死或生6 发售3日 PS4日区MC榜首週销量2W6
- Booorunestud难
- hu794猜个80w吧
- 杨松反正本体买了,dlc我买不起了
- dren_zheng目前要高销量,太难
本体是3A的游戏定价,再加上DLC地狱,总价太高了
而且6代看起来跟5代进化不大,想舔小姐姐们的早就在5代舔过了,很多老玩家不见得重新再花一大笔钱舔一遍新作
所以观望的玩家很多
有人说格斗游戏可以不在乎服装,对DOA系列还说这话的,基本是睁眼说瞎话吧。买这游戏想做什么的,谁不知道呢。只靠硬核格斗游戏玩家,能卖到100万这也太看得起他们了 - 布里兰特30w
- dren_zheng不是,你的思路错了
街霸5的全平台(PS4+STEAM。实体+电子版)销量,目前是300万份。销量是在卡普空官网那里刊登的,做不了假
0分的联机评分97万,其实只是说明这游戏有六七成的玩家买了游戏没联网对战过,一样0分都是97万
其实说明格斗游戏的销量大头都是那些轻度玩家,也许就看看皮肤,单机里打打电脑玩几盘解解乏而已。会长时间跟其他人对战玩的是少数 - 月华刹那估计脱光就不打算靠本体盈利,就靠卖DLC
你看第一个季票的价格都比下载豪华版还要贵不少 - 孫光龍
就记得lr一个季票比本体都贵....
- shimotsuki14“季票季票,当然只有三个月啦”
- 铅笔总价大概能超过10000
- Jai用机玩家那么,能不能给NS整一个(小声)
- Gzzz上作海量的DLC实在过于恐怖,这作不敢买了。
- 偶滴小乔
你们不要瞎黑好吗,季票怎么可能只有三个月,明明是四个月,整整多了33.33%好吗!
- 马甲5号整个5有可能,6硬件要求高多了
- 雪菜碧池不打排位没分而已,现在4000分大概10W名以后,能证明街霸5核心玩家多吗?
- jaytrance估计难,PC版反正这次销量很差,发售第三天直接掉出steam 版前十,通常steam新的一线游戏第一周怎么都能始终保持在前五的,稍微有名的系列作都是冲第一的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - Jai用机玩家那我能要求来个全DLC的DOA5LR吗?(
- whzfjk358之后KT稳了很久了,这次又要崴到脚了吗
- Aric_Bear感觉doa6现在和街霸5首发的处境很相似。模式缺失,隐藏元素解锁方式繁琐导致首批购买的核心玩家不满,进而导致观望中的休闲玩家继续观望。
要是没有营销奇招的话,怕不是要和街霸5一样长期背着骂名销量也不会理想。 - loli之友
- printer22讲真网战服务器体验比5好多了,就是服装解锁很脑残,但明天也会有补丁了。反正核心的格斗部分并没有什么问题吧。
- 月下的沉默psn服,正儿八经首发在打网战的玩家应该就5000人左右。
- violettor下了个甲午付费版试玩了一下...这游戏怎么跟大乱斗一样强行捆绑剧情解锁人物的...
- uneedme都玩渣网游了
单机再好 也难了
即便有联网功能 也不能算网游
格斗游戏又有门槛 - shimotsuki14doa5又不是没出过基本无料版…
- 黑上シグマ课金游戏有啊,只不过是奶排(
- kurosophie5都有vita版了,不是不能给个6的switch版