国内游戏业的落后本质上是各个文化娱乐产业的全面落后
- 红月当空我是说经济危机那段时间,按理说发生经济危机国家硬实力是绝对受损的,但因为经济危机造成的失业导致很多人只能在家或者网吧玩游戏了,然后发现了他们的“电竞天赋”,结果韩国成了世界电竞第一大国,也带动了韩国的游戏产业
- haixings经济危机初期本来就会带来娱乐业大发展,这不是已经被证明的吗?但如果走不出经济危机
- haixings因为一开始游戏成本高,开发成本低,现在游戏成本低,开发成本高?
- widder现在游戏开发成本和推广成本对比下并不高,推广成本大概是开发成本的10倍
- 口口翻大人道理很简单。有钱有人,资方做到尊重专业,从业人员维持较高的技术水平和职业操守,就能做出好产品。
只要好产品越来越多,消费者自然会选更好的而不是垃圾。良性循环就能起来。
不过说着容易做起来难,谁让咱们有大国心态呢,什么都得牛逼。 - alllonginus还是先搞经济吧,自上而下的艺术改革只是揠苗助长,很难成功,国内的美术院校对此很了解,但是无可奈何,只能趴着不动装死,有兴趣的话可以了解一下艺术与工艺运动(工艺美术运动)的发展背景,我国近二十年来商业美术外包的承接历史,中国的商业美术人才培养短时间还是只能靠培训班或自学这种形式,盈利方式依赖美日的外包
- 向北子现在国际上哪个优秀的游戏,可以一刀不砍地引进国内。
- 向北子几个个例不算什么吧,我们又不是完全封闭的市场,总有体型大小材质都一模一样的东西刚好能过你筛选用的那个孔。
- freshboom制作人有才去哪里不一样,难道你觉得他们做出这个水平的游戏是因为工作室开在上海公国有buff加成?