你们有没有那种玩起来上头但一旦放下又不想打开的游戏
- crosz
- 龙娘777奥丁 通了川澄 玩的时候可上瘾了 结果放下到现在都没再打开了
- i渐行渐远udota2
- Tring事实上我觉得上头的游戏一般都是一旦放下就不想再开了的。
- 升职加薪太多了,主要注意力很难集中,记忆力也查了
- 老黑305
动森
- yuwe0714动森+1
- 哈哈哈就最近的纸马,刚开始玩的时候每去一个地方都要全收集,放了一个月,懒得找了,直接对着视频抄作业赶紧通关。
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - Megumiillusion大部分银河城,要么一两天打通要么就再也不会玩...
- Yerish
- Jacktheripper野吹
- LrGsite异星工厂
- 天成小次郎Sim4
- roamer死亡细胞
- sughiy猎天使魔女吧, 我最喜欢的游戏,但我就很懒的打开它。相比之下,神之手就没什么阻力。 还有动森,心理负担太重了,总觉的下线太久亏欠村子里的仔们,所以就不敢打开。只狼算另一个意义上的,因为一旦看穿了本质就再难提起兴趣了,可是在探索完整张地图前又是那么吸引人。
- 空虚的祈祷巫师3我玩了一百五十多小时,最后血与酒打了一半放下了没再捡起来过。。。自己都不知道为啥就没有继续的动力了,明明全程都很喜欢这个游戏
- Pettabuz所有RPG
必须一气贯通不然必烂尾 - whzfjk绝大部分内容多但是情节不紧张的游戏,魂1、炼金工房和 galgame 其他线都会坑住,但是只要给我个雷管,我就能爆关。
像 xb2 和三房(一周目)就是打红了眼通的,但是三房二周目开始弦就断了极其厌恶地封了盘。
能上头说明好感够,不想玩说明爷不差这么一会儿,樱桃留最后,下次一定,下次一定。
归根结底是有恃无恐,如果是期间限定的话一定玩成狗。 - 无知道士文明、群星
- asion617感觉一年来玩的大部分游戏都这样
,死亡搁浅,动森,xb1之类的,玩过了第一波就很难再去玩了
- 树洞专用
一般都是模拟经营类
- Suljo
- 一个过路的巫师3,断断续续玩了三百多个小时
- 翻滚吧熊犊子
任何带有沙盒属性的游戏,只要停下来就要好久才会重新玩儿(指开始叮达人),所以基本都是一鼓作气玩下去
- timepro英雄无敌
- fmonion魂类游戏吧,懒得提起劲儿做好被虐的准备,所以一直打不开游戏
- V宇宙的守夜人ZWot来自: iPhone客户端
- 序曲7dtd 要么玩起来放不下,要么就完全不想启动
- bliu018累,比上班还累,暗黑3
- 萼绿华Alyx,进了游戏其实也不是那么恐怖,但出了游戏总觉得游戏太恐怖,体验很负面,所以至今没通关
- dren_zheng很多游戏都是这样的
超多需要记忆的细节点,当时玩的时候一直想玩下去
但放下几天几个星期之后,细节点都忘光了,就不想打开这个游戏了
典型的比如文明系列 - FSS竞技类的,可能是因为自己太菜了吧.
- sslink
- 玄冰漪
- Guildenstern符文工房是这样的,拿起来的时候一想起来那么多可做的事,就不知道该干嘛了。这时候就要勇敢地捡起来,玩个一小时,就能恢复上头模式。
- majiyabakunei
- 我在干什么啊野炊
- 慕兰各种galgame
- 资本剑客动森
- PlasmaSnake大部分游戏甚至书都符合这个规律
- mizukii对我来说是所有游戏。
- 摸噗
- 不会武术大部分是因为内容消耗完了吧
比如文明和群星,站稳了脚跟以后就都是圈起来A的垃圾时间
还有对马岛,打完第二个岛感觉这游戏就这样了,技能全学会了,没新的刺激了,支线剧情寡淡还废话连篇 - roydimus
- skullgreymonoutward 物质世界,初上手惊呼神作goty,然而等我技能学完索然无味已经几天没开了