日厂的240P游戏能横扫全球,主要是欧美厂没有认真参与吧
- USHIBATSU欧美厂商经历过ATARI SHOCK之后
明白了机能是游戏性的最低保证的道理
当机能无法达到他们创意水平的要求时,欧美厂商就不会最大出力
这正好给了以压机能榨美工为特点的日式游戏厂商机会
任天堂明白这一点,所以根本不想提高主机性能
但SONY和SEGA“目光短浅”,纷纷推出高性能的SSPS
给欧美游戏厂商提供了匹配他们创意水平的平台
使以PC游戏为主的欧美厂开始把目光转回游戏机
为欧美厂随后的480P逆转、720P君临埋下了伏笔 - 特殊字符你应该多评价下PS2,为何能把NGC和XBOX甩那么远
- haixings我还以为你说的是欧美做不来掌机游戏的问题
下代不会连掌机都欧美化吧? - 卖哥ATARI SHOCK跟机能一点关系都没有……
而且分明是240i、480i、480p这样过来的,哪流行过什么240P? - USHIBATSUATRAI SHOCK的根本原因是在机能没有明显提升的几年里,游戏产品数量激增,创意枯竭或者因机能受限。受众在领略了电子游戏互动的新鲜感觉之后,很快就对过分抽象的画面产生了厌倦。
- 天生游戏狂欧美厂商啥时候君临天下了
- ov_efly欧美技术流派上位才满10年吧
从何说起 - 卖哥比Atari2600性能更好的Atari5200在1982年发行了,而ATRAI SHOCK的标志性事件是1984年的圣诞节。
顺便一提,5200的CPU是1.77Mhz的MOS 6502c,和之后才问世的任天堂FC一样。 - 才口千
不管硬件多憋屈,都能做出好玩的游戏.
这是日厂唯一的优势. - 精锐羊驼照这样掰下去,这帖是不是就该改成《民/种族英雄大门》了?
有钱不赚的纱布都死了,真的 - tsabo同一个世代,谁先出来占有市场谁就有优势
就这个世代来说,如果360不是宁愿冒着3红危险也要把有缺陷的产品抢先推出,现在也没他什么事了 - StarphoeniX欧美厂引领亏损时代吗?
我怎么看赚钱的都是日厂? - tsabo微软确实是分着TCGAME市场的一碗羹了,这个是不争的事实
- 蕾丝请看喷神james做的喷atari5200的特辑
- elfboyEIDOS
- 卖哥我当然知道Atari因为渣控制器和不兼容2600成为了失败的主机
但是这足以说明,那个时代绝非机能停滞不前。 - a4840639本帖最后由 a4840639 于 2010-7-8 09:27 编辑
240i如果真存在的话我可以断言那不是给人看的,低清时代全是240p
ATARI SHOCK是120%的和制词语,只有日本人能明白是什么意思
据我所知把这个词发扬光大的是徐老湿 - Macro欧美厂从PC转向游戏机的契机是XBOX谢谢
- Loony什么720P啊1080P的都是厂商商家宣传灌输出来的,之前哪有那么讲究这些的,画面都是靠直观视觉感受的,大家都不练写轮眼。当初看到SO3有开启480P的方法我都不知道这是什么玩意儿。
- MacroPS2首发游戏锯齿相当严重,当然后来就没这问题了
还有一个原因就是480P的电视在国内普及率不足,NGC跟XBOX的逐行扫描优势体现不出来
等到后来XO出了就都上HDTV了 - heimuEA在PS2上赚了那么多年钱都白赚了?