哪些游戏是有实实在在赶工的证据的?
- KOGmk2七宗罪很明显砍掉了一个
- 瓦拉几亚之夜浪漫沙加3,有两块空地没有任何剧情
- ryjH4啊
- 月隐红樱说实话大型商业作设计很多素材然后根据工期取舍应该是常态,血源这种删减一堆,剩下塞到迷宫里已经算完成度高的了
电影也有,雷德利斯科特就以“导演剪辑版”闻名嘛,据说银翼1982版的导演剪辑版,独角兽之梦的片段是其他影片的未使用素材,而当时公映版结局的镜头是借用了库布里克《闪灵》的未使用航拍片段 - ac死或生
- Luck+1,我就想进来说这个…………
- 镰刀机甲就弟弟V啊,就玩多人,保证你在半小时内就能发现一串BUG
DICE员工也不是不玩他家游戏啊
估计是凑合凑合能玩就行? - Evilgurrenmhw算吗,(指后面几张地图
- superwza异域镇魂曲万能?
- manu88whXenogears
- XE游侠这种都算赶工的话,市面上一半游戏应该说压根就没做完了
- livelive没有人提鬼泣4吗?
尼禄走过一遍的流程揍过的BOSS让但丁再回头走一次,丢骰子简直无聊...
但丁技能大缩水:前代是5兵器+5枪械+6职业,直接缩水成3兵器+3枪械+4职业+阎摩刀,连不同魔武具对应的5魔人造型都简化成1种了... - hamartia看内部数据
几乎知名的系列,序号大作,全都留下过浓密的未使用资料
METAL SAGA里未使用的战车、真女神转生3的DEBUG模式里的剧情,SRW里大量没有出头之日的机体人物剧情和语音 - GreenBird错过了ff 12的时代,PS4版有补完腰斩的部分吗
- 梦游君色欲の城、落城 城パレスクリア
虚飾の美術館、閉館 美術館パレスクリア
暴食の銀行、破綻 銀行パレスクリア
憤怒の金字塔、倒壊 ピラミッドパレスクリア
強欲の宇宙基地、壊滅 宇宙基地パレスクリア
嫉妬の賭場、閉鎖 カジノパレスクリア
傲慢の客船、沈没 客船パレスクリア
应该是少了懒惰。
按制作人说的砍了东乡线来猜测,原本的东乡线可能是她妈妈让她当偶像,她不愿意,但在这种生活中逐渐生疏了棋艺的故事。
但这个故事因为同样是妈妈,就跟双叶迷宫重复了,所以砍掉其实也还行… - gaosf黑魂3的部分地图。
烟熏湖那个可以被弩机射穿的地板下面,石头都是浮在半空中的,没法洗。 - razielzyc最近的三国无双8.初版进去之后幻灯片,这是没测试过就直接发售了啊
- Bzesii关键在于这些删减素材构不构成游戏要素,都是废弃案边角料,不至于影响体验,端出来卖也就算了。玩机战的好像更在意素材重复问题
- 千本blur黑魂1的恶魔遗迹,初始火炉
黑魂3的罪都
血源地宫
唯一量大份足越长越不嫌长的只有黑魂2 - shinan赶工来国产圈啊,侠客风云传,河洛群侠传,已经不叫赶工,直接半成品开卖了