【纸片马力欧:折纸国王】讨论楼
- 3D烧港任官方介绍:
奥利王的野心,逐渐迫近纸片世界
「超级玛利欧」系列最新作,纸片玛利欧将于Nintendo Switch粉墨登场!
玛利欧收到了碧姬公主到祭典的招待。
可是在城堡等待着玛利欧的却是被变成折纸的碧姬公主和折纸「奥利王」。
奥利王先把奇诺比奥等人折成纸片,宣言要把整个世界变成折纸,还把城堡连同碧姬公主送到远处的深山中并销声匿迹。
玛利欧和奥利王的妹妹「奥莉维亚」一起在世界到处奔跑,有时会与纸片库巴军团合作,为了阻止奥利王的野心一同前往碧姬公主城堡。
可以在用纸做成的广阔地图上遇见许多机关和个性丰富的角色们。
和角色们交流的同时,一边找寻被变成折纸的奇诺比奥,一边使用新玩法「神祇之手」一边解谜一边进行游戏。
在「拼板×动作」的新系统中和袭击玛利欧的折纸兵战斗。敌人会从360度席卷而来,确实转动、排列、一鼓作气打倒敌人吧! - 医生狼多https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1935007-7-1.html
这个不就是?
确实没啥人讨论 - jimclack这游戏好像也没有很多只的讨论的内容。。。虽然我的确有点想说的
- 北極海航路观望 估计撑死了0.75个鬼屋的水平吧。。
- wjbdasd别观望了,放心入吧,炸弹彬,永远的好兄弟
- kumquat_cc战斗过程应该是从智商测验到题库背板。
剧情中规中矩。
个人感觉不能算是一款好的RPG,但是算是一个不错的游戏。
感觉纸马被RPG给限制了。
还有就是折纸这么有创意的好玩的东西,不搞成异界锁链那种战斗搞成其他的也好啊,结果整个游戏基本上没有把折纸这个特色给体现出来,这是最失败的一点,太可惜了。 - whzfjk感觉用锤子剪刀在地图上干折纸就差不多了,有些精英怪就是地图战斗,过度简约的回合制确实有点意味不明
- 血狂毘沙门我感觉比鬼屋强不少 鬼屋场景小美术色调单一 战斗千篇一律还一堆强制战 隐藏宝石收集也不是很有乐
- HydraCat我觉得比鬼屋欢乐多了,就是对于小兵的战斗不那么有趣,其他的设计我觉得都接近一流了。
不太懂你们为什么说他一般般。
- modedd冲折纸妹妹我也要给8分
- lolozp
- LilighT文本和一些小剧情都挺有意思的
- 子夜的黑暗我想问下系列的评价怎样?3DS那作我通关了,感觉还挺有意思的
- altermaaya唯一指定神作——NGC上的纸片马里奥千年之门,引用IGN评测里的一句话,新作很有趣但不会是老玩家心目中千年之门的继承者
—— 来自 HUAWEI CDY-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 3D烧田边贤辅手下这活也太多了吧,纸马,洋楼3,mp4,去年至少三项目在他手下同时进行,不知道有没有在做森喜刚,(新的fzero要是有是不是也在他手下)
- wildarm刚开始流程,前作涂鸦还能用色彩解密令世界焕然一新,本作纸片补坑有点重复作业的割裂
- 叶雾划船那里要全吃金币才给奖励?太难了吧
完成了,博物馆会给一个奖杯 - nesrelax目前玩到第二个胶带刚划完船
感觉这个游戏在剧情(准确来说是剧本)和小细节上有很多非常简单的乐趣,比如因为是纸片所以快速移动是用传真,进管道的时候要把上半身卷起来一点之类的,而我刚好又很吃那种看起来很幼稚的部分,所以小怪战斗无聊的问题可以相对无视一点...
—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 青山ゆかり请“老玩家们”回ngc玩你们的神作,不要来ns了谢谢
- modedd大江户的细节和演出也非常有趣,全程不冷场
妹妹太可爱了 - 奥利干真的越玩越好玩,小怪战也能逃课了,妹妹真可爱,明明只是个折纸
- 小姜不辣“粉墨登场”?这成语是这么用的?
