这次2077的全网差评将是推倒3a单机大作的最后一根稻草
- normalliGacha的市场比3a大得多,这是目前的现实,我也不喜欢,但这个事实就会让厂商把资源更多的投入gacha中,3a的产出就会越来越少
- ccc183一句话总结:零售业怎么跟博彩业比?
- mazin001欧美厂做服务型游戏还知道套个3A皮囊呢
日厂和日本玩家直接给gacha下跪快进到手游=游戏了
不过他们好多本来就是做/玩小钢珠的,就是回个老本行 - Errey
哈哈哈,不会不学不练
任天堂、卡普空现在如日中天,做出来的东西是不是独立概念很重要吗?MC不把这群屌毛全打了?
罐头厂不愿意深造,就会造罐头换钱玩,市场被自己消费干净就回家乞讨去吧
精神罐头民光在跑论坛上哭丧、扯消费体制完全是偏离主题的,作为一个消费者,你们需要的是什么 - WINDDEVIL86
害 之前在别的帖子里也说过 原神说白了就是盘活了EZ和育碧这么多年想盘的一种营销模式。与其说原神是未来,不如说不管什么时候更能圈钱的营销模式都是未来吧……
你想想收费网游到免费网游,道具时装收费到通行证,都是游戏收费制度的一种演化。(或者说资本在圈钱领域找到的新模式。)而且不管你愿不愿意,以后会更多。
不过俺寻思人家LZ主要的意思也不是在捧原神啊,,进来就喷的老哥未免太急躁了点 - Tackstone不是,你原神的完成度也没好到哪里去啊
- Cylap
- zyxsqw有个比较好笑的事是,cdpr粉丝总有一种自己是单机游戏救世主,最后的堡垒的自觉。
- lazycat233
- 看脸未来的3A模式,黑悟空那种也行,自己做几个手游养3A,搞自循环,而不是往游戏里塞氪金这么粗暴
但是3A要靠别的东西来养听上去更悲壮了 - superlink
原神是不是未来得在市场上再出两三个这种模式的游戏才能定,说不定现在只是新鲜期。说起来之前不是各种吹光追省成本么,结果还是这拉跨样
- atomone以后就大家都做60美元中型游戏了,XGP大战略胜利
- lazycat233
- atomone其实就分章节嘛,比如我先建个夜之城,然后再分批的投入玩法和剧情,问题是图形资产会过时的啊,今年夜之城是技术奇迹明年后年谁往里面投东西。
总结下来就还是药丸 - tx165256原神这算是第一波吃螃蟹的红利,后续同定位作品恐怕难以复制这种成功
- denghikari那mhy只能祈祷日厂赚大发不倒闭了,不然都没处抄袭了
- atomone堡垒是一个个爆破的嘛,现在爆破的已经有mgs,质量效应,最后生还者,光环,命运(某种程度),辐射,2077,新起来的山头又有哪家有这么大的呢。
- 东之伊甸本来就是这样,PS1和PS2时代还有很多玩法别致但和大众爱好相左的中小规模游戏,现在开发商怎么敢去做。全是公式化游戏
- Leliel育碧还在一年三开呢,倒下个蠢驴算什么
- 随机曲率
- dumplingpro哪怕60刀中型游戏,也比现在70刀了,还有一堆DLC还要抽卡买皮肤买通行证强。
不用太大销量也可以养得活一个中等游戏,保证游戏多样性,玩法的进步速度会变大幅加快。 - dumplingproPC上还是这样
作为VR游戏试毒员,VR相对小众,也都出了几十种游戏类型。
我签名就是游戏分类推荐贴, - myron_cloud还在这指望育碧呢啊
指望育碧,未来就是同一种模式无限换皮,开放世界游戏越来越同质化,再也没有一家工作室敢立项一个有夜之城复杂度的开放世界 - 黄字我实在是搞不懂一个手机可以玩而已的mmorpg能未来在哪里,要未来也不是他未来,这辈子没打过mmo还是怎么的?
