我发觉很多人都是隐性任豚?
- zikimi挂球没问题,我也没怎么贬低,那你BOSS设计为什么就没什么比野怪多一点的机制?和野怪几乎一样就是血多攻高一点,算不算机制简陋?
- mandora
婊暴雪的不是很喜欢把粑粑教你玩游戏挂嘴边吗
异度2的挂球融合一套日翻所有敌人算不算呐 - fantuanxiaoyi不算,因为素质4连也很爽。
- mandora不等级压制的情况下素质4连怎么跳过或者无视掉各种狂暴秒人阶段
- fantuanxiaoyi你一定要全装攻击插件那是要被秒了的。
- 泽成明代反了,剧情boss战起到引导教学的作用,卡剧情boss通常都是还不熟悉某种机制:抗封锁,抗恶臭,堆回避,切异刃攒必杀等,调整装备、队伍一般都能打过,当然回去练级碾压也是种办法。打过剧情boss就知道怎么应对,再去对付野外的高等级精英怪,就算跨十级也不是不能打了。XB2的系统,对玩家的引导是随剧情逐步开放,打过某个boss就解锁一种新的机制这样。
- zikimi那些机制野外小怪也是有的,主线BOSS也有,精英怪也有,无非野怪一般打不了破防-吹飞-浮空-猛击四连,恶臭攻击的威胁也较小,而精英怪和主线BOSS无非是机制较全的小怪强化版,所以我觉得这点设计并不合适,主线BOSS无所谓,但精英怪至少是有点让人觉得麻烦或者初见杀性质不同于他人的机制,这是一个优秀BOSS战该有的点吧
- 松川奈々所谓“教你玩游戏”,是玩家自己开发出一套打法,然后暴雪搞个更新给你把路堵死,告诉你这样不cool,你应该按照我说的来玩
跟xb2有什么鬼关系?xb2教你挂球可以打更高伤害,你觉得不爽不行你可以不挂球啊,莫名其妙 - zikimi
他那里面的话提出过一丁点论点吗?还说的过说不过还人身攻击
而且我觉得XB2机制设计向WOWlike靠拢并没有什么问题,游戏系统本身也非常适合那么做 - mandora
巨巨上点不挂球不压制吊打各路boss精英怪的视频我开开眼界如何
- 松川奈々想喷xb2“教人玩游戏”的是你不是我,应该出这样视频的是你不是我,谢谢
- 泽成明代想给玩家制造麻烦容易啊,刚想到个例子,比如更多强制限定两人上场的战斗,比如灵洞打幻影不快速输出就越打越多的boss战?或者来一场强制异刃牵绊每秒下降,就是不给你挂球的限制性战斗?就怕到时候刚学会挂球以为可以教boss做人的玩家又要回来抱怨了。
- ねこみみみすず不挂球用连击又不是不能打,只是打得没效率,而且也不排除特化down伤害和种族伤害一类的情况下能有较高效率的可能性。
我什么插件都没做70级的时候去打古拉81级大猩猩,还有任务里那个92级大恐龙,死的团队槽都凑不出来,就纯粹是靠躺尸耗过去的 - mandora
奇了怪了 真爱粉认为挂球不是钦点玩法 虽然各种教程提示 手把手把告诉你怎么才能打高伤 后期解锁的最强系统(觉醒女主)都跟挂球息息相关 但才不是粑粑教我玩游戏呢 那好歹自证一下啊
1里我可以玩女主 玩女二 玩大舅子 玩肉球 每个玩起来都跟男主是不一样的体验 倒是告诉我2里那一群啦啦队除了脸不一样有什么区别吗 - zikimi机制可以模仿WOW类的游戏,也可以不设计给主线BOSS只给高难度挑战型的BOSS
- liens任务恐龙我记得可以削到30多级。。。
- ねこみみみすず我也是觉得可以多来点5章boss这样的,至少5章boss打起来就和别的敌人有不一样的感觉
但可能mono认为单机游戏不适合做成需要躲圈吃球的大型raid游戏 - mcq_2我觉得没必要在意这些东西,xb2买回去真能有一半人能通关么。具体怎么通关还要争?本来等级压制包括睡觉送经验也是制作组自己搞出来的,设计上允许你等级压制通关。给想挑战难度玩家也到处扔的有高等级怪了。
- pf67LZ不就是一个整天反串极端索粉故意黑任钓鱼的么,什么给FF15翻案,明显就是借着FF15来搞事的,你看他其他回帖都是这个调调。。。
- GALLADE现如今有几个RPG的流程boss是用来卡人的?如果有人要说,你打个流程,都要求压级且不用强势套路,还必须一个boss换一套打法,这就叫机制丰富
包邮求这样的FF15
说起来我惊奇的发现,FGO完美满足这个要求,艹打了我自己说FGO系统只有及格的脸
- Meltina其实我看了开头第一句
我就想问下作为一个正常的玩家
为什么平时要参与主机争论 - liens
- ziyer垃圾under只会弹幕躲避这一套,其他的东西算战斗吗!
- ziyer垃圾under只会弹幕躲避这一套,其他的东西算战斗吗!