其实开源软件很体现国内外的差距
- somesun原来你以为外面卖的软件才叫软件?
我可以说, 一个软件里面一般80-90%代码是利用现成的开源库, 你要做的是做设计,然后完成剩下的10-20%代码并进行测试
举个例子, 一个游戏需要网络库, 3D图形库, 声音库, 各种驱动库支持键盘鼠标手柄, 这些东西公司都是用现成的
比如一个rpg核心逻辑无非是, 生成一个地图迷宫, 在地图上放各种东西, 然后设计写互动在各个地图位置触发剧情 - yang_yii得了吧,和你们这些it精英讨论太没意思。还有人扣极骚,喷了
我原帖说的是
游戏是不是软件?
如果以你的认知觉得游戏算软件,那请问哪些游戏是开源的?泥潭讨论的那些游戏有没有开源的? - tobewindlinux 有没有价值?
- yang_yii喷了
我确实不懂。
但是我问泥潭各位大佬游戏领域有几个游戏是开源的?
一会儿有人给我说游戏引擎有开源部分,一会有人来指点我说我不懂软件行业,还有人给我讲游戏设计.......
我外行哈,就是不知道为啥没人回答我那个问题 - TUT国内的很多人其实水平也很高,我只能说文化不同,压力不同,心态不同造成这种差异,主楼说的不是主要原因
- vccde
为何有人对版权会如此无知?
拿来卖钱的软件,就是商业软件,从来就不开源的。开源了怎么卖钱?这是版权所有人的权利。
免费软件,开源的有不开源的也有,具体得看作者。
[本帖最后由 vccde 于 2018-4-21 20:06 编辑] - lobydenk全部游戏都是开源的 反汇编了解一下,你看不懂是你笨, 汇编语言也是编程语言
- breeze7086国外的开源环境的确很好
近些年由于中国互联网爆发式的用户数增长,国内在以互联网为主要业务的海量数据处理技术架构上是很有造诣的,也贡献出了不少全新的开源产品以及现有开源产品的改进版
但要论对开源社区的贡献度,国内应该是远比不过国外的
国外的码农很乐于分享,github上的issue,stackoverflow的提问,大部分都是国外码农的解答,哪怕问题很简单很明显,帮你解答问题的人也有不少,而且很多还是很专业的回答,不会因为问题简单就敷衍了事 - CloudWong以前同事,做了据说国内挺流行的一个开源软件叫DWZ,也没发财,过得很朴实
- firedog你说的对
有为恶也有为善的……希望后者越来越多,前者就跟方校长走吧 - klites生存压力大,和福利好的国家没法比
国内确实有数量不少的优质开源项目,但是离形成一个开源的环境还是差很远 - TobarPosted by: Meizu PRO 5
Ue4引擎听过吧?当然用开源的东西开发游戏和游戏开源这就是两回事,游戏没开源等于游戏没用开源的东西,这个结论你怎么得出来的? - cfqxd拿来卖钱的开源软件多了去了,有家公司叫redhat不知道你听说过没?
- era3210开源不代表不挣钱啊。。。。。
- X9999游戏拿来卖算是商品了,不能开源。
现在的问题就是没有开源你连软件跟游戏都不能做,拿游戏来说基本上8成以上都是开源的依赖库,而真正有程序员来实现逻辑只不过占比1成左右。
IT的发展就是因为当初一批程序员拥有开源精神乐于分享才能发展到现在这个地步,而不是所谓的产品设计。
从另一个方向说假如你的产品设计再好,没有技术去实现还是零,而这些技术全部来自于国外程序员创造出来,并且分享出来提供给许许多多别的程序员使用。
要不是老祖宗善心大发,把UNIX给开源出来,让计算机从军用变成民用,现在就没有啥windows、linux的事情了
[本帖最后由 X9999 于 2018-4-22 00:03 编辑] - dejisae那么问题来了,那个女同学你上了吗?
- jhutu因为国外募款有人给钱啊,放在国内募个一两百你看还有多少人干的下去。
- 冬年斯基文盲都不谦虚了,233
- yfc845必须送你俩字 傻逼!
