【纸片马力欧:折纸国王】讨论楼

  • k
    kumquat_cc
    说起收集,就ns上那几个任系游戏,马U路U金币收集,塞尔达呀哈哈,路易吉鬼屋3里面也有收集,耀西的收集更是丧心病狂。

    纸马有收集很正常。而且收集在游戏里算是一个非常重要的组成部分
  • N
    Nez
    通关了还是简单评价下吧,总体感受是超出预期。比较恼人的杂兵战只占了三成左右,剩下的解密收集和boss战都相当有趣,虽然最终boss战有点拉垮。鬼屋我单人模式全收集是15小时,这作全收集也差不多三十小时,所以得出哥哥能顶两个弟弟
    文具军团的形象设计除了蓝区boss以外都不合格,想象力匮乏得让我一度怀疑这是不是国产早教片导演做出来的东西——你哪怕重新设计一些折纸兵头目的形象,再把文具当配件给他们挂上去,比如耍剪刀的板栗武士,开胶带跑车的慢慢龟,也不至于像游戏里直接放个写实风文具那么违和。。。但是这boss战的超高完成度又让我默默把四十米长刀收了回去。唯一遗憾就是神祇之手的处决动画不够全,印象中好像只有橡皮筋、胶带、火神祇和订书机,其他都是一顿砸了事。

    然而拼盘的设计依然反人类,后期很多初见的拼盘在时限里几乎不能人工解开,但这唯一奖励是金钱的战斗我如果又直接花钱过了那它还有什么意义呢。。。敌人也鲜有能和拼盘机制契合的。除了只能踩和只能砸的种类以外,印象中能和拼盘互动的只有会消失的幽灵、会钻地的食人花和手连手心连心的纸人。花样还是太少了。

    剧情的话中规中矩,笑料很足,绿区风格开始掉san,结尾也算意料之中,但是剧本节奏和人物塑造都是一流的。个人认为唯一的问题在于boss如果动机lowb的话,放在开头揭露之后平稳渲染要远比当作压箱底的悬念和笑点效果要好。

    总的来说是非常值得一玩的,再次证明了鬼佬和媒体懂个屁的游戏。
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    HydraCat
    卖血应该可以过去
  • c
    cloudchily
    IS的实力还是有一点点恢复的
  • n
    nesrelax
    去别的地图再回来小游戏就刷新了,不过我之前直接踩着刺也能过去,不知道是不是因为我回头才来收集的原因...点火的话要打完火神祇之后妹妹变火神喷火才行。

    —— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nesrelax
    今天碰到个不知道是bug还是我游戏理解的问题,第五关酷霸王城堡门口的那个KK,我在打的时候他两个儿子把我所有神祇法阵都扛走了,然后本体又在蓄力电气我没法打他儿子,信封里面写的也是KK怕火,然而我的火法阵并拿不回来最后我是用+1行动数和火焰花无脑打本体解决的...难道说这里没有火焰花就不配打吗...如图↓


    —— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • H
    HydraCat
    是吗,我反正是无敌星过的,当时云过所以玩的时候直接过了。换大地图再回去试试看呢。
  • f
    fmban
    可以用锤砸小兵
  • f
    fmban
    后期
  • M
    Mephisto
    动作马里奥收集靠的是操作,这纸马靠的是眼力,再说我纸马玩的少也不爱收集问问也没什么错,你就这么急着逮机会彰显尊贵的婆罗门身份?多失败的人才会觉得自己玩了个游戏很了不起

    你应该没读过什么书,也没有良好的家庭教育,少上网让你爹妈多陪陪你
  • 没取名啊
    写实文具的设定是为了幽默啊。而且boss的攻击方式也贴合文具特点做了各种设计,初见时还是挺有意思的。你想想,马力欧大战彩色铅笔,这不就是无厘头效果。来自: iPhone客户端
  • H
    HydraCat
    你说的是那个蘑菇小镇一开头那个插在斧头里有折痕的奇诺比奥吗,那个我也是找了半天不知道怎么办,索性不管了。
  • b
    beer
    过大图会重置的,大图就是地图标题颜色一样的一堆小地图
  • b
    beer
    插/进/去就拔/出/来
  • 向上君
    不吐不快,这真是被严重低估的一作。别说什么田边贤辅还是宫本茂背锅了,只认前两作的纸马遗老们才是这个系列最大的绊脚石。现在谁拿这作的MC用户评分跟我说事我就拿拖鞋抽他丫的。不出意外这就是个人年度游戏,现在想想,这样的游戏除了任天堂还会有谁会去做呢,切玩且珍惜吧。

