求问国外网游测试是怎样的?

  • a
    a4425421
    TX这种测试那么极品是独有的还是全世界都这样?
    现在内侧越来越花俏,各种活动,其实这是个产业链了吗
  • t
    tillnight
    CBT(closed beta test)一般2-3次,试情况而定。也有上古世纪那样CBT很多很多次的。CBT问题不大后进入OBT,一般OBT不久就进入商业运营,整个周期在8-20个月不等。很多人喜欢说MHO公布都多少年了还没开放测试虽然人家离第一次封测也就过了1年余1个月(但是我得说这一年游戏开发度看上去没什么明显的提高)。以上为网游大国棒子的情况,北美那边情况不一,有半年的也有测试很久很久的,不过相比棒产游戏而言一般在首测时完成度都相对高。
    当然一个代理游戏,特别是外服已经商业运营的代理游戏还要测1年半这个可以黑到死。
  • w
    windtrack
    现在很多国外网游是预售,你购买了游戏就能拿到CBT资格,CBT一般持续几周,很少超过一个月,通常有2-3次左右。之后就是OBT,OBT大部分只要申请都可以拿到,,一般OBT一个季度左右直接就过度到正式运营了。

    总的来说还是人少....
  • z
    zcm7000
    有些外国公司是不测试 直接上线 之后慢慢改
  • f
    fcbjay
    有料测试
  • t
    tonyunreal
    现在这种卖内测已经算是进步了
    正常的做法都是直接发售让用户测……
  • 匿名君
    测试一个新产品没什么好黑的,哪怕是有料测试也认了,毕竟是新玩意儿,不花钱也没得玩。

    但是一个外服运营多年的东西拿过来还要反复测1年,还要卖激活码,这个就很难让人理解了,都是成熟度很高的产品了,有啥好测试的。
  • 月形翔
    企鹅是霸占游戏才会这么搞,他们反正就占着茅坑不让别人拉,所以测很久很久。
  • 小懿
    国内免费网游的收入都是来自于氪金和抽奖,跟测不测试没关系,甚至跟游戏本也没什么关系,测试只是吸引眼球的一种营销手段。
  • 阿布大佐
    BLZ
  • 西
    西林
    其实是国内测试版和正式版存在改动标准的不同,才导致了目前国内端游几乎只有测试版的情况……当然,端游也没多少了