶十黑, 虽然不知道是谁先开始的但总有忍龙饭dmc饭互黑, imo这俩游戏除了都属于ACT外根本没共同点有啥好争好喷的?
  • w
    warachia
    文无第一,武无第二。
    劳资就算不会打架,整天呆家里玩的打架游戏也是最牛逼的。
  • 汪达
    忍龙跟dmc在理念上的区别挺大的吧
    个人感觉忍龙的框架大体沿袭于SEGA名作《锐击》,主打派生和蓄力,而且这两部作品都有浓郁的3D格斗游戏的味道
    dmc的招式系统明显是受《时之笛》的锁定启发后作出来的,出招随心所欲,只不过没有多少派生招式,招式数量就受到影响了,好在招式类型丰富全面
    忍龙满足了一些玩家和AI对抗的欲望,特别是各种爆炸手里剑、火箭筒之类的飞行道具弄得玩家无处可逃的感觉……不过这种AI设计也不可能让所有人都喜欢,难度过大打消新手积极性不说,而且这难度也确实严重限制了玩家的发挥,一些派生技也就因此成了鸡肋,忍龙2一般玩家优先考虑的是逃、打几下(断肢率要高)、逃、补刀、逃……蓄力吸魂放完了再逃……有忍术了还可以放放忍术喘口气……有人觉得这么和AI对抗很爽,当然也有人不大喜欢……
    dmc(主要是dmc3)对于我来说是实现了我以前对ACT的一个幻想,那就是玩法全面的动作游戏集大成之作,dmc3和dmc4要远程有远程要近身有近身,吹飞浮空硬直等等特性的技能一应俱全,经典的耍酷招式引来了不少山寨角色,想玩hit&run还可以用tricker的特殊技各种华丽,要是你天生反映和节奏感强还可以用royal guard玩完美防御和一闪,并且评分系统要求玩家多来些花样,dmc4相比之下虽然流程坑爹,但核心系统还是做得很棒的,主打投技演出和各种三红…的新角色也很有魅力,而且dmc的ai懂得点到为止,要是dmc弄一大堆疯了一般的怪物进来,也没什么花样可玩的了,想办法各种逃+无敌技吧

    打太多了……总之就动作要素来说,我个人认为忍龙所呈现的动作游戏理念还是很需要对上电波的,说dmc青才会黑忍龙的一定是太合电波以至于产生了幻觉!!!……
  • 郝勇敢
    capcom想做出忍龙那种对抗性轻而易举
    把地方杂兵都设计成街霸顶级难度的AI就可以了

    事实上我觉得忍龙的所谓硬派就是这么来的
    别人不是做不到,而是觉得普通ACT没必要这么做
  • 卿卿雅儿
    就我个人的感觉来说,
    玩鬼泣是“想办法发挥出玩家角色的全部实力”,主要流程是对己方角色招式性能的理解和选择
    玩忍龙是“想办法找出敌人AI的缺陷”,像义和团那样大刀长矛对火箭炮,一直被杂鱼压制憋屈,找到个AI的缺陷就一朝翻身做主人

    就销量来看,大部分人还是比较接受前者这种“爽、有成就感”的玩法,少数传统的“硬派ACT玩家”喜欢自虐的感觉就喜欢忍龙——玩忍龙很多时候确实是在自虐。

    我自己的话,“老娘花钱买游戏不是为了让电脑来虐我的”
  • q
    qubely
    忍龙不需要对己方角色招式性能的理解和选择?鬼泣不用找出敌人AI的缺陷?能再扯一点吗
  • P
    Pluto_Shi
    忍龙就是被虐,鬼泣随便瞎按就能打的很酷很眩很过瘾
  • q
    qubely
    是啊,把敌人做成沙包更是轻而易举,人人都能做到,而普通ACT就是这么做
  • c
    codename47
    好模板

    XX不是做不到,而是觉得XX没必要这么做