- Lelielyes,育碧不倒,3a不止
- wlgdc能搞好氪金就已经是手游里面的金字塔顶端的了,天天好高骛远看顶尖的画饼,说一堆废话,不如买彩票靠谱。
- oniwarud这是只玩过一个原神吗,一个氪金抽卡手游nm都能分析出个花来
,那跟它同期公测光国内收入就是它三四倍的天刀手游又是啥,代表了mmo未来的发展方向?那是不是要建议暴雪和se干脆别搞pc端mmo了
,不就是玩天刀手游的没mwb那么跳罢了
- konata4222005年岩田聪的演讲《玩者之心》就提到过,画质的进步总有尽头,而游戏性本身进步越来越缓慢(比如越来越少见的新游戏类型)。
现状也是如此,游戏性进步有限让堆料成为常态,项目管理更加困难,成本不断提升,却吸引不到很多新用户。甚至由于奇怪的原因,厂商对于单价是没什么定价权的,60/70刀就到顶了。
对于SE或者育碧等产线丰富的厂商,一作的失败都难以承受。对于顽皮狗,cdpr,甚至圣莫妮卡和R星等产品线单一的工作室来说,一作的失败则可能是毁灭性的。
对此,当时岩田聪的答案是拓展不玩游戏的人的蓝海市场,创造有新意的游戏,同时稳住现在的市场。
但原神在我看来并不是答案。
以二次元手游来看待的话,它的市场并不够广,厌恶游戏和动漫的人都很多。
以手游来看,它也是再走其他平台堆料的老路,无非是以大成本投入了别人忽视的二次元+开放世界+手机平台,抢了被人忽视的蛋糕。而非常多游戏形式(如fps,moba,,mmo,act,卡牌,策略游戏)已经被瓜分的差不多了,对于整个行业,这块新蛋糕并不够大。
以游戏来看,它的进步可以说不存在,无论是画面还是游戏性都不是新的。 - wuzhou6058还有人说理智的
以后市面上全是抽卡手游就开心了是吧,你也不想想你神抄的哪个游戏 - whzfjk野吹靠气氛,靠设计,四两拨千斤,没有像其他3A那么爆炸
但是气氛、设计,可以靠模仿玩个似是而非
所以被原神借了光,千斤拨万吨
不知道以后还能探索出什么东西,有足够的市场号召力,却又是只能单机买断做得了而充值抽卡肝日常游戏做不了的? - myron_cloud任天堂不在讨论范围内
其他游戏公司需要自力更生,任天堂卖出游戏机就可以赚授权费,进而可以养着手下工作室慢工出细活儿:MP4这种反复推倒重来的项目换别的工作室早就砍掉了 - ace8848单机游戏和氪金momo根本两个领域,未来个jb,如果lz觉得🐴死了,外面再认个野🐴也一样,那我就同意这个未来。
- superlink
不过u1s1今年要不是动森打全年,老任会不会急着就把马塞银放出来牺牲质量也说不准。现在老任第一方明显感觉在装死,包括mono
- tency如果原神、fgo就是游戏的未来,游戏业还是死了算了
- 鱼肉丸子不懂 可以预见到的傻逼问题就不是傻逼问题了?
- wsd楼主说的非常好。
那些看到原神就嘲讽的人没看懂楼主急切的心情。
我们玩家该怎么办? - 无心骑士
- UmarIbnLaAhad
无能为力
this is capitalism amigo - wsd现在的问题是,互联网产品正在消灭传统游戏行业。
原神这种属于大量借鉴游戏形式的互联网产品。把好的框架套上经典的刷刷刷氪金抽卡模式。
这就出现了一个非常严重的问题:电子游戏的受众正在减少。假设全球只有一千个玩买断游戏的人,资本还有必要赚他们的钱吗?没人会在意这一千人。 - yt5wt2c
要我说还是蠢驴不够硬气,不就是个pv欺诈吗?看看隔壁mhy怎么处理欺诈的
- oniwarud我寻思今年销量最高和社交媒体讨论度最高的游戏不都是买断制零内购的动森吗,发售10天爆了去年讨论度第一的fgo一个季度的讨论量,可就别在这杞人忧天了
- 无心骑士
- UmarIbnLaAhad
mwb能来信砍的,相比之下骡子们暂时还不够格