战锤全战这打斗是真的不行啊...
- LrGsite
WH
上战锤下烧棍2,战锤的打斗仿佛真三的打斗,你A我一下我A尼一下,有时候被A连硬直都看不出来
图贴了好几次都是裂的...
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/8cdb08a1gw1f49zc**0g20cu077u10.gif
直接发地址吧放弃了,你坛真难玩,地址栏里的星号是五八
又编辑了一下....我就是新浪的图床直接复制的图片地址,我也不知道为什么图是裂的,明明这里编辑的时候看图都是完整可以动的
- 头像才不霸气呢上图裂了
- 卖哥等DX12 only的全战吧。
- cyberpenk这东西的打斗真有人看吗。。就是个过场动画之类的啊,两坨兵怼脸之前胜负不是就很清楚了吗
- ak123不行是自然,因为这代处决和接招压根没做,后退到罗1的水平了,等大补丁或者dlc吧,个人怀疑八成和血腥补丁一起出来的
- loydok,好不容易把地址弄出来了,然后是个感叹号
- Bernoulli应该不是过场,好像有随机因素的,以前某代险胜的战斗录像下来重放会有可能变成败仗,因为录像的原理是把指令重复一遍,可能随机数不一样就造成结果不同。
- 九十九忍可这是策略游戏
- boxloli这作因为兵种和兵种之间模型区别比以往都大
在加上SEGA的DLC政策,做成空气对撸也是情有可原
毕竟全战不是DOW,不是三人马润打五人豆芽GU - kylin88录像bug是ca一直都没修复的,每代都骂每代都不修,很多时候录像的兵种都会变。
至于随机数,罗二以前确实是那么算的,但罗二用了新的战斗公式,这事在罗二刚出来那段时间吵的很厉害,后来大家也都习惯了 - 万用红油精改成58也看不到,好急啊想看到底有多烂
- pap图床可以微博
不要老发国外的链接 - rinkzea这代战斗的基本系统是全战竞技场,都是拼总血量+士气,士兵人数反而不是决定歼灭与否的标志,那么单兵战斗动画的价值就更小了。以CA这种没良心的制作精神,阉了也不是不能理解……
- boxloli有时候我骑兵队还剩十号几个人傻乎乎的拉去冲锋,结果回头就被对面大头兵一刀砍死十个
好不服啊! - zhjnppy
- cyberpenk不不,打斗机制我知道的
我的意思是,没有确定优势就不要选择交战,如果被迫要选择把胜负交给随机数,那其实已经说明你在这块区域是劣势了 - 头像才不霸气呢龙魔诨名柯日天
- 女仆高达你总不能要求他打斗能做到战争黎明1那样吧。
- LrGsite英雄太OP...不过要说打斗英雄之间的打斗也十分不堪啊...
- ice327感觉制作方这次是吸取罗马2教训把所有精力全放到优化上以提高流畅度,结果矫枉过正了……
- zhjnppy你们要的血腥动作包
不过小兵貌似没有处决动作 - LrGsite
15RMB,这次还更新了2GB的东西,新加了个吸血鬼的血龙骑士,血腥MOD就是添加了出血效果,然后就是在被杀死的时候出现一些断肢效果,单位之间的打斗动作还是十分蠢...
- zhjnppy单独下血腥包只有7MB。。。
- 风魔乱斩罗1的感觉,小兵只会两个动作。。
- monono玩将军2的时候最喜欢拉近看小兵互砍了。