    如果有谁还在犹豫的话,请去听听通关玩家的感想,玩儿一章就弃或者云了云游戏的感想没什么参考性。缺点不是一点儿没有,但很少,而这游戏的优点我能夸飞了。
  • k
    kumquat_cc
    通关了,桃花公主每天看这群憨批奇诺比奥不知道啥感想
  • 卡米基
    老纸马粉没你说的那么难伺候,相当多的老纸马粉(包括我)对于这作的评价是非常积极的。

    你要说只认同前两作路线、不接受任何其他路线的人是遗老的话大抵没说错,这些人连作品核心内涵完全延续最初两作的超纸马都很可能不接受,在我看来也确实是绊脚石。但是对于更多的系列粉来说,他们对于纸马系列的态度是开放的,他们所不满的并不是路线的更改,而是有意识地抛弃前面三作的一些最被人称道的优点。

    举两个例子,纸马系列最初两作的战斗可是相当出色的,但是这部作品的杂鱼战做得咋样不需要我说(并不是说战斗要完全延续初期两作的模式,但是至少应该做到有趣);纸马系列最初两作在NPC的形象设计上也非常出彩,而今年这部虽然相比贴纸之星路线的两作有了很大的改善,但是也没有摆脱田边方针的束缚(我是说形象设计而不是说角色塑造,后者在本作中我认为是非常优秀的)。田边和宫本的锅是甩不掉的,系列粉仍然有意见也完全正常。尤其是在田边在最近的采访中又主动爆“我知道xxxx不错,但是我偏不做”这种雷的情况下。

    本作在仍然被一些莫名其妙的制作方针束缚的情况下都能做得如此优秀,要是任天堂这边无谓的束缚和限制再少一些的话,这部作品在我看来就真正意义上的完美了。至少对于我来说很难不感到遗憾。
  • r
    reimei
    通关了,接下来就差全收集了…我的奥利维亚…
    这作掉san的地方也太多了吧,库巴城里的剪纸人从角落里和画里跳出来真把我吓到了orz看到就起鸡皮疙瘩

    —— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    beer
    你只能代表你自己,不能代表国内外大量遗老,这几天可见多了
  • U
    UyNad
    当初在江户园地一起看烟花的只剩马里奥一个人了,小弟死了,女人也死了
    还得回去和憨批弟弟与绿茶公主过日子

    妹妹许愿时看着要去世了,但我相信妹妹肯定能救活
    接着进入结局ED了,但我相信妹妹肯定能救活
    接着开始播STAFF表了,但我相信妹妹肯定能救活
    接着THANKS FOR PLAYING了,但我相信妹妹肯定能救活
    最后进了标题界面,哦豁,玩完

    附:真结局还没打出来,没忍住去看了视频,感觉还不如死着。不用赋生折法,兄妹俩折出来也只是普通折纸。甚至哪怕用了,灵魂可能也不是原来的妹妹了
    那折出来只是当个念想吗,天天放在镇子里,一路过看到就伤心落泪,只想玩个子供向冒险郊游游戏的我到底搞错了什么
  • b
    beer
    就想和120号雕像的文字说明一样,兄妹俩变成纸鹤飞走了吧
  • h
    hisousihou
    上午通关了,没想到这种欢乐向游戏还能整这出。我好喜欢折纸妹妹啊
  • M
    Mephisto
    不明白这杂鱼战图啥,要舍弃“RPG”元素就舍弃的干净点,不伦不类的,其实完全可以省掉变成地图战,类似打大型杂鱼那样,BOSS保留就行了
  • c
    crosz
    进来就被剧透真是服了
  • k
    kumquat_cc
    其实这么想,奥莉薇娅就这么没了也算挺好,你看看隔壁的罗赛琳娜公主,甚至都没有机会在ns露面,彻底神隐。再看看被拯救了的小精灵们,只出现过一次就再也没有了。

