有哪些通过美工弥补了画质不足的游戏

  • 恨盈蠹纸
    血源压根没多少明亮的场景也是占便宜的。
  • 汪达
    说反啦,风之杖技术反而是当年比较强的。同样是卡通渲染的看家大作,你可以自己找视频对比下风之杖和PS2的DQ8,能看出来风之杖的阴影是实时渲染的有变化的,DQ8的衣服褶皱什么的阴影虽然细腻,但其实是画上去的固定死的。
  • c
    csgjjg
  • L
    LSDN
    说起来这个问题的反面是不是法老控家的游戏
  • s
    sandro
    山口山啊
  • 红魔馆的糖
    废都物语?
  • 墨火
    P5呗
    全靠UI设计提升逼格
  • j
    jy678910
    毛线卡比
  • l
    liuyuan23
    如果我理解的LZ意思是,次时代不足,用偷鸡美术风格和贴图等技巧来凑出一流成品卖相的话,暴雪全家从上古时期就是这样
  • L
    LeViandier
    撕裂重罪
  • k
    kayoubi
    真的很神奇,我一点都不觉得纸片人很奇怪
  • z
    ziyanziyudeyu
    英雄不再,超喜欢须田刚一的风格

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  • 4
    461757753
    魂1
  • S
    Sissii
    画质指分辨率的话 NS上绝大多数游戏都可以归在此类
    NS上买的好的作品 基本美工都是十分出众的
  • r
    roamer
  • 格林达姆
    迈阿密热线
    明明就一堆糙像素,简单粗暴又重口 但时髦值比有的流水线3a还高
  • 我不是曾小贤
    destiny和致远星,两者美术上还是有独到之处的。

    Wii上的毛线卡比和马银,480p的画面看上去看上去像是ps360的画面

    传送门,这个真不错

    war3也可以

    生化奇兵和无主之地两个系列

    PS360世代感觉后期很多游戏都依赖美术

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  • 塞利斯
    松野的游戏美工都挺牛鼻的
  • c
    capcomcc
    别的不知道,去年冲着中山徹的美术首发入了龙之死印,面壁思过
    有掌机内味的美工画质手感其实个人感觉都很可以,游戏性缺陷是弥补不了了