- yfc845真的,别习惯性的想当然。哎。。。
- jiejieup说的没错,100个普通程序猿顶不过1个天才程序猿。当年做 nba 2k 的移植,印象最深的是游戏出了那么多代了,最早98年写的代码还在用,可见当年写这些代码的人水平一定非常高。从单机到网络的更改也只是由一个程序猿完成的。
- xyxyxy别在往下引了,看见势头不对劲赶快缩了不就完了。
本贴你的第一个神留言就足够惊艳了,光那一条足够把你轮成渣渣了。 - 双面胶喷了,可以的。
- 双面胶有人回答了你的问题,但是你看不懂。
你还不明白么? - fatehe因为政府害怕,这些来源,里面有各种小工具app可以让你的手机翻出去。
- maybach喷了.开源又不等于免费.分享思路很重要
- hzhenyu007改变下思路嘛,找个懒馋蠢朋友穿布料少点上斗鱼直播,包装一下最美程序员,飞机一架接一架好吗,募捐绝逼完爆鬼佬
- wgwg12345我是文盲我自豪!不服来辩!大概就这个意思了。
- ro4074借机宣传一波自己的开源项目http://flying-doc.limeng32.com
- jiejieup游戏开源意义不大,你难道指望依靠社区的力量来开发游戏。那一个游戏10年都不一定做得出来。开源游戏也不是没有,网上搜搜也很多,但如果是个游戏公司肯定不会用这种开发方式。
- mrzc泥潭水区不就是啥都不懂的最牛逼吗?真懂的不敢说话,说了也是要么被无视要么就是挨批。上行下效,集体反智。
- zlwPosted by: nubia NX549J
100个废柴抵不过一个天才没错。但是也要看做什么。软件行业也有不同层次的工作。同样的工作,废柴做出来勉强能用也有可能,质量就不会好。
我是coriant的principle engineer。做的东西呢,大概就是100个废柴做梦也做不出来的---实际上我们公司的德国和美国部门也没人做的出来。不过我拿的钱也就比一个有点会吹的,从Cisco跳过来的什么都不会的人稍高。那么我拿不到高工资,一定是因为我不会谈。 - kelaredbull各种开源授权之间的差别对一般民众来说区别太大了,咱就还是喷点别的吧…
- RADIATA有些是纯爱好,提升自己专业能力的同时求个温饱。国内也有,但需要顶住更多的压力。
- yang_yii喷了,泥潭战区人还知道找销量表给你战,泥潭水区各位精英个个自嗨扣极骚,low不low啊。
泥潭不是最喜欢嘲笑a9么?泥潭何尝不是如此,甚至整个中文社区包括代码社区都是这种玻璃心病。自己见识短浅但是容不下任何一点不同的声音。其实也很好理解,一言堂教育环境长大的嘛。 - mrzcls可别跳了,你前两个回复实在太反智了,有坛友能有心情教育你就该感恩了,你看没心情和你逼逼的都是祭扫拿完走人。
- cc0128游戏这一类重内容的产品,和开源就没有什么关系。。
里面的技术才是开源的重点。。。。
你这喷法等于说为啥电影音乐小说不开源。。。。 - blackism从事过游戏开发十年左右,深刻体会高手程序员和一般程序员的差距。
一个顶十个不是开玩笑。 - yang_yii游戏就不是软件?同样是代码实现,有人愿意开源,有人选择闭源。到你这就成了没有关系了,原来你们热捧的开源精神是这样的。
所以说在中文论坛讨论问题很没意思。 - 心之一方你不看看删了多少帖子:企鹅抽筋蹬腿
- sharonsl你问这老师真是误人子弟,我们老师当时说的是,给别人讲,自己本来只掌握了六七分的东西,会变成十分,对自己有好处。
- cc0128你果然是什么都不懂啊。
不懂可以学,要不然多动动脑子想一想也好嘛。
游戏代码量最多的地方是3d引擎,图形物理,ai方面。这方面都有开源的。
剩下的,
比如角色动作,除了几个通用动作已经有开源的了,大量动作都是针对游戏角色重新做动作捕捉微调。没啥代码的事情,而且开源了也没人用。。。
比如游戏平衡数值。一般是不懂程序的游戏策划调配置文件。没代码
游戏场景,不懂程序的美术点点点出来的。。没代码。
游戏过场镜头,不懂程序的策划一点点调的。。
比如角色配音。。这开源啥?
比如游戏剧本。。这咋开源? - yang_yii泥潭业内太搞笑了。不开源是因为不能开源。
你自己去找找网络上的开源游戏看看再来回帖好么。你也就这点认知了。
你不用回我帖子了,确实你谭高人多,我服 - mrzc网络上的开源游戏有收费的吗?有的话务必把链接发给大家观摩一下,有全套源代码和游戏内的资源素材的,不要那种RPG制作大师捣鼓的玩意噢,否则告你大范围集体谋杀,想笑死几百上千人。
- 颠倒是非这帖子我看完了,你这硬撑的架势,让我有点尴尬症犯了。。。服你。
- firedog说错话不奇怪
认个错还是体面人
说错了还死撑着打滚实在难看…… - 贰湿这怕是杠精出没,不是说49年后不许成精吗