    桃花公主养了一群笨比怂货,遇到危险跑得比谁都快,估计天天在城堡里叹气。

    奇诺比奥运气是真的好,各种时候都大难不死,旁边还有桃花城堡给养活着。这个事完事以后,奇诺比奥依旧会到处惹是生非,最后还得是桃花公主挨揍,马里奥擦屁股。

    库巴一家子团结还得靠卡法师,小库巴就是一大号奇诺比奥,每天不带消停的,惹事都惹到了耀西岛。

    最惨的还是马里奥,每次只要去桃花城堡,必定倒霉。身边弟弟也是整活达人,不让人省心。

    所以说要说最惨,还是马里奥。
  • s
    stygianlunar
    这一代杂兵战的问题就是,设计这个的人是不是有一种“这个战斗系统你们要统统回避我不就没面子了”的问题。
    明明可以通过不同兵种的特点让玩家可以去简化或回避战斗的。
    比如,先制攻击:
    锤子砸了的那组小兵晕1回合,会被直接砸死的那组小兵直接消灭。(然而游戏里伤害捉急且只针对那一个小兵,毫无卵用,只有后期可以直接杀死前期的杂兵)
    龟壳类直接踩缩壳了就不动了,自己不去碰就不触发战斗,战斗触发后踩缩壳那组都是缩壳状态直接可以踢走。(游戏里同样只能缩壳哪一个,结果毫无卵用)
    可以利用地形和环境或特殊状态直接消灭敌人,而不是非要进入战斗。比如多设计一些动动脑子就不用触发战斗的地方就行了,让玩家多用解密的思路直接消灭或回避敌人不进入战斗回合,游戏里这类设计明显少于繁琐的遇敌。
  • s
    stygianlunar
    看谁是篇章主角了
    大部分时候是马里奥和路易兄弟俩对抗危机,对事可能反而是公主挑大梁,偶尔奇诺比奥队长或奇诺比可发挥神勇,至于剩下的蘑菇王国的笨比们,都是憨憨
  • s
    stygianlunar
    你离开这个区域的大地图后(就是提示自动存盘的状态)就会刷新,而且那里还有个隐藏的砖,不刷新是没法都拿到的。

    不过,地神祗洞穴有个隐藏砖是要站在先敲出来的砖块上面再顶的,哪里必须小心了,如果你顶出来却不小心滑下去没有把砖顶了,之后再跳就难度太高了。
  • j
    jimclack
    通了。。。马的玩个马里奥也刀我。。。。另外咋感觉片尾曲不太好听还有点跑调,还是马里奥和路易基这个酱油的画面。。。。ed不太满意
  • j
    jimclack
    另外打完这作我心目中对马里奥的好感居然迷之提升了,以前明明就是个小胡子谐星。。。
  • r
    rhotov


    棒球梗,在日本イチロー已经变成专有名词了



    水户黄门梗,“你可识得这个家纹?!”
  • n
    nyantype
    毕竟这一作还是大哥默默挺住了一切
  • j
    jimclack
    另外咋感觉豆豆眼马里奥比大眼睛马里奥帅一点。。。
  • 哈尔摩尼亚N
    打着打着突然品出一点魂味儿……
    走着走着蹦出俩小兵√
    犄角旮旯里翻东西√
    单向门√
    boss战演出√
    回合制√(?
    下一作干脆做成arpg得了
  • y
    yahanintnedo
    打完第五个管子就差城堡没打了,太牛逼了,演出和各种细节拉满,剧情和气氛居然突然燃起来了。大战之前回地下管道看了下居然涂鸦变多了,细节真的太牛逼了。战斗熟悉后也不觉得烦人了,特别还有各种逃课道具和办法。
  • 向上君
    对了,通关后说句题外话。因为通关后手上还有一大堆传说武器,钱有七万多,道具除了蘑菇基本都没用过,所以任天堂是给了玩家充足的逃课空间的。因为我还挺喜欢这个拼版系统,所以奇诺比奥应援基本没用过,武器也是看情况有节制地在用,体验也挺好。如果你不喜欢这个拼版系统,那高级武器和奇诺比奥应援可以让很多杂兵战非常轻松。另外擂台岛刷钱稍微熟悉一下也不算特别难,起码过6个没什么问题。而武器很便宜。
  • j
    jimclack
    除了剧情杀或者强制解谜和qte,战斗想死贼难,每回合都能花钱吃心,自己也能买一堆心,挂上高级饰品敌人打你根本不疼。而且解谜就算失败了gameover,再来的时候谜题都会更简单一点,可以说一般玩家通关都没任何问题
  • 古畑任三郎2015
    这作美术风格好喜欢,感觉是ns上最佳之一了
  • b
    beer
    每条纸胶带接触后城镇的音乐也会不一样
  • 砂糖天妇罗
    玩到江户城,真的好好玩喔。
  • L
    LamdaHT
    结局这刀,马力欧相关的游戏真的是,除了绿茶公主,哪个公主都喜欢IS把奥利维亚还给我
  • w
    waox
    收集难啊,不收集不甘心,收集第一个地图的火又是一开始找不到的,不知道有没有漏东西还怎么安心推主线啊
  • 凉宫绿豆沙
    点进来被剧透得体无完肤