最适合超级英雄游戏的战斗系统是什么?
- frosta
- zikimi如果是操作超人,那还有必要是蝙蝠侠那套系统吗
- Headless
- qianoooodiablo like的arpg
- cy6959横版过关
- 哈罗我觉得次子那样很好了,近战再调快点就差不多,超人就应该花式吊打敌人,杯面根本没超能力,怎么能代表超级英雄游戏?
- UnDel
- naclken.超人绿灯之类的一直没有优秀作品也就是因为从设定上不好做啊……
首先一个立体化移动,就很难过关。
动作游戏除了蜘蛛侠和蝙蝠侠的一部分作品,哪有让主人公在垂直方向上能随便移动的了。
因为是不会飞的,如果做出会飞的主人公,直接就变成飞行射击了。 - yuanzui蝙蝠侠的战斗系统很不错啊,易上手难精通,极富策略性。观赏性还强
- yuanzui只有距离蝙蝠侠比较近的敌人才会自动吸附吧,稍远一点的就需要配合摇杆自主选定目标才行。毕竟蝙蝠侠是肉搏的,这样打起来才有一种流畅感。一场战斗打下来不要太爽啊
- endrollex战神4 雷神之斧
- MrBloom乐高满足你的所有要求
还有南方公园 - osborn先定义什么是超级英雄,再定义什么水平的超级英雄。
其实各种超级英雄游戏都有一些不错的例子,2d有红侠乔伊,3d有鬼泣魔女、蜘蛛侠、龙珠、GTA的龙珠/超人mod、三国无双。
要我说的话有很多萝卜也算超级英雄,而这里面还有个最强的ZOE。
当然如果说狭义的超级英雄,也就是
时代-现代
地点-大型美国城市,开放地图
角色外形-人型、紧身衣头套
体质-大于等于美队
战斗力-大于等于蜘蛛侠
那确实很少。毕竟美国人做不出什么像样的游戏系统,日本又做不出像样的开放地图。上面有人说次子,如果这种角色不能自由飞行、普通人体质、战斗方式就是把枪械吹替成闪电的题材也能自称超级英雄的话,鬼泣和三国无双也一样可以。 - captoon新出的手游 DC 火力无限很不错 安利下
- bigraymond当然是打牌啦!
- 太书主虐杀原型适合一部分不是太强的
- 风夏美国98了解一下
- Ironman_mk5有过在不同漫画大事件一人单刷x战警、复仇者的“街道级”英雄(往上好像还有“国家级”、“星球级”与“宇宙级”几类)
- LunamosFFXV的战斗系统挺合适的。等战神4出来再看看。
- osborn其实我也这么觉得,我觉得英雄萨姆更厉害。但总觉得说了英雄萨姆不说doom或者毁灭公爵的话不太合适
- minysunsmaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaash!
- sandro实力差距太大,没法通用的
- hypnossz86不是有重力少女么
- crazymarky超强 X
超人气 O - 小奥塔肯编剧要写是一回事,不过X战警本来就不强。
变种人的话除了奥米茄级钉子户和那几个多元宇宙级的神经病。很多人就是能力炫,没有全套标准超人类体质(力量速度肉体强度)打起来很吃亏。
感觉蜘蛛侠是个战斗力计量标准,搞得过认真蜘蛛侠的都基本不是正常人了。 - 吃鸡南小鸟战神1~3这种,杂兵无双,boss战插入QTE
- osborn有点像mugen里的等级审查员
找一个对这个等级而言最合适、能力全面的角色作为门槛,谁能打赢他就能提升一个档次
想起了以前主席画的那个那个美漫战斗力11等级 - peipei6955三国无双联合突击了解一下
虽然游戏不咋的,但我觉得最适合那些超级英雄,或者盖塔的战斗。