DQ9真的应该重制了
- 天堂大法去年十周年纪念活动 基本就稳了啊 估计还是L5代工来自: iPhone客户端
- 石中剑二我特别不认可回合制rpg需要加速器
- 我不是曾小贤
- 渺小小通关后的游戏内容比本体都丰富快赶上网游了。擦肩互传藏宝图,当时日本本土已然成为了社会现象。各种网络时限任务,我记得好像15年左右才停了网络服务。有个新闻说因为每张游戏藏宝图有上限(大概多少张忘了,反正普通玩得话不会有什么影响。)日本有个老哥为了收藏全部的藏宝图买了差不多半个卧室的DQ9。
- 一炮交友我只是好奇如果是没被喷死的那个ARPG版本能不能成为第二个灵光
- hentianwuya估计会在NS末期登陆
- 隔壁老黄历代最无聊的DQ,队友都是自设雇佣兵,没有一点代入感,前期就可以联机进入顶级地图练级练技能了,练完回来后打主线索然无味
- back57992做成早期的arpg考虑下
- 隔壁老黄对了那个队友练技能我印象中你不联机练都不知道要练到猴年马月
- 飛鳥了佣兵队友DQ3有话说
- stevenzero我忘不了在DS上用金手指开启DQ9的360旋转视角后发现很多屋子只有三面墙时的震撼感。
- stevenzero风怒了
- 飛鳥了跟时代有什么关系呢,老头子本质上就想借NDS恐怖的普及率做一个一家人一起玩的DQ,你是体验不到这个气氛就怪游戏设计不行?
- 隔壁老黄不就网游打副本么?说得那么高大上,“一家人一起玩”
哈哈哈哈 - 天气姐姐就是这个擦肩,春物里大老师偷着和别人擦肩被嫌弃了
- 汪达有一说一,DQ3有商人队友的支线剧情的
- 渺小小DQ9除了自捏主角,也有正八经带剧情的队友啊。而且看自捏不顺眼有历代勇者套装,不知道你们在不爽什么?
- 波卡帕马是主线,一定要送去一个商人
- 汪达时间有点久远记忆偏差了,但还依稀记得商人队友那段有点感人的
- jklzh劣质3d是真不行,做成传统dq的2d平面那种,我反而想玩
- 任天鼠山内说过,RPG本来就是无聊的数字游戏
迟早不会流行
回合制只有口袋对战是常青树
DQ快点改成ARPG吧 - S.I.R这就是一个缩水网游……建议想玩的人直接玩网游。本体可以说穷极无聊。
- 石中剑二那一定是在做了口袋之前说的
- 西多士其实现在回想起来DQ9并不好玩,战斗还凑合,剧情真的不吸引人,拼凑感强,小故事再精致,也难掩大框架本身的普通感
- phyrexian一年了啊,堀井你先把DQM3吐出来。
- yymanDQ9我除了开头和结尾有点印象完全不记得中间发生了什么
- 任天鼠当年老妈系列,老任就把RPG对战的数字明朗化,感觉是想很彻底的告诉玩家,感觉像是用数字告诉 玩家RPG的本质一样
我认为只有口袋系列能长青,因为他这套对战系统,确实如打牌一样,玩法和花样太多了 - Dr.Web历代最经典的DQ3就是自设主角自设佣兵
- mjzs079我记住的就是没有剧情,但愣是卖出了系列最强销量
- cqx7133当然有关系了,这就好像你现在做个横版塞尔达,虽然也许能卖出不错的销量,但总会让人不适应。八几年很多游戏系列的特征还没成型,DQ一代没有同伴,二代同伴是哑巴,fc上四作这个系列还在探路。经过这么多代现在同伴剧情及同伴对话早就成了不可或缺的部分了。真的想试验什么东西,出外传嘛,反正挂着DQ名的游戏那么多。
- Redis3ds上面那个?
- 8aa8aa8aa模拟器的话,有三维高清化,效果还不错
- dsaaa
- dsaaa
- 杉田悠一单元剧风格,以前日本ACG常见套路,四魂之玉,七龙珠,和平星,衔接这个事,你看看七…剧情碎一地图细碎细碎的,
- mayu5583639
记得当初玩的时候好像是卡了BUG少拿了一个黄金苹果结果死档了剧情过不去就没玩了
- zetubou想玩天空的新娘的重制
- Trompete数字游戏那也是狭义RPG
跟数字半点关系都没的,甚至连字都没的,连野怪遇敌甚至战斗都没的RPG都多了去了
至于流行么,什么东西能永远流行的,快做 - back57992本质网游 剧情太弱 刷刷刷要素还行
- 套路设计师应该
最好能上pc