明明荒野之息草地效果那么赞,高桥怎么不拿来用

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    明明都派人过去打下手了

    顺便拿点技术用没什么问题吧

    XB2看预告那草地感觉就是XBX草地素材加强了一点

    XB2预告的

    XBX的

    荒野之息的
    看着既自然又舒服




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    傻逼滚开 我对傻逼过敏
  • 后藤P
    我也不懂。一开始那个镜头里的草锯齿大到不行
  • 8
    83913536
    自然舒服都是动起来有风吹太阳照才能感觉到吧...这静图还不是一个画风
  • P
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    我说的是“既舒服又自然”
    我可没说“既自然又逼真”吧
  • k
    kara2000
    我怎么感觉前两张图更写实...
  • P
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    荒野之息的草地看起来至少是一条条的感觉
    XB2和XBX就是一摆动的纸片················
  • i
    ikariam_hk
    同意。。。看pv时一样的想法
  • P
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    mono社出了100人过去荒野之息支援
    虽说游戏类型和理念都不一样
    画面技术总可以互相学习吧
    预告片和树屋演示看下来
    XB2的整体画面还行
    但这草地和荒野之息一比确实寒酸了
    更别说荒野之息还是WIIU原生游戏···················
    NS顶多移植的··················
  • m
    mcq_2
    不好说哦,说xbx同时就开始开发2了。算下来2图形定下来的时候估计ns还没影。换句话说xb2可能是原生wiiu游戏,后面平台换成了ns也是不准哦。
  • m
    mcq_2
    嘛,反正都是发售第一年的游戏。相信以后有充分发掘机能的画质出现吧。
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    那更好的效果只能又2年后的XBX2了么
  • s
    saico
    XBX不看露馅的地面,光看地上的草,是三者中最写实的吧
    XB2这段剧情可能还是早期画面,不只草地,其它问题也不少,实际画面嘛,至少看树屋上的实机试玩,问题不大,甚至有些场景还能看到点BOW的影子
    BOW是另一种风格,完全卡通化了,而且你选的截图还是晴天时最漂亮的情况,跟前两者没可比性
  • P
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    那更好的效果只能等2年后的XBX2了么
  • 狸狸狐
    MONO社祖传的旋转草,特点是乍一看郁郁葱葱好看,但是所有草都是对着镜头的纸片,这样的好处是不占用资源
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    XB2天气不清楚
    但XBX是原初的荒野的早上8点钟
    天气也不差了
  • P
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    XBX的色调比较偏灰
  • P
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    对 就是这样
  • 天涯夹心人
    你们盯完女主的奶后又开始盯草了。
  • b
    bsdlxy
    确实,卧槽,我只看图都觉得野吹的草在动,上面的就没这感觉。
  • s
    saico
    我不是在计较天气,而是你给的这个截图,这段PV中的剧情,画面本身问题很大,很可能是早期画面,不能作为依据
    XB2在E3树屋是有实机试玩直播的,视频分辨率不高看得不太清,但至少光照的表现没有这么大问题,你可以找来看看
  • w
    whzfjk
    xb2的几个ui图标倒是很像野吹
  • P
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    听人说树屋演示时 制作人说游戏已经做完了
    接下来的工作就是优化 优化和优化(我英文很屎,听不懂,这话纯听人说的)
    看看成品如何吧 不过这纸片草不会换是肯定的了
  • d
    downnote
    草倒没什么,就是那颗树太简陋了很突兀,去年PV1特写里就是这棵树,现在还没有改善
  • m
    mcq_2
    妥妥的,这个我觉得不用担心。
  • P
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    现在感觉任地狱的UI图标都往扁平化风格走
    XB2这么做也不出奇
  • 苍蓝之枪
    如果不是会动的草,倾斜成这角度岂不违和感爆表
  • P
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    这是 “妥妥的阉割”还是“妥妥的不会阉割”啊
  • 8
    83913536
    荒野之息画面表现力有一半是来自物理效果,XB2物理效果这方面压根没影
  • 8
    88ace88
    绿帽一真割草游戏草都做不好还混啥。
  • a
    alfort00
    符合日本开发的普遍标准,荒野那才是打了鸡血
  • 苏西踩我
    知乎有个程序员试着还原过野吹的草坪,好像说是引擎问题,野吹的草是花了大力气做的,其实相当复杂的。
  • m
    misaki_d
    因为掉帧
  • 狸狸狐
    狂吹的草是可交互的,可以砍可以烧会随风倒,所以必须做到细腻真实的实体草
    XB2的游戏机制也不需要这么多资源做实体草,更多是画面装饰效果
    回想一下同期的XB的纸片草和FF13的报纸团草皮就明白了。简单又有效的解决方案。
  • l
    link123
    有种东西叫美术风格。
    两个游戏美术风格风格都不同,直接拿来用更违和。
  • S
    S.I.R
    按楼主的逻辑,索尼下面所有制作组的画面都应该是一样而且都是最强的。每个游戏都集结了所有制作组美术的成果。
    不失为一个伟大的工业设想,先以80年后为目标努力吧。
  • n
    nagisa123
    不要纸娃娃,有的话也请出幻化功能,不然妥妥的瞎眼
  • b
    bird-lay
    看树屋直播的时候感觉xb2的画面颜色太乱了。。。
    xbx没玩过不太了解
  • P
    P-link
    我这边是以mono社派了100人去了任天堂本社帮忙为前提
    要是你索有什么工作室去了本社帮忙开发游戏你也可以这么假设
    我没啥意见
  • 假如我是李华
    虽然高桥带了100个人去塞尔达帮忙,但是待遇还是不一样啊,xb2可能就高桥这100人在开发了。
  • 飞侠小黑
    能有50个人做xb2就不错了
    我不信monolith就开了一个项目
  • 汪达
    野吹的草是有物理特性的,放XB2里纯属浪费机能
    而且看树屋直播,草都是走得相当近了才读取出来,机能很明显差不多了,做复杂了也跑不动
  • 彼方的心
    XB2的重点并不在场景互动啊。。。