死或生6 发售3日 PS4日区MC榜首週销量2W6

  • B
    Booorunestud
  • h
    hu794
    猜个80w吧
  • 杨松
    反正本体买了,dlc我买不起了
  • d
    dren_zheng
    目前要高销量,太难

    本体是3A的游戏定价,再加上DLC地狱,总价太高了

    而且6代看起来跟5代进化不大,想舔小姐姐们的早就在5代舔过了,很多老玩家不见得重新再花一大笔钱舔一遍新作

    所以观望的玩家很多

    有人说格斗游戏可以不在乎服装,对DOA系列还说这话的,基本是睁眼说瞎话吧。买这游戏想做什么的,谁不知道呢。只靠硬核格斗游戏玩家,能卖到100万这也太看得起他们了
  • 布里兰特
    30w
  • d
    dren_zheng
    不是,你的思路错了
    街霸5的全平台(PS4+STEAM。实体+电子版)销量,目前是300万份。销量是在卡普空官网那里刊登的,做不了假
    0分的联机评分97万,其实只是说明这游戏有六七成的玩家买了游戏没联网对战过,一样0分都是97万
    其实说明格斗游戏的销量大头都是那些轻度玩家,也许就看看皮肤,单机里打打电脑玩几盘解解乏而已。会长时间跟其他人对战玩的是少数
  • 月华刹那
    估计脱光就不打算靠本体盈利,就靠卖DLC
    你看第一个季票的价格都比下载豪华版还要贵不少
  • 孫光龍
    就记得lr一个季票比本体都贵....
  • s
    shimotsuki14
    “季票季票,当然只有三个月啦”
  • 铅笔
    总价大概能超过10000
  • J
    Jai用机玩家
    那么,能不能给NS整一个(小声)
  • G
    Gzzz
    上作海量的DLC实在过于恐怖,这作不敢买了。
  • 偶滴小乔
    你们不要瞎黑好吗,季票怎么可能只有三个月,明明是四个月,整整多了33.33%好吗!
  • 马甲5号
    整个5有可能,6硬件要求高多了
  • 雪菜碧池
    不打排位没分而已,现在4000分大概10W名以后,能证明街霸5核心玩家多吗?
  • j
    jaytrance
    估计难,PC版反正这次销量很差,发售第三天直接掉出steam 版前十,通常steam新的一线游戏第一周怎么都能始终保持在前五的,稍微有名的系列作都是冲第一的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • J
    Jai用机玩家
    那我能要求来个全DLC的DOA5LR吗?(
  • w
    whzfjk
    358之后KT稳了很久了,这次又要崴到脚了吗
  • A
    Aric_Bear
    感觉doa6现在和街霸5首发的处境很相似。模式缺失,隐藏元素解锁方式繁琐导致首批购买的核心玩家不满,进而导致观望中的休闲玩家继续观望。

    要是没有营销奇招的话,怕不是要和街霸5一样长期背着骂名销量也不会理想。
  • l
    loli之友
    你们不知道首发的doa6体验多差吗……
    现在无比怀念硫酸脸……大哥就是大哥……


    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • p
    printer22
    讲真网战服务器体验比5好多了,就是服装解锁很脑残,但明天也会有补丁了。反正核心的格斗部分并没有什么问题吧。
  • 月下的沉默
    psn服,正儿八经首发在打网战的玩家应该就5000人左右。
  • v
    violettor
    下了个甲午付费版试玩了一下...这游戏怎么跟大乱斗一样强行捆绑剧情解锁人物的...
  • u
    uneedme
    都玩渣网游了

    单机再好 也难了
    即便有联网功能 也不能算网游

    格斗游戏又有门槛
  • s
    shimotsuki14
    doa5又不是没出过基本无料版…
  • 黑上シグマ
    课金游戏有啊,只不过是奶排(
  • k
    kurosophie
    5都有vita版了,不是不能给个6的switch版