- otakun玩了这次纸马我更加肯定每个哑巴游戏主角身边都应该有个说单口相声的角色存在
- lolozp
掌机模式捶boss的时候,感觉机器好笨重
- jimclack把体感关了吧,体验好得多,别和自己过不去
- UyNad炸弹兵自爆那里本来还只是很难受,后面炸弹兵鬼魂出来告诉马里奥用栗宝宝头套去哄奥利维亚开心时忍不住哭了。。临死前弄出来个“终于可以去我的青梅竹马那里”的设定太狡猾了
- jimclack啊啊啊,真是没用,为啥默认按键是b锤子a跳。正常人玩游戏不都是b跳吗,总按错
- tuatha恰到好处的胡比感非常ok
- 3D烧这塞尔达捏他也太多了吧
- masterzx因为fc超马是a跳b加速/子弹,延续到今天(
好吧这其实是个历史遗留问题,虽然如今玩超马用b跳y加速/攻的肯定占大多数,但包括马里奥萨姆斯大猩猩卡比之类的默认键位肯定还是a跳b攻 - 叶雾饰品里的花瓣袋仅仅是改变一下纸屑的样子吗?
以及后期有没有寻找问号砖的饰品? - leyenda宝箱仪后下家店就是找砖仪,不过要8k,我目前都不太舍得买
- Dedalus除了战斗哪都有趣的游戏
回合制战斗的游戏玩到后期感到疲劳很正常,这还是第一次见从教学战斗关就让人提不起劲的游戏真的能咬牙撑过剧毒的战斗机制玩完整个游戏吗
- tongwei战斗奖励太低而且重复,让人没有兴趣进行杂兵战,虽然机制比站桩强一点,但也仅此而已。
- Nez目前玩到第三只神祇,个人感觉算是个结构松散的鬼屋,满世界找蘑菇头还是很有意思的
但是战斗真的就boss战还算有趣,杂兵战完全多余,几次纸糊兵的战斗让人觉得这作完全可以做成wii纸马那样的arpg,却偏偏为了致敬旧作生硬地加了回合制,到头来两边不讨好 - kumquat_cc虽然说战斗上有点不太行
但是跟同类型比,这游戏水平算是顶级的,跟马里奥其他系列比差一点。
剧情推进,道具使用,启程转折,完全就是教科书般的存在,讲故事水平和情节安排完完全全吊打大部分rpg - Nez找砖其实还好,有时候你离一些很显眼的宝物或者隐藏区域正好差了一两个身位的高度/距离,周围基本就有隐藏砖。火神殿的一堆浮空宝物就是找砖教科书。个人感觉最难找的反而是宝箱
- 油炸小狐狸萨姆斯明明是B跳X攻……
- 天狐云了几天杰哥。觉得这游戏的rpg成分也不比马路系列少啊
为什么都说从wii版后就不重视剧情了 - beer去江户园地照相(如果之前拍过照片的话)
- king520kyo钱主要还是靠杂兵战 虽然只要把把无伤加完美排列钱都是溢出的就是了
不过杂兵战后面可以直接地图上秒杀 不用怎么打就是了 - wjbdasd大致上是因为千年之门剧情比较黑深残,还影射了社会问题,这作相对纯粹些,但像是无脸男棺材蹦迪以及任天堂一贯的软seqing都能看出这作不只是给小孩玩的,他们根本看不懂这种桥段。
- otakun需要一次性拿完么
- i’DLisT刚打进5区,战斗都是2-3组敌人转3下的题,敌人用闪*2武器都没法一击打死,可太劲了……还好这段配的队友牛逼
以及3区好多笨比我看得到救不到(比如某停车位后面大门牌子上的那个笨比),还有比如跷跷板怎么让那货飞起来我也不懂,好气啊,我好菜啊 - leyenda飞不起来自然是跳的不够高,要更高锤不动那只能上房顶,绕着看看怎么上去
- beer跷跷板旁边那个建筑绕到后面上楼顶,从楼顶有明显标记的位置跳下来,砸到跷跷板上,let him fly。一次性解决你提的两个谜题。
里面的好多藏东西都是这种搞笑片胡比桥段。 - yuusuke说的是wii版之后的2作啊`又没说这一作..这作出来前谁知道是不是又跟前两作那样..
但还是继承了前2作的拉稀战斗系统.战斗系统创新了3作还是找不到一个好的....真不如回归传统的RPG战斗系统. - reimei
- kirsla战斗系统实在是太枯燥,还不能跳过不能自动