这次2077的全网差评将是推倒3a单机大作的最后一根稻草

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    ky怪
    lz是不是米卫兵我不知道, 不过这楼里倒是有不少
  • k
    killerktd
    你这个计算前提假设就是有问题的

    3A作品的标准销量落在800万到1000万的区间(New Drugman自己做死导致TLOU2看着只有600万上下的销量先不考虑),以下算式假定只卖了800万片

    销售前,谁告诉你标准销量在800万到1000万的区间的

    你里面一大部分销量的保证其实是巫师系列积累的口碑吧

    那么好了,是巫师系列积累的口碑在这一作用掉了,你下一作的标准销量是多少?你成本怎么算

    所以你这么计算投资回报率,投资人会撕本子的
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    ffmzsj
    野炊4kw来个信息源
  • 盐盐盐盐盐
    盲目追求3a(尤其是全球标准下的3a)本来就不正常,是时候让3a潮降降火了
  • f
    ffmzsj
    一亿美金做原神就算是真的 我也不理解为什么要拿着吹 有这钱够做三个地平线了 结果就做出来这么个玩意?
  • f
    ffmzsj
    靠卖抽成的应该说索尼吧 毕竟老任第一方也够赚了
  • 猫坤
    上面说了那么多好像就没有人说出来让单机提提价的
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    oniwarud
    宫本茂发售前亲口说的200w套回本,这个新闻一搜就找得到。然后按照ns发售前任天堂游戏几乎不存在多少数字版销量来看,这部分基本都可以算作实体版(其实ns首年第一方除了xb2之外数字版占比也只有15%到20%左右),除去零售商分成和实体卡带相关制作物流成本之类的,再加上广告费,野炊的开发经费在4kw-5kw刀算是比较合理的数字
  • 快乐のd
    零和博弈的东西到某人嘴里居然成了互惠互利了,
    这尼玛
    既然互惠互利那国家严格限制个毛线,真就不懂装懂啊。
  • M
    Mchaos
    不是,你们真当年货3A不算3A吗,刺客信条、吸欧弟这种才是大头啊... 烂如2077都能当天回本长期看甚至还有得赚,高尔夫2这种犯病之作还能拿了年度游戏这恰恰不证明了这市场旱涝保收吗?普通玩家没破锣门那些要求,画面够花哨玩着不无聊这就行了。怎么出了才两个拉胯的游戏就开始嚷嚷3A药丸什么什么这那的。

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • n
    nsevit
    2077这次属于菜单上看起来很美,菜端上来发现没做熟里面还有沙子,我咬咬牙也就吃了

    你现在说让我去吃原神这坨厨余垃圾(每吃一口需单独付费)是什么意思
  • n
    nemesia
    3A从原神身上除了价格歧视也学不到什么新东西啊,在国外3A厂商看来,原神就是手机平台上因为高投入高宣发而取得成功的游戏,典型的类3A模式。
  • r
    rikako9559
    手游新ip的失败率比3a可高多了,你看看氪金排行榜上常年累月都是那几个看到名字都想睡觉的老面孔就能明白。现在很多人的错误就是把原神这个罕见的全新ip成功个例当成普遍规律,误以为其能代表未来方向,早说过这是杞人忧天
  • 酷乐
    你老是看前五有啥意思,别人都是看到100的,能常年呆在200内都叫成功。
  • b
    bbyhxb
    懂了,原神才是未来,所以未来我终于可以戒掉游戏了,好耶。
    大部分人在游戏上的投入就那么点,厂商都去做氪金游戏了那不是内卷卷到死
  • E
    Errey
    胡搅蛮缠,傻子一个,麻烦你参与讨论之前先搞清楚自己和对手用的词是个什么意思,混淆商品的功能,连利益的含义都搞不清,怪不得光靠一个消费形式就能在这口胡“先进”,眼里只剩下钱了,能赚大钱可不就先进吗,连自己输了多少都不在乎

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wizardsbrain
    “排不上多前”、“更配”
    粉圈护犊子不外如是
  • A
    AlienFromEarth
    方法很简单啊,别特么给显卡厂商打广告不行吗