PS4版ACO的MC媒体分和玩家分差别有点大

  • d
    dropdead
    去年81对7.2,今年85对6.6
    好奇泥潭众怎么对待这种差异
  • L
    Lunamos
    媒体不能看见一个好底子游戏,就因为它之前出过一个类似的就打低分。好比仙剑6是50分,起源比仙剑6高31分,奥德赛嘛大概高35分,得这么看。

    但玩家审美疲劳了呗。玩家又不是从仙剑6来的,而是从起源来的,这就不一样了。
  • 绿
    绿冰
    没啥意义,塞尔达还没发售就被人刷低分
    mc的媒体分都不见得多靠谱的情况下,玩家分经常是个笑话
  • 白昼梦
    能给aco打八十多分均分的媒体已经是笑话了
  • H
    Herreimu
    ↑↑↑看,这就是个典型的例子

    玩家往往会被某一突出的缺点影响而无视优点,比如we need Chinese
    玩家会有一定的跟风趋向,比如艹猫大好评,当然媒体也会有
    玩家往往会根据自己的喜好而无法取得全面的认知,比如在泥潭,厂商的技术力和优化等优势完全是负分项,xb2被吹上天,而r星cdpreaubi只配舔鞋
  • 白昼梦
    xb2也是傻逼游戏,但是起源傻逼到家了。
    地图又大又空,等级压制直接把刺杀的精髓毁了,还强迫你打支线才能推主线,偏偏主线支线都乏味得很。更别提看着花样很多实际上完全不行的战斗系统了,能评价为革新之作的媒体人都是傻逼。
    我不懂gameplay和剧情笑话一样的垃圾历史模拟游戏哪里放大优点才能让你这么弱智
  • 白昼梦
    哦对,ps4上玩起来地图又大又空,跑路开自动放一边看手机,手机比游戏好玩的游戏也就仅此一家了
  • D
    D-JoeII
    為什麼到今天還有人看MC用戶評分這種根本是互刷的分數?
  • c
    codename47
    再刷也比拼宣发费和信仰的媒体分靠谱多了,mc玩家分还真是多数接近我实际游玩感觉。
  • 雪菜碧池
    3A年货的媒体分没什么参考意义
  • D
    D-JoeII
    你實際玩完一個遊戲都要麼10分要麽0分?
  • c
    codename47
    。。。。总觉得回复你就输了。。。。一般说mc玩家分都是指各游戏页面头部媒体分后面那个数,学会了吧。
  • D
    D-JoeII
    什麼學會了吧?MC遊戲頁能有幾個分?難道媒體還亂給10分0分來著?就是在說user score啊是人都知道
    但1事實就是MC「玩家」分就是一堆10分0分在刷,因為裡面根本就沒幾個玩家,陣營廚在鬥而已
  • c
    codename47
    当然不敢乱给了,这可是门大生意,要考虑和开发商发行商的关系,以及自身用户群看到这个数字开不开心,能否讨好潜在用户。
  • z
    z692689995
    战神4的媒体分和用户分都很高就挺难得的
  • p
    pf67
    你说的这几点嘛,那么这个世界上还有不傻逼的开放式世界游戏么?
  • t
    trentswd
    泥潭的常见思路
    分数和我预期一样就是准确的
    不一样就是赛钱/刷的
  • 白昼梦
    沙盒皆傻逼是泥潭共识啊
  • p
    pf67
    就算你说的这些都有,那么大厂之间也是平衡的,比单纯阵营厨乱刷还是好无数倍
  • 蒼銀
    85这个分数可以说很真实了
  • c
    citan8808
    阵营厨一般都是刷第一方或者独占游戏的多吧,这种年货第三方游戏也会有阵营厨刷吗,比较好奇

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  • d
    d.kaede
    你真的想玩某个游戏就该去看详评,很多人打分根本没经过大脑,你也无法要求别人要怎么做,自己手动过滤掉无理无据的评分评论不就行了。
  • 星野心叶
    大致看了下MC的用户评价,主要喷点是等级系统和氪金内容。
    我自己玩了30小时了,这两点也是让我非常不爽的点,我个人给它打分的话估计7分.
    氪金内容可能无用,但是在一个单机RPG里卖经验加成和属性装备,育碧脑子怕是卖开箱卖傻了。EA都不会干这种事。