有哪些通过美工弥补了画质不足的游戏
- 何然野炊之类的任任一系列作品我觉得都可以算?
- siro1987当年PS2的大神呗
鬼泣1也算,因为后来出的HD重置版没了那个味 - 十字骷髅高达野炊,吊炸天的美术
- kraxia山口山啊
- violettor唯一指定神级美工FF12。我觉得FF12和银河游侠可以算是PS2画面双壁,不过银河游侠的动画渲染放现在也一般了。
- 卿卿雅儿顽皮狗系列其实都算,提到美末神海你都会想到是PS画面巅峰,但技术上说并不是很高明。
- zxw124570
- Gentian
- downnote马力欧银河,当年看起来和同期的高清机对比也不输阵,现在也觉得美术资源整合得极好。反而后来的奥德赛会被吐槽森之国植被之类的问题
- zhangqq_010ff12本身画质其实也过得去,完全是为了上ps2给硬降成那样的·······
至于很多人诟病的人物建模,其实是风格太松野化(从皇骑fft到放浪一直这个味儿),除了瞳孔的表现有些人不好接受以外都没啥问题,这个风格在ff里也算是空前绝后了 - AIDSL不是指名道姓初期的国服LOL吗……
- Emanon_CHXB1
- Kazepollar
- djinnTOV
- 黑夜守望者等等,时之笛美工很好么
- kg21xhunter
- dddty
不应该是LOL吗?
- zzy516232108神海4苏利脱衣那段在当年还是很有技术含量的吧,就算在现在,游戏里穿脱衣服的实现也是比较困难的
- 笔の海p5
- 嘉术2015当然要往掌机上找啦,生化危机启示录,杀戮地带雇佣兵,乍一眼看都有ps2,ps3游戏水平,然后贴图质量低下,多边形严重不足,场景狭窄,全靠美工将这些缺陷隐藏起来
- lostyzd暴雪的大部分游戏。
野炊的技术水平非常高,所以不算是美术弥补(当然美术风格肯定有关系就是了)。
MGSV画面和技术都比较一般,更多还是技术弥补,过场上花了比较大的精力。 - talesof213其实天剑在画面上的表现就已经不错了,野吹则是在此基础上更上一层楼。天剑480p的画面,搁1080p的电视上玩,也没觉得有什么不堪。同理还有xb1,这玩意儿满屏的锯齿,monado中间的孔都是个多边形,但你还是会经常不由自主地停下来转视角欣赏风景。
- P-L合金装备1、2
- 蓝色的眷念爱丽丝疯狂回归
- 紫渊凉我提一个风杖
- Glasberxb2,玩了 ff7re 确实很爽建模逼真像 CG 电影但不会像 xb2 那样对场景色彩质感等有那么深刻的印象。写实化后就是细节过剩
- warjuggler比起血源还是p5更符合标题来自: iPhone客户端
- 最美人贩子美术可比画质贵多了。
- 病態極端
- 处男鉴黄师PS上的MGS1,机能限制下通过视角控制、颜色限制等等手段营造出PS上出类拔萃的3D画面。
老版本使命召唤4/6,老掉牙引擎通过凑贴图使画面不那么落后时代。 - ybfelix楼主是指art direction吧
- hshiki这么区分有点怪,我倾向于整体来看一个团队的美术水平。
硬要把美术和图像技术区分开的话,所有观感好的游戏都有好的美术,美术差的团队用先进引擎做出来的游戏依然很丑,我就不具体点名了。 - 耻幼女mgs1真是什么都有什么都恰到好处
结果二代直接一大半流程全在大同小异的big shell上面 - freshboom
- hoalohaFF12
- bwsusagaFF7RE就是这种啊,场景画质物件的粗糙程度肉眼可见,但角色美术和演出突破天际的好。
- rayte3老任就是这方面的好手
- 雾时提到了野吹何不再提一下风之杖[
- cym887
点名FF14 2020年了 最高画质惨不忍睹 全靠美术抬一手
- YIIIIInoFF13啊,完全是美工堆出来的游戏,美术放到现在都是一流水准。而且因为一本到的设置,SE社之后的FF也再没有一款能赶上13的美术了。
- 病態極端應該只有一位是原tf2開發組吧。
我覺得可能是riot把lol的開發經驗用到valorant上,明明是第一視角的遊戲卻用了俯視角遊戲級別的美術資源 - Onelooker拳头要是美术好还能做出瓦洛兰那种东西吗