到底应该如何评价一款游戏的画面
- Lunamos“画面”这东西,尤其是真实感渲染的画面,应该只有一套标准,然而很多人却在这个貌似客观的事情上有重大分歧。
比如FF15的画面到底好不好,不同的人给出了很多不同的答案。
那么你怎么看一款游戏的画面到底好不好?这里还是主要讨论真实感渲染的画面,风格化和卡通渲染(比如风之杖跟无主之地)也比不出个所以然。
比如建模精细度的优先级,是不是在做全局光烘焙的优先级之前呢?
在一帧里做出更精细的粒子效果(水流,烟雾),还是更好的远景呢?
是更准确的材质与光照的结合,还是用更高分辨率的纹理贴图呢?
动态和景深模糊与光照效果(丁达尔效应,Bloom效应)只能选一个,哪个更讨人喜欢?
群众这方面的折衷要求还是相当多的,但究竟哪个能让画面显得更好,哪些是在一个大家都不注意的地方耗费了大量GPU资源。
大家可以讨论讨论。
目前我只服FoxEngine。MGS原爆点和MGSV主机版良心60帧,PC版也是神优化,同时拥有非常优秀的观感。 - 不会武术每个人感觉都不一样,,
我对画面的需求就是要么像素,2D,要么就MGSV那样,零几年的游戏看起来都惨不忍睹 - eulereld
我同時覺得戰地1和風之旅人畫面很不錯,真難辦
要說真實向畫面…說實在的LZ 所說的只是數值和工具,但玩家看到的是效果
個人會覺得真實再加上像PS 過一樣達到一定藝術效果就覺得畫面很好了
要達到上列要求,主樓提及的全部東西可能都需要用上,但全部組合起來又不一定是公認的頂級、最好
因為每個人的喜好、著眼點都不同
遊戲畫面也可以有不同風格 - 佐伯香織mgsv的画面…………
一般来说卡通艺术风格的画面不会拿来和高清建模的游戏比 - qiyu1234技术只是实现预想画面的手段而不是目的
对玩家来说,画面其实就是很主观的东西,有人觉得好,有人觉得不好,当然也有大家都觉得烂或者好的
所以如果不从技术角度看的话,如果两者意见相左,也很正常,都是个人感觉,没什么好争的
当然借此发展到人身攻击就另说,这种就不值得与其讨论了 - 佐伯香織
要我说mgsv的画面要比ff15还差一点,在pc上都这表现…… - jxzeroga0就个人体验,近几年就觉得辣鸡神海4的画面无出其右,优化和美工都是一流的
- whzfjk喜欢wiiu那种色彩鲜艳的风格
- Lunamos你玩游戏是当幻灯片玩的嘛,还要截这种图,再画个圈标注。截图是一回事,动起来加上关注点的引导就是另一回事。真这么找毛病,什么游戏都是要多少有多少。Camera一解锁,对着什么角度看都是低分辨率贴图。
FoxEngine属于我帖子里说的能够抓住“什么才是大家在游戏画面中的关注点”的那种引擎。能跑出60帧,观感还超越大量30帧游戏,是用来说明问题的。 - 佐伯香織玩起来也感觉到啊,这些游戏里流程里都明显能看到,那么明显的方块手怎么洗,哪里需要摄像头解锁。
mgsv画面确实不行啊……室内观感不行,室外更不行。 - 白昼梦mgsv好歹图一图三是游戏流程经常见的问题啊 …
- Lunamos那举几个你觉得好的例子呗,主贴要讨论的也不是引擎折衷以后应该达到什么水平,是拿这个引擎做一个折衷本身水平很高的例子。你的意思就是要自己更关注建模精细程度(或者说Mesh网格密度)咯。
- 佐伯香織最近的话就战地1的单人吧,神优化,就是水面有点油。
不是啊,mgsv的植被也很菜…… - 杰洛特以所谓真实为目标,只会得到不真实的效果。RT的图形表现是螺旋上升的,使用某种图形技术获得了比以往更强的观感效果,同时也就受制于此技术本身的特性瓶颈。
想想虚幻为什么叫unreal吧。 - 不会武术哦对了,,第一章最后boss和骷髅脸坐吉普车对谈那里的车轮全是方的
- 哈罗我觉得画面影响体验的主要因素只有两个:
1.画面整体观感,或者说风格
2.视线长时间聚焦的物体的表现(通常是主角)
1的典型例子是mgsv,星战前线等游戏
2感觉早已经成为设计准则了
一般做好这两点,画面就不错了,特别是第1点,没几个游戏能做好的。mgsv之所以好是因为FOX引擎光照NB,舒服,建模丑点也没所谓 - wzh5555美工水平的影响比重感觉还是略大于技术力
另外,风格统一也很重要 - 墓穴的抚弄比起精细的建模,更需要一个优秀的美术风格,请对比古墓10和神海4
- bsdlxy我说好,就是好,我说不好,就是不好。
- mychoxa9一个喜欢暴雪的朋友问我现在有什么游戏值得玩,我说辐射4,黑魂3都挺有话题的,然后过几天跟我说受不了画面,我也搞不懂他的标准。
- zpbzpb123123玩的时候看着很舒服:良好
玩的时候偶尔会发出惊叹:优秀
体验至上 - ペチャパイ画面也能玄学?难道不是截图数毛,谈观感不就是耍流氓。
我喜欢卡通渲染,我觉得画面二之国完爆神海,这你能接受?
