RPG类型游戏的魅力在于?
- GuardHei
- hshikiRPG那么多,不能一概而论
- Dpeey
- Dpeey
- Dpeey
- duraa个人觉得是在有限的资源下做出能打赢boss的解
- 200200002最传统的rpg都是数值设计大师,dq 巫师 真女神都是看数字变化都有快感的游戏。当然光数字不够,还得搭配上庞大的背景设定和精彩的故事。之后再包装上美术,引入更有深度的系统,你就拥有了一款能卖出去rpg。
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - Dpeey
- 200200002
- 幻想风靡_
- Yeaha123jrpg是玩剧情,然后drpg之类的是玩build
- fmonionJRPG的话果然还是世界观小姐姐人设和剧情吧。也有像魔塔大陆这样以音乐出名的
CRPG感觉花样就多了,传统上感觉大家都推系统复杂度和可玩性,不过也有极乐迪斯科这种靠脑洞(?)的 - 培根芝士蛋堡XD就jrpg来说最大的爽点就是和美少女老婆一起在广阔世界上冒险,战斗系统这些其实都是其次的,你能把冒险感和老婆塑造好就成功了一大半,大部分jrpg还做不到这两点
- 机翻猫和老婆一起拯救世界
最后回家种田 - punk7562人设剧情战斗系统有一处可取就行。然后就是收集和培养刷刷刷练练练,喜欢的人999全满不喜欢的冷板凳坐穿。
- ace8848体验一个陌生而又充满幻想感的世界,所以类似p系列这种,”世界”既不深又不广的,作为rpg我是不太满意的。
- mimighost我也说不上来
不过jrpg的话,强行总结,那就陪着一些角色从一个城镇到另一城镇,从冒险中对于主角的成长感同身受,最后解决世界的危机从而收获旅行的意义,当然最后还是主角自己找到自己存在的价值
好的jrpg大概就是这样 - mimighost强主线的美式rpg也类似
弱主线的玩儿的不多,就不班门弄斧了 - Dpeeyp系列我好感倒是很足,主要还是在养成合成系统,充实的合成要素感觉很有的玩,所以这就看出来人们的侧重点是很不同的了
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 酷乐在于简单
- Trompete游戏类型只是一个容器,你想装什么都可以
不过还是先想好你目标受众是什么,以及为什么做这个东西更重要
不是为了做RPG而做 - BREEEEZE对我来说是特色各异的地图和剧情有机结合表现出的旅行感,为了目标前往下一个未知的的目的地,收获虚拟但不会变质也不用维系的友情
- 传剑人于个人而言,好的rpg无异于旅居一个幻想中的世界。
- 东海尖头鳗只说JRPG
发展到现在这个阶段JRPG也只有剧情还有存在意义了吧
没有剧情只有游戏性的JRPG味同嚼蜡,一些经常被吹游戏性良好的JRPG同样也只是矮子里面拔高个,玩起来同样不好玩
一句话总结是有游戏性的不一定玩,但是剧情拉胯的一定不玩 - 摸鱼玩家冒险
- superlink
当然是系统,地图,冒险感啦,剧情这玩意儿,小时候日文都看不懂不妨碍爽玩
- yuni14646最大头的果然还是故事吧
- h1r0活灵活现的角色
- mimighost回合制这个东西。。。
我觉得游戏技术发展到今天
好像也只有自动战斗这个一个优点了
不过一个系统的优点居然是可以让你跳过玩儿游戏本身也是有些诡异了,233 - whzfjk规则和效果描述可以复杂化,排排站对镜头和演出的控制能力也更强
虽然没什么人这么做就是了 - 茛菪power fantasy
从一穷二白到全身神装,从抱头鼠窜到见谁砍谁 - Kaltsitrpg的精髓不是role play吗?完全不重视剧情的rpg应该被称作带有装备成长要素的动作游戏、策略游戏。换言之,如果再忽略战斗玩法,就是套了皮的大鱼吃小鱼。
- altermaaya道を切り開く。運命を切り開く。それこそが冒険。
- spaceatom54パラメータ Parameters
flash游戏,运行前看下浏览器支不支持。
日本那边的自制游戏发现有位太君是真正地参透rpg本质,没有正义与邪恶、英雄和公主、简单的表格运行着这世界生命的本质。
下一部平安京パラメータ只是增值小游戏有些遗憾。 - 奶糖哥我大概还是剧情和角色,有喜欢的故事和角色即使战斗和养成相对平庸也能玩下去,相反战斗和养成有趣故事平庸的话可能就动力不足了,所以一直对肉鸽耐不太感兴趣
- 屑猫猫
这个时候还是想提及宝可梦,讲真火红叶绿红蓝宝石时我玩的蛮开心的,那种收集与世界探索的乐趣,上天潜海攀瀑,比较轻度的解密和挑战玩起来娱乐效果真的很棒
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 苹果皮卡丘宝可梦在泥潭是不属于RPG的
- Tissuesea
- Dpeey
- hguawolo口袋少女都算RPG,口袋妖怪凭神马不算?
商品情報
配信開始日
2014/03/30 10:00
利用期限
無期限
ファイル容量
152.77MB
ページ数
ゲームジャンル
ロールプレイング
シリーズ
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題材
オリジナル - 魂淡放我出去一旦把宝可梦算作rpg,泥潭指定的一二三线jrpg全部得往下调一线
- hamartia从硬指标来说,就是抻足够长的游戏时间
很多日本游戏公司都把能游玩XX小时当成一个**号,证明游戏有多么耐玩
反过来说,进入PS3后我对“大作RPG”都有些过敏,因为游戏时间太长————我的主机放在客厅里,如果家人要看电视剧的话,就不能长时间游戏了
所以游戏时间相对短的ADV占据了主要兴趣 - 别的一只到游rpg是故事性最强的游戏。
游戏需要“意义”来驱动玩家推进游戏,无论这“意义”为何。
玩家的“意义”各有不同,比如ff5:有研究职业系统的,有热衷npc互动的。主角回故乡的剧情很感人。 - 汪达不说棋牌,就算是球类运动,那也有桌球这种高人气回合制游戏。回合制最大的优点就是给了你时间慢慢思考计算。只不过JRPG一开始就走的大众化轻策略的路子,如今更是越来越简单,只要无脑推流程就行了,不太需要思考和计算……
- NameLess2501TRPG是RPG,CRPG也是RPG。
博德之门是RPG,黑暗之魂是RPG,异度之刃也是RPG。
非要提取共同点的话,觉得大概是3部分:
系统——好不好玩。
美术——好不好看。
剧情——这个得具体游戏具体分析,像黑暗之魂剧情就很弱,没什么存在感,而异度之刃剧情就很重要,游戏中期最大的游玩推动力就是剧情。
感觉最重要的是系统,其次剧情,最后美术。
毕竟不管是什么游戏,好玩是最重要的。