表再吵了,DND第三版的巴哈姆特不是鱼~不是鱼哦~
- murderDND规则死板么
不知道上面那位是怎么理解的
目前的3版规则可以说是非常灵活
转职基本没有职业的限制,种族之间的差异也小了许多
难道2D4这种写法也算是死板? - monkeyking我也不多说
说出这句话来真的让我后悔了跟你讨论的时间了。你对于神话的了解近乎无知,这样子讨论神话相关话题的确没有什么意思,
狂信者就狂信者了。即使被整个世界B4我也愿意做狂信者,这就是我选择的路,让你觉得看不上眼的话,自然就是道不同了。很简单的 - monkeyking[m]025[/m] 果然开始了……
- CountryCat怎么说呢 dnd规则(注意不仅仅是cr) 在很多方面都描述了在特定的世界设定中,人们应该遵守的行为规则,比如dwarf和elf所使用的语言,和交谈风格等等,而不仅仅只是一些用来计算的公式和数据(认为dnd规则就是简单的数值和公式罗列的朋友们,要重新认识一下了),和focus说的一样 规则和任何事物一样 都有两方面的影响 好的方面 为人们行事提供一个共通(注意“共通”)的标准 负面 一定程度上限制了人们的自由
但是我也说过 自由是相对而言的 是在遵守规则下的自由
但是 规则本身只要没有硬伤 是没有错的 就好比刀剑的诞生一样 错的是使用刀剑的人 而不是刀剑本身 不要一概而论 - 暗天使.艾DND的随机性强了点,所以玩日式大概都不习惯
没有规则那就成“传奇”了~还是严谨点好 - 暗天使.艾为什么死钻牛角尖抓不不放呢
人都有说错话或偏激的时候
人家已经说DND的好话了
就别再翻旧帐了 - gfm相较部分trpg而言,职业本身就是一种束缚...我并不是用老DND和新DND加以比较...
当然楼上有人说的对,这样对于移植来说会相对便利...对于一般的玩家也更利于确立世界观和融入游戏...
我已经表明这素个人看法,难道还是会得罪人吗?
PS:地下城主这个概念我更不喜欢...虽然绝大多数的trpg都是建立在这么一个基础上的... - CountryCat我没有再针对某个人而言 而是说出了我的一般认识
- CountryCat呵呵 怎么说呢 dm这个概念 还是一种不得已的手段 因为trpg规则有很多情况 是在现实生活中无法遇到的 有很多数据也是现实生活中没有的 这样就没法以客观规律,或者规则来做参考而制订trpg的规则 这个时候就需要有一个人来决定这些规则 这就是dm
- 暗天使.艾因为城主是DND规则的灵魂之一
是从纸上RPG诞生就存在的
别指望它被取消 - gfm我恰恰是认为DND事件的随机性还不够强...
跑团大都拘泥于战斗或是探险上了... - monkeyking他需要的是你先摸着他的头说“DND规则是好孩子哦…我这么说不表示错在DND规则哦……”
然后才会满意的…
[m]002[/m] - CountryCatdm一样可以指定随机事件的发生啊 这起码比那些单主线游戏好多了吧 什么时候该去哪里做什么事都是固定的 比这个强多了吧
- CountryCat您的辩论风格 凡是看过的人都知道了 再用002或者233的效果 您自己也知道了
- monkeyking又开始重复了…………
万年老话题 - CountryCat没办法 他说trpg游戏随机性不够强的 我只能表示不解
- monkeyking老实说
我在论坛吵架大多数时候结果都会落到面红耳赤不可开交的地步
也因此我才老实了好一阵子忍着不参与吵架
但是像你这样子跟小孩一样扭着要个说法的,我还真的气不起来、……[m]025[/m] - CountryCat呵呵 我就是不喜欢看别人说话带有强烈的主观风格
- monkeyking没人可能客观
所谓客观都是装的,只是“风格”而已 - CountryCat我只是“尽量”做到客观而已 而不喜欢“强烈”的主观
- gfm个人讨厌dm是有缘由的...
我是初中,大概是90年开始和一帮损友自行设计游戏(当然只可能是纸上游戏...)。最早也是有一个类似dm的存在(我们当时管他叫公证人...),但他主要是在为游戏作辅助和铺垫,人又不是很多,没人喜欢当这么一个角色...
于是就想尽办法用什么来代替...最后的办法是事件用一个数据库来生成,规则事先确立或是大家讨论...当然这只适用于我们这种相对稳定的小规模团体...
各有各的乐趣吧...