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1 - Mirly
- 网吧用小号索尼好,高清。任天堂坏,马赛克。
- 一个过路的我是真觉得使命召唤6画面比8舒服
- Lunamos所以说画面挺玄学的。比如原来很多人就会觉得COD2的画面比COD4好,以前还有朋友觉得CS1.5的画面比MGS4的画面好,说MGS4土黄不好看。
- endrollex方成这样算缺陷了
现代GPU对面数已经不成问题了,没必要这方面过度优化
看这次FF15,寿司、炸鸡,用了BOSS级别的面数,制作组都没发觉 - zplbc比起画面,下一步各家厂商的核心表现力该是演出了。
- stair楼梯我这几年最喜欢的的异度之刃x,每天都会把游戏打开开着萝卜在天上飞着看看风景,在我看来,xbx的画面就算好。美工比所谓的高分辨率贴图要实在的多
----发送自Sony E6683,Android 6.0.1 - 彼方的心洗吹15的画面我觉得足够好了
- LilighT抛开平台和帧数吹画面就是耍流氓
- 墓穴的抚弄嘻嘻, 我可没说古墓10比神海4弱呀,你这是内心这么认为了吗?
- 杰洛特但是合金5还登陆了上世代呀……
- yanhan0410PSP:山脊赛车
PS3:战神升天
PS4:神海4 - zhjnppy我也是13年被玩XB、黑魂1被惊艳到的才觉得技术力不代表画面的全部 个人现在觉得画面最好的是XBX 当然 正常讨论画质的时候还是以技术力为主
- hypnossz86
所以你说这次会不会和13一样
后面15-2和15-3画面越做越差? - GeminizeMGS5是PS3版拖后腿了
- Geminize单看PS4,所有对手加起来不够神海4打的
- 佐伯香織战地4也有ps3版,画面一样很好啊
- Geminize可乐妹都把游戏砍一半了,还能让小岛做两套建模?我看就是PS3建模强化一下
- 查理·布朗10086呢?
- zikimi神海4不是后几关特意让你看的海岛上远景也都烂的要死,一直揪着狒狒15这远景说个没完没了也没意思,不过se的美工也有问题岩石的材质做的不好看,关卡设置上地图空旷了也更容易暴露远景的缺点,达斯卡地区树木多了可能会好点
- myron_cloud神海4印象最深的一处就是爬钟楼,近景美如画,远景糊成一坨。。。
- endrollex我还没玩到
也许FF15是特地给食物做成高模来炫耀技术。。。
战斗场景不会出现食物对性能影响也就不大 - 姬轩辕其实画面还是看美术监督的水平吧。
整体气氛和色调的把握。风格的一致性。
如果你们说画面是分辨率多边形数量为评定标准的话,我是不敢苟同的。
好的画面应该是让人眼前一亮而发自内心的感叹。
ico 荒凉压抑的气氛环境
Vanillaware(香草社)作品和ff12对色调的把握。
GT赛车拟真的光照。。等等 - neogeoandsnk一个是风格问题,就是楼主提到的写实写意问题, 具体到绘画 欧洲人曾经长期认为绘画越真实越好,直到照片出现才寻找绘画的其他价值, 日本浮世绘为代表的亚洲写意风格才被欧洲人注意到。 因为这是游戏论坛所以就不再多谈了。 总之,游戏画面不能仅仅看是否真实
另一个就是看画面是否符合主题了。 有时候写实派游戏画面却故意用其他色彩表现 那就是剧情或者游戏需要了。不能单纯看是否真实。
要知道,电影中就有使用色彩表达感情的手法,游戏也是一样的
至于ui设计等也是重点, 女神异闻录5 画面不是写实风, 而且就算按照动漫风评价也不是顶级,但画面评价高是沾了ui设计的光