随便想想,RPG的3A级别重制难度比其他类型还是高一个档次
- 平昭·南宫司卿多多益善这个话是只能放在嘴头的,任何事任何项目都不可能往这个方向想
虽然说成品会和最早的预想千差万别,但没有个重点方向必定不是好事 - TheOccuriarebio2主要是这类型死的死残的残,卡婊自己就是这类型的标杆,只要好玩除了偶尔也有点抱怨大家还是真香的
rpg搞重置想在美工上偷懒?别想,想就巫师3骑脸 - 铅笔有限的预算下做出最好的效果就行了。如果把思维定势在现在3A的水准上,那游戏设计上可以考虑到的表现力拓展方式势必也被桎梏了。不是所有的游戏都要做成一个样。
- zikimi1 不可能按原版,原版背景就是个2D贴图加点动画,世界地图拿现代图形只是简单还原会很滑稽,从ff10开始就没大地图不是没有原因 2 北濑在fami通采访里说过重制版米德加可以去原来去不了的地方,制作人说话还是有分量的吧? 很久以前他都说过用现代技术重制老ff难度大致也是同主楼说的原因 3 参考1
- Lunamos关于ff7、8这样的rpg如果认真展开重制工作量为什么那么大,我觉之前已经回答了,主贴也说了很多。具体到你提出的几个关于ff7remake的问题跟这个是两个问题,ff7re只是老rpg如何重制的一种实现方式,其形态能等进一步的情报,我的猜想是像ff13表现城镇的方式,小范围自由探索,大面上是一些点的互通,加一些道中场景。
拿来说认真重制的模板就是生化危机2,以此为范本想象的话,如果ff7重制没有达到自由探索和全面地貌与城市的展开,就说明它的重制诚意并没有达到生化2的水平。但按照RPG的3A量级重制的工作量来看,达到生化2的重制水平几乎是不可能的。至于玩家满不满意就看每个人如何看待这些东西了。期待米德加版gta的人有,只想要个背景hd和人物模型ac化的人也有很多。 - oskneo
- qty搞成章节式在某种程度上就已经说明跟巫师3的形制相似度不大了吧,你还不如期待像tlous。
- funeJRPG的魅力从来都不在于规模,而在于细节
量大管饱那是喂猪
机械复现吃力不讨好,毫无必要 - 别叫我宅男
- ace8848规模和细节这块我觉得你说反了。
- Lunamos关于为什么要做3A和可探索世界这点我在38楼说了。
我觉得2015年ff7re刚出来的时候大家普遍期待还是挺高的,好多人说过米德加版GTA之类的设想,也有人想过大地图怎么做成天际的水平。ff15出来以后所有人的期待都降低了,看这个串
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大部分人就跟你现在想法差不多了,小场景3D能出货就不错了,大地图天际、城市像GTA什么的就想太多,R星干8年也做不到……想法逐渐变得现实。 - Zest
- Zest
- sunylink很难,其他还好说,潜沙舰的比例是比较大的问题
- 愤怒的老绵羊要把FF8级别的世界做成全开放世界以现在的技术和成本基本不太可能吧。
具体做法其实参考下二之国2那种大地图+缩略城镇来表现也差不多了(FF8原版也是类似这种),只有这样,城市的设计规模才可能被控制住,读图进城后变成黑魂式的探索,远景看着很大,实际探索就那么些地方,这样做起来更实际一些。
如果要做成无缝大地图+大城镇这种模式,比如FF15的路西斯大陆,实际的大城镇就一个发电厂城市,无缝的代价就是这个唯一大城市的实际大小只有一个城乡结合部的规模。。城市周边的配套设施设计也非常不可信。本篇水都的规模和可探索度用在重制游戏也是可以接受了。虽然DLC算是把水都和王都的开放性可探索度都做出来了,但实际上仍是个战斗场景(鬼城)而已,并没有什么NPC和剧情互动。
近年印象比较深的无缝世界+大城市还是育碧那个超越善恶2,演示里直接在宇宙直接无缝飞到一个大城市,但很怀疑实际能否做出来,具体可以看这个视频:特别是视频17分钟后,开始展现大地图的部分,几乎就是FF8的既视感,飞过几个有一定规模的城市和遗迹,然后飞出大气层到达宇宙外的一个飞船。。。可能还有另一个星球可以探索?
如果FF8的世界以这种规模做出来肯定炸裂,但毕竟日厂不是育碧。。 - oskneo
- 心之光不过SE有时冷饭也不怎么用心,之前买的DQ3,GB我记得怪物战斗都有动作的,到了PS43DS倒成不动的了。。。