到底应该如何评价一款游戏的画面

  • n
    neogeoandsnk
    我51楼提到用色彩表达感情的概念, mgs4那种画面就是典型。 明显是故意用那种灰暗的色调。如果换成高亮度鲜艳色彩的画面 那和阴暗的故事气氛不符合啊。 一些恐怖游戏更是如此,完全是故意的。
  • G
    Geminize
    啥游戏
  • b
    bard
    审美这东西,很主观的
  • l
    liuyuan23
    图形程序员被你们这些又要效果又要帧数的爷气晕在 厕所
  • B
    B.I.G.bro
    就我个人来说,建模=全局光照=反射》贴图》远景=粒子容积雾=
  • 点男
    美工》》》所有

    一切建模光照阴影等等问题都可以靠美工弥补而且做出不错的效果
  • k
    kola
    恶狼传说比拳皇画面好。
  • 绿
    绿冰
    比起具体的分辨率什么的,我更看中整体性
    XBX除非你飞到地图上边缘或者飞出去近海,否则你无论呆在哪里,你眼前都不会太空旷单调
    (并且XBX的天空是下了功夫的,做得非常漂亮)
    FF15虽然我没玩,但不少截图都有眼前一座山、没别的那种单调(要偏真实风格也多塞点树或岩石之类的)

    另一个整体觉得做得很好的……是马里奥赛车8
    当然因为是赛车游戏整体视角在开发时可以控制的就是了
  • z
    zplbc
    就是远景的岩石像被上了清漆,不尖锐。
  • 盖·福克斯
    画面只有一个标准,那就是顺不顺眼。
    有的游戏可能建模没那么好,但看着就是舒服。
  • q
    qiyu1234
    接下来就直接进入FF16的企划

    15缺憾的部分会有DLC补完

    作为一个完整的世界,FF15已经有了动画,电影,游戏三方面讲述,足够全面

    不需要15-2了
  • 武机霸拳流代师范
    应该这么说,首先你必须大部分的重要指标在及格线以上,才有资格说画面好坏,这个及格线是随业界普遍标准提升的~~在这个及格线以下是短板效应,画面的好坏取决于最低的指标,而在及格线之上,突出的某一项指标或一些主观的因素才开始起比较大的效果而影响评价,这个某一项或者主观会随游戏类型或者风格而变~~~
  • 影流之主
    大概说的是1886吧……