国内游戏业的落后本质上是各个文化娱乐产业的全面落后
- cloudian潜行者可以叫盗贼那天,就崛起了。
- Illidan舞蹈
他们的文学和小说也是不错的,国内翻译印语人才少而已。 - oT3To如果印度叫强的话,按摺标准中国都比印度强多了
- 琴事二三
- sociniussubset game那俩人是2k china出来的。。。ea上海倒是有个麻辣马做过爱丽丝疯狂回归。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - 神王西格玛娱乐产业落后是意识形态问题
人民大众喜闻乐见的“流行文化”和“资产阶级腐朽文化”是同一个东西,不打击禁止就不错了,怎么可能主动去发展呢? - 任天君
- isowowsl其实我觉得核心就一句话
这届玩家不行 - 红叶
- amsamer
- amsamer
- theman0有什么样的观众就有什么样的演出
- dumplingpro你就举例说明全世界有多少成型的网文产业,从业人数、受众人数、产值和影响力。
资本主义的事情,主要就是一个钱,没钱万万不能,要是现在开始发起众筹,众筹几个亿,你想要定制什么样的游戏都可以。
VR游戏就是因为之前一波热钱,好游戏一堆,但风头一过没钱继续做大。 - praetorian说的好像你这网文和美国畅销书有360度不同一样,别人的流行文学没产业化?
- 对号入座网文不就是贴在实体书尸体上的续命符嘛......只不过是比盗版书还便宜的玩意而已,这都能吹?
是不是网上写作的作者比实体出书的作者更21世纪呢?或者说繁荣的网络文学比繁荣的印刷纸文学更高贵? - 旺角卡门垃圾文章
- dumplingpro这不就对了么,网文作为一种文化产业,在短平快的平台认可不错。而同样的作品,在相对成本较高的改编动画电影改编游戏动画领域都不太好。
故事都一样的,结果却不同,这不是一定程度就说明,没钱,很可能是一种重要的影响因素么……? - Illidan从创意到影像化是一个难题,而且没有统一解答,各个项目都有不同难点,很难用一个模式给套出来。任何一个项目,都需要电影团队有配套的艺术水平和相应电影工业的支持,同时花时间和精力,才有可能做好。
比如好莱坞,攻壳机动队的电影化。比如日本各种轻改动。比如中国三体影视化。都是有好有坏。不是有了好故事,钱,就能把ip改编好的。 - 对号入座中国游戏业大佬到底要赚多少钱才能做3a啊?鹅厂每年游戏圈的钱还不如3a的光盘赚钱咯?鹅厂都不够钱做3a,乖乖,那些做3a的游戏厂真是富可敌国诶
- kimmmmmm能躺着赚钱为什么要站着?封闭垄断好哈哈哈
- amsamer……你的论点需要我举例子帮你证明?按道理不是你该把全世界的文学产值加起来统计,然后证明被中国网文吊打嘛。话说你说的这几个数据感觉都是靠国内巨大的人口数量堆积起来的,跟腾讯垄断三亿脑残营收称霸全世界模式没太大区别,这种收入是不假,但实在没啥脸吹啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - naclken.钱确实是个问题……中国手游玩家在中国发行的手游上花的钱
怕不是比单机多两个0 - fantuanhtr
- duobaoxiang意识形态的混乱
- 上丹本来就可以,能不能国内卖才是问题
- 上丹啊,你真以为鹅厂撒开手做不出3a大作??怪猎ol,斗战神这些试水的,不赚钱死了。
- 红月当空记住硬实力决定软实力,引用姜文的一句话——等到中国有十艘航母的时候中国电影自然也就超过好莱坞了
- TCPProtocol盗版,游戏机禁令,意识形态观念差异等多方面因素导致
- 历史厨市场庞大,落后也能倚仗语言障碍和政策壁垒赚大钱.那我干嘛还要花功夫来变得不落后呢? 躺着赚一亿和站着赚一亿零一块,你选哪个?
- ac死或生哈,日本一艘航母也没有呢,中国娱乐行业能超越日本吗?
- 红月当空不说二战前,二战后日本也早就有航母了,只是故意不说这是航母而已,而且非要我选择的话我宁可要十艘航母也不要什么娱乐业超过日本!
- haixings日本游戏市场垮掉,其实就是经济不行,硬实力越来越差的后果,随着少子化继续,其它方面倒掉也是时间问题
- 红月当空有一个反例——韩国,大家都知道“经济危机使韩国成为世界电竞第一大国”的梗
- haixings韩国人均gdp明明已经超过日本了