PS3二之国战斗系统的战略性远胜于口袋妖怪
- toshinou.kyouko比ffb强根本不算优点...
- 雪风雾雨噗是什么意思,放屁声吗?
- kokyou二之国就是个劣化版的传说,只不过把可操作人物换成了怪物。与其说“战略”,不如说拼操作
另外AI低的要死,各种挡道 各种乱用技能 各种把想抓的怪打死
中后期有了龙人就不需要别的了几乎,各种凑数的用来攒图鉴弄奖杯 - aizen...又来??......囧...孜孜不倦啊
- wjhenshuai
大树也能用的
- pencilnoo这游戏我挺喜欢的,求别黑
- kokyou战斗系统上是传说劣化
要比怪物的话,就不用TOX比了,有TOSR呢。
另外二之国全世界的重要人物都集中在一之国的一个小镇里也够囧。
我也很喜欢这个游戏,风景啊、画面啊、音乐什么的都很舒服,墓地那里高悬的月亮超美!不过缺点就是缺点。
还有明明都以动画为卖点了,做个OP会死啊! - kokyou1、是的,比二之国复杂多了。
2、你不觉得传说系列的最基本就是“指令式RPG 但是敌我位置会动态的影响攻击节奏命中率”么?二之国的“追击连段魄力必杀技”也就必杀技还勉强能和传说一比。这不是劣化是什么? - g54088存片最近很集中地黑PM啊,受到什么刺激了么?
- kokyou存片一直在很努力的黑PM,上一阶段是说黑白2作为正统续作大暴死
- 幽香挡道确实闹心,另外新加的女王篇最后结局也不加个新动画,确实坑爹。不过还是好喜欢这游戏。
另外回LS九千,后期拿到小黑人龙出师之后打BOSS每人来一只,围殴BOSS,BOSS物攻基本只去1血,然后我都为BOSS泪流满面哟。。。谁还用那三只初始宠物。。。
另外精灵岛那只齿轮怪也很好用,法系物防超高! - mushroommg我居然觉得存片这次说的有道理
- kokyou临睡前再认真回复一次:
系统上,本来就是两种不同的游戏。但是限定在你非要比怪物指令上,敌我等级差不多的情况下 PM即使是初代的赤/绿从始至终都要考虑技能和属性。二之国可以无视你BALABALA的那一堆,龙人可以直接无视属性强攻,间隙就换树等皮厚的防御,和策略性几乎占不上边,主要还是看玩家的操作。我就很喜欢不用怪物,主角满场跑放魔法。再拿动画比的话二之国几乎没怪物什么事,都是主角魔法解决~更和口袋没可比性。
结论偏激的说就好像是口袋妖怪是美味的食物,然后你拿个二之国这样的房子说口袋妖怪能住人吗,能保暖吗这样,通篇都是神经病似的槽点。
推荐你下次拿FF13-2发片,这个还靠谱一点... - qwased
基Q最近吃了什么药发这么多片
- 350280002这应该算存片打的第一个游戏吧?以前连截图用的都是别人的,这次好歹能说出点东西。当然对口袋的评价还是一如既往噗都不如。
- GALLADE存片估计惨遭日本小学生各种双打COMBO先读保护算血反杀等残忍手段无情殴打之后黑化了
拍拍肩,没事,我也是输一场拿果子就闪人的 - stageclear认真就这种程度 平常还敢装十三
通偏似是而非的论点,叫我从哪一点开始吐槽 我也有惰性的好么?
考虑技能属性,哪一款RPG不用的或没有类似的?
二之国有犯规宠物,口袋没有压倒性强势神兽?
因为二之国主角也可以参战,所以不能跟口袋动画比较?说明口袋游戏的训练师其实只是木头人喔?
你看的口袋动画难道决斗都是双方站定位轮流互橹?
为什么你把二之国比喻成建筑物 口袋比喻成美食 百思不得其解
感觉你的思路被逼到绝境狗急跳墙的感觉
果然口袋玩太多思想有僵化之虞 - stageclear为什么我只找的到任任被打脸的案例
但是却一直听到任任自己说任任专打某人脸?
http://bbs.a9vg.com/thread-3372019-1-1.html
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http://bbs.a9vg.com/thread-3382535-1-1.html - 斜阳我也是打一场就走,两次大会都是开门红
欺负日本小学生真好玩 - pf67这贴到底是是在黑二之国还是在自黑?
- C男显然是
- stageclear為什麼任任總是被打臉卻宣稱總是打人臉2
http://bbs.a9vg.com/thread-3339761-1-1.html
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http://bbs.a9vg.com/thread-3345178-1-1.html
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http://bbs.a9vg.com/thread-3395814-1-1.html
现在他们又宣成口袋超有深度 - stageclear这种制式化的游戏早就局限变化性了
因为口袋的系统很单纯 所以头脑相对简单的小学生才会深入研究,组合出战术,
如果要同时思考的东西便多 举例来说地形,举例来说时效性 要考量的东西多了两个维度
感兴趣的人就少了,因为难度提高很多容易摧毁玩家自信心
你不能因为有人把超级马理奥一代玩的出神入化就说超级马理奥一代比起其他游戏有深度,
同理
口袋所谓牛逼战术,其实也是在为数不多 变化不多 深度不足的规则当中去组合出来而已
初代口袋更加单纯 深受脑袋相对简单的小朋友喜爱
不清楚这种游戏打赢小学生有什么优越感?
