哪些游戏是有实实在在赶工的证据的?
- bwsusaga基本都有赶工痕迹,
不如说下进入次世代后做的接近完整的。就是初版完成度就超高的那种。 - 楼主傻逼云和山的彼端。。。
感觉就是高潮硬被掐断,说不出的难受。 - normalli100个小时的rpg就做了一年,falcom简直业界效率楷模好吗
- 吃鸡南小鸟
- 旅逆旅神舞幻想,看得出来砍了很多内容
- Existinghomes巫师2,前面还不错,甚至还做了两个完全不同的第二章,到了第三章本来就要到精彩部分了
结果幕后人物逐一跳出来说了一大通对话,把前面的伏笔阴谋全部交代清楚,给你战不战斗的选择,然后就没了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 血之暴走巫师3能明显看出不正常的只有为了祖国这个任务,迪科斯彻绝不会亲自上场冲在第一线,其实把这里的剧本稍微改改就没有破绽了
群岛问号只是烦,实际上把百分之90的海上问号删了,也不能说他赶进度。毕竟海面上不可能设计很多任务 - 血之暴走提供一个远古游戏,拳皇96
解析出来的资料,全人物都有第二超杀,对,就是97里的,比如无式、岚之山、八酒杯,还有一部分人的特殊技,96里都已经做好了 - John.Zz.Li空洞骑士就很好,是我目前在ns上玩到过最满意的游戏。
- ctwsoo幻痛后半的任务是把前半的再打一遍。
- 哈哈哈就幻痛第二章是什么鬼
巫师3把那群精灵描述的无比强大,铺垫满满,后来草草几刀就剁了,还不如一群强盗有难度 - 寿由香里
- wlhlz绝大多数老欧美RPG
- 砂小坂純ff12 说赶工都抬举了,直接腰斩硬出了
- 聚散浮云嗯这个我同意…工作量对于三个人来说实在惊人,卖这么便宜真是亏了
- seekskywang龙腾世纪2,迷宫大量重复,赶工痕迹明显
- formermarkxg disc2;R saga3
- 石窝大雕
天命奇御啊,虽然都在吹,但是就第一章主线全程配音,后面配音就突然没了,问了一下就是没配
- samuel.j黑手党2,五十年代中期后的剧情被全部删掉,同理还有后段登场的M14(不知道有木有AK),摩托车,地图的郊区部分与地铁系统
10年游戏发行后就有高手从游戏文件中残留的代码与艺术风格中发现被删掉的大量部分 - greencao天之痕还是很完整的
- 勉强p5
- 8822gt sport,历经好几个重大更新才有现在这个样子
- naclken.说魂3血源完成度低的有没有回忆起伊扎里斯侏罗纪公园啊
- play1234563pm
- 9Suns风之杖,后期节奏很怪
- 失身招领处河洛群侠传
- starrlitP5 刚玩到奥村春出场那段,跟前面比起来明显仓促多了
- aithinkso
- simpleyan兰斯X的那啥scene数量算不算?
- 无限弹手炮寂静岭4和神之手,从公布到发售不到半年,好在前者剧情和音乐不错,后者系统和游戏性扎实
- 烛堡巡礼者黑魂1 岩浆那个图
- 希瓦的守护
- 无线未覆盖怎么都说巫师3,巫师2才是吧,那个第三章,我感觉可以和幻痛媲美的
- direnlost天国的雅达利和ET看着后辈们
- SwanfalNG2啊,前三章流程明显比后面那些乱七八糟贴战点的流程合理多了。印象中有个水下的关感觉场景完全就是建完素模就扔上来了
恶魔还是邪神系杂兵也是一股没测试过的感觉,一堆霸体招,高难度打这些怪不用吸魂基本没法打(可曾记得罗刹阵),跟忍者系的合理度完全比不了。更不用说那个完全乱来的最终boss - 415452356
- nice女武神无人深空啊
- starrynight忍龙2,debug不足的典范。发售初期一堆或大或小的bug,甚至还出现了“版本更新后特定过场动画之后必死机”这样的超恶性bug。
另外诸如阿紫之类的魔神仅能断手也算是一点吧。 - ml1642879居然没人说街霸5,比战地5还过分的存在
- Swanfal对了SSB Melee其实也挺赶工的
平衡根本一坨就不说了,有过半角色根本不能用,比如耀西还是谁的动作因为判定框刚好前后不在一条线上(调摄像机和判定框可以看到),有些招直接打不到另一个人,MR.GW的投甚至根本没做判定框
得亏SSBX比Melee还傻逼(地面动作均有概率摔倒,再加上性能完全超越其他角色的MetaKnight),不然这游戏哪会是现在这个隔三岔五还有比赛的老害样。 - Summer333马网,马趴
- zhai1zhai0应该是从M12开始
魔神系列霸体只有妖魔和狼人,用重攻击打可以出硬直的。比如双刀的闻道学问斩对狼人可以打完
你感觉一打一个康是因为狼人的反击的设定,单发只能拼OT的。魔神在于火球的伤害感人
妖魔系对策就是要快
不管是狼人蝎子魔神战点打起来都是可圈可点的,必要的EUT也是不能少的。本身EUT就是游戏系统之一分割开来是不对的
真正做到全霸的只有高达,然而高达属于那种只有高达也没什么打点的意义,不能OT的有马驹和红龙。这俩才是真正的屑,高达可以做到双拐ET直接带走。马驹出场就是一组,红龙都是带魔神蝎子一起出
罗刹阵应该是属于正常难度的,这是复古NG1的UT战,基本就是忍法出魂然后EUT。你会发现你用忍法打死的小兵出红蓝魂的几率特别大,比别的战点都要大,罗刹之后的爆竹战后面有箱子可以满足忍法。
超忍下最难的反倒不是罗刹阵,而是下楼夹缝那两拨爆竹加前后夹击的狙击手,第二波山脚没墙的两拨爆竹。地方窄,机器又卡,帧数拖慢,摔头又不好中。 - zhai1zhai0法忍也不能断脚
不过可以用破魔烈风刃吹断
魔神系列全系列不能断脚估计是因为断了脚的忍者可以自爆
魔神的伤害已经足够吊打断脚自爆这个事情了(基本秒杀),被打康也是秒杀吧 - 酷乐NWN2,被人发现法术脚本全是1代另存为,而且法术只有特效,没有建模,1代很多高级法术都有专门建模。
- 大气水平运动remember11
- suncaojie001大部分年货
- 梦游君P5是从双叶迷宫之后(也就是剧情暑假之后)明显开始赶工的,很符合新学期摸鱼定律。
如果不赶工的话大概应该还有东乡123的迷宫。
现在的效果就是打完黑心老板接着打黑心检察官然后打黑心政客,剧情在3个月以内仓促收尾,很难受。