再次重申此为个人看法...! - CountryCat这当然了 dm如果人人能做 就不用出dmg了 dm起的就是决策作用 是游戏的核心之一(dm,cr,pc)要有极其丰富的经验和知识 以及公正的心态才可以做
- monkeyking如果你承认“尽量”和“不尽量”存在区别的话
虽然本质上“尽量客观”和“强烈主观”并没有太大区别。
那么游戏中自然也存在“尽量尊重原著”和“不那么尽量”的差别
虽然本质上并没有区别 - gfm要说我对DND系统不甚精通我承认...
但如果说我不懂DND规则...再次无言...
PS:请不要混淆DND和TRPG的概念...DND不过是TRPG中的一种,它也许是最普及的,但未必是最好的...个人喜好的角度不同,适合他的TRPG自然也不同...
不过对于国内来说,DND由于游戏和媒体的推波助澜,是绝对的NO.1... - CountryCat尽量和不尽量 不是能力问题 这就是态度问题了
这和尽力去做 失败和成功与没有尽力去做 还是有本质差别的 你主观上是不是就有这样去做的意愿呢?
当然,“从主观上要求自己客观”是不是听起来比较别扭 - CountryCat我受教…… 被b4了 555555555~~
- monkeykingNO
我现在是“从主观上要求自己再主观”
这是作为狂信者的基本准则之一
我说了,道不同。 - CountryCat还是神话传说的问题
辨证唯物主义认为:人的主观意识 一定是有其客观来源的 不是凭空形成的
神话基本是人们虚构出来的 也就是人们主观意识的产物 按照辨证唯物主义的说法 这些神话故事的产生 一定有其现实原形 神话里的人物 也有其现实原形
现实的事物 再加上人们充满了美好愿望的适当夸大 就是神话故事的起源 是这样的吗? - 暗天使.艾看动漫的估计很少有知道罗德岛是建立在“剑与魔法”这个系统上的吧
现在中国有人玩TRPG吗。。。 - CountryCat楼上的去ntrpg论坛看看吧 专门有跑团的版面
- Elensar开玩笑,那罗德岛是什么
- 暗天使.艾神话是在人的认知水平有限的情况下对未解自然现象的主观谬断
- murder落得岛是通俗少儿读物
- monkeyking““神话本身的<font color=\"#FF0000\">价值 </font>就在于对事实的一种夸大”
几时改口啦?
我没有你那种扭着不放的拗劲。要不然的话我也可以抓着这么一个词追着要你给个说法,正如你扭着“扭曲”这个词不放一样。 - gfm随便再补充一下:那本DND的地下城主手册,中间有很多事件(包括战役的前后联系和NPC的背景铺垫...),有多少跑团时是具体在用的...
还有,更多的还是玩家和玩家之间的互动吧...有多少是实现玩家和NPC之间的互动了的(不是简单的买卖和战斗支援,要实现事件的伸展...)...
就是因为对dm的要求太高,所以才想办法将他的功能分摊...
也有可能我喜好的是大家一起构筑幻想,而不是体验幻想吧... - CountryCat按你这么说 岂不是更糟糕
你说的 是“迷信”的起源吧 - 暗天使.艾题外话
罗德岛是现实存在的,但和动漫那个没关系
翻译的问题啊
正规翻译是罗德斯 - CountryCat当然之后 文学家们又对神话故事进行文学上的润色 这也是文学价值之一
这种夸大本身难道不是神话的价值?是随便做的夸大都可以作为人类文明的精髓而被流传下来吗?
注意原文里的“这种”,我说的就是“充满了人们美好愿望的适当的夸大” - 暗天使.艾那是唯物主义的观点
举例就是雷神火神
神话也可以理解为对真实存在的夸张化和神格化
比如中国的黄帝,炎帝
我想中国作为社会主义国家
也不是所有人都唯物吧 - monkeyking哦
那我说的就是“充满了DND玩家美好愿望的扭曲” - monkeyking问题不在于“夸张“哦
而是“价值在于夸张”
这么一听恐怕就不是中性色彩了吧
正如你觉得“扭曲了原典”在这种场合不是中性一样 - Elensar没人跟你谈美国的罗德岛州
我的意思是当真有多少人看LODOSS的时候不知道它是建立在剑与魔法的基础上的么 - gfm不需要为一两个词汇那么斤斤计较吧...
双方的观点不是都已经挑明了吗?既然没有什么原则问题上的冲突,就这样结束了吧... - monkeyking说实话
在帖子标题改了时候就该结束了 - 暗天使.艾我当时就不知道
我周围不看奇幻的人到现在还不知道