明明荒野之息草地效果那么赞,高桥怎么不拿来用
- P-link明明都派人过去打下手了
顺便拿点技术用没什么问题吧
XB2看预告那草地感觉就是XBX草地素材加强了一点
XB2预告的
XBX的
荒野之息的
看着既自然又舒服 - P-link傻逼滚开 我对傻逼过敏
- 后藤P我也不懂。一开始那个镜头里的草锯齿大到不行
- 83913536自然舒服都是动起来有风吹太阳照才能感觉到吧...这静图还不是一个画风
- P-link我说的是“既舒服又自然”
我可没说“既自然又逼真”吧 - kara2000
我怎么感觉前两张图更写实...
- P-link荒野之息的草地看起来至少是一条条的感觉
XB2和XBX就是一摆动的纸片················ - ikariam_hk同意。。。看pv时一样的想法
- P-linkmono社出了100人过去荒野之息支援
虽说游戏类型和理念都不一样
画面技术总可以互相学习吧
预告片和树屋演示看下来
XB2的整体画面还行
但这草地和荒野之息一比确实寒酸了
更别说荒野之息还是WIIU原生游戏···················
NS顶多移植的·················· - mcq_2不好说哦,说xbx同时就开始开发2了。算下来2图形定下来的时候估计ns还没影。换句话说xb2可能是原生wiiu游戏,后面平台换成了ns也是不准哦。
- mcq_2嘛,反正都是发售第一年的游戏。相信以后有充分发掘机能的画质出现吧。
- P-link那更好的效果只能又2年后的XBX2了么
- saicoXBX不看露馅的地面,光看地上的草,是三者中最写实的吧
XB2这段剧情可能还是早期画面,不只草地,其它问题也不少,实际画面嘛,至少看树屋上的实机试玩,问题不大,甚至有些场景还能看到点BOW的影子
BOW是另一种风格,完全卡通化了,而且你选的截图还是晴天时最漂亮的情况,跟前两者没可比性 - P-link那更好的效果只能等2年后的XBX2了么
- 狸狸狐MONO社祖传的旋转草,特点是乍一看郁郁葱葱好看,但是所有草都是对着镜头的纸片,这样的好处是不占用资源
- P-linkXB2天气不清楚
但XBX是原初的荒野的早上8点钟
天气也不差了 - P-linkXBX的色调比较偏灰
- P-link对 就是这样
- 天涯夹心人你们盯完女主的奶后又开始盯草了。
- bsdlxy确实,卧槽,我只看图都觉得野吹的草在动,上面的就没这感觉。
- saico我不是在计较天气,而是你给的这个截图,这段PV中的剧情,画面本身问题很大,很可能是早期画面,不能作为依据
XB2在E3树屋是有实机试玩直播的,视频分辨率不高看得不太清,但至少光照的表现没有这么大问题,你可以找来看看 - whzfjkxb2的几个ui图标倒是很像野吹
- P-link听人说树屋演示时 制作人说游戏已经做完了
接下来的工作就是优化 优化和优化(我英文很屎,听不懂,这话纯听人说的)
看看成品如何吧 不过这纸片草不会换是肯定的了 - downnote草倒没什么,就是那颗树太简陋了很突兀,去年PV1特写里就是这棵树,现在还没有改善
- mcq_2妥妥的,这个我觉得不用担心。
- P-link现在感觉任地狱的UI图标都往扁平化风格走
XB2这么做也不出奇 - 苍蓝之枪如果不是会动的草,倾斜成这角度岂不违和感爆表
- P-link这是 “妥妥的阉割”还是“妥妥的不会阉割”啊
- 83913536荒野之息画面表现力有一半是来自物理效果,XB2物理效果这方面压根没影
- 88ace88绿帽一真割草游戏草都做不好还混啥。
- alfort00符合日本开发的普遍标准,荒野那才是打了鸡血
- 苏西踩我知乎有个程序员试着还原过野吹的草坪,好像说是引擎问题,野吹的草是花了大力气做的,其实相当复杂的。
- misaki_d因为掉帧
- 狸狸狐狂吹的草是可交互的,可以砍可以烧会随风倒,所以必须做到细腻真实的实体草
XB2的游戏机制也不需要这么多资源做实体草,更多是画面装饰效果
回想一下同期的XB的纸片草和FF13的报纸团草皮就明白了。简单又有效的解决方案。 - link123有种东西叫美术风格。
两个游戏美术风格风格都不同,直接拿来用更违和。 - S.I.R按楼主的逻辑,索尼下面所有制作组的画面都应该是一样而且都是最强的。每个游戏都集结了所有制作组美术的成果。
不失为一个伟大的工业设想,先以80年后为目标努力吧。 - nagisa123不要纸娃娃,有的话也请出幻化功能,不然妥妥的瞎眼
- bird-lay看树屋直播的时候感觉xb2的画面颜色太乱了。。。
xbx没玩过不太了解 - P-link我这边是以mono社派了100人去了任天堂本社帮忙为前提
要是你索有什么工作室去了本社帮忙开发游戏你也可以这么假设
我没啥意见 - 假如我是李华虽然高桥带了100个人去塞尔达帮忙,但是待遇还是不一样啊,xb2可能就高桥这100人在开发了。
- 飞侠小黑能有50个人做xb2就不错了
我不信monolith就开了一个项目 - 汪达野吹的草是有物理特性的,放XB2里纯属浪费机能
而且看树屋直播,草都是走得相当近了才读取出来,机能很明显差不多了,做复杂了也跑不动 - 彼方的心XB2的重点并不在场景互动啊。。。