你比小学生有更多时间去练等级,测试哪一技能实用? - chakane048
基Q居然开马甲欺负偶家kk酱,偶要日了他
- winsonandcyndi
同戰一場拿果子...海牛反射太爽了
- 350280002我说个事实而已 看你激动地又在顾左右而言他了 还发两遍 起初还不相信你是存片 你开始当复读机的时候终于相信了233
- 350280002存片你不是玩过口袋嘛 你说说压倒性优势的神兽是啥?
- gd08msplus最近开始黑白2孵蛋生涯了,问个问题,イカサマ(欺诈)不使用自己的攻擊值,以對象的攻擊值作傷害計算
这招看不看对方的攻击力等级,还是只看攻击力? - 绿冰系统简单倒成战术性的黑点了?还一个劲小学生小学生,小学生就能研究等于这游戏没战术深度?这只是入门友好的表现
看上面存片那股尿性,就算玩过口袋也是打不过用神兽磨过去,然后上对战场惨遭小朋友殴打才这德性的 - 绿冰看对面的攻击力和攻击能力等级
剩下影响攻击力的都看自己,比如特性道具烧伤等 - chakane048看对方攻击力等级的
- gd08msplus攻击等级也看,那这招还不错,黑白时代没怎么玩对战,落下好多,现在要猛补了。。。
- gd08msplus没事做,转转其它地方别人写的对战研究,以后想看时,不用满世界找了,直接看这帖就行了。
这样做,不违反版规吧?
2.盔甲鸟
万年天空盾,盔甲鸟扮演的角色永远是猥琐的,当命令你不准让盔甲鸟用吹飞的时候,又有多少人会不去考虑用吼叫呢?历史告诉我们,盔甲鸟虽然有着霸气的长相,但玩家把他猥琐化了。根据不完全统计,口袋对战玩家中最大比例的玩家在对战场上最讨厌看到盔甲鸟(和幸福蛋)。
我们再来回顾一下历史,诅咒万能的第二世代、唯有用吼叫的RS202时代、多了鸟栖和石钉的珍钻时代,这些时候盔甲鸟的职能到底如何?什么?有人说第五世代只要沿用过去的战术就行了,这的确是一句至理名言,从第三代开始盔甲鸟有了撒菱之后,他的猥琐程度就被玩家一捧至高,尤其是网络对战玩家。
三代有人投机见了磁铁出盔甲鸟,那是专爱觉醒地的象征,四代偶然有人用用舞剑耍耍霸气,结果死的不明不白。当大家已经对盔甲鸟的战术心意失望时,第五世代加强了坚硬特性,更是让一票玩家坚持了四代战术的原则。
但是,有新意的人,不会拘泥于主流,更不会拘泥于不如主流的非主流,而会想出一种价值堪比主流的战术,这样的玩家现在已经很少了,比如我就是其中一个。
盔甲鸟的隐藏特性破甲让人觉得是一个恶趣味的选择,倒不如说破甲本身效果就显得恶趣味,这种特性你叫人去怎么用?当然这个不怪玩家,确实这种设计比较让人费解,因为5代添加的新遗传技防御交换被人彻底无视了!有人觉得防御交换这种技能也是恶趣味技能,那么现在告诉你,这个技能不恶趣味,或者说这个组合已经成立了,破甲特性就是用来配合这种战术用的,并且在BW2环境下定点到鸟栖之后,这种战术就彻底完美了。
有人说防御交换不可靠,那肯定是你没有自己研究破甲的另外一个加速度效果,就算对面物理攻击不和你盔甲鸟正面交锋,你还是有机会顶着物理攻击出来蹭一把速度的,这之后防御交换就已经赚了!有人问防御交换之后应该干什么?我觉得这是废话!当然是该干什么干什么,能打就打,不能打就逃,遇到会放电的直接送上三地鼠伺候,这样战术不就彻底成立了么?又有人说弱化对方1级防御的幅度太低,我连瞪眼钢鸟都用过,照样可以操作的很犀利,防御交换自然是锦上添花。
不过有一点可惜,防御交换没法共存吹飞和追击,吹飞可以用吼叫代替,而追击就没法代替了,因此搭配捕杀特性的PM也是顺理成章的。
最后要注意一点,防御交换并不局限于破甲特性,坚硬特性也可以使用这招,这个技能对抗巨大化和冥想有着显著的作用,再通过鸟栖和吼叫就可以轻松的破解并自己控场了。
说到这里,你还会担心宇宙力量的那群猥琐货么?这招以毒攻毒够凶残吧?别着急,还有更凶残的呢!破甲特性存在的加速度效果还可以为攻击而采用,因为技能格很充裕,哪怕是防御交换+鸟栖+舞剑都足够用,至于攻击技能的话,通常用啄比较多,BW2多了一个铁头教学,也可以考虑尝试一下。 - 政治家存片加油!为人游戏区的人气添砖加瓦就靠您了!