玩了《血源》以后,我觉得这才是3d《恶魔城》该有的样子

  • w
    westgun
    美术风格跟恶魔城真像啊,而且还有血族的设定,这不就是恶魔城的样子,该隐城里有吸血鬼感觉就是恶魔城的样子。武器五花八门也很像恶魔城,特别是拐杖的鞭子形态,一下就想到了贝尔蒙多。
    如果当初两作3D化的恶魔城是朝着魂的方向做,说不定就成了。其实老恶魔城就是魂系列的感觉,主角招式少,又脆,地图到处是恶意,各种掉坑和机关。打的时候也是一步一个脚印,稳扎稳打的感觉,后来银河城以后才变得潇洒飘逸。而且恶魔城的核心是地图探索,而不是打怪,鬼泣这种是打怪游戏,而不是探索游戏,相反魂系列才是地图探索游戏,所以恶魔城做成魂这样的游戏,才更符合。
  • 紫苑寺友子
    血缘节奏和流畅度还是差了点,毕竟魂系很难做出那种又潇洒又快的过关

    倒不如说忍龙才是3d恶魔城该学习的方向

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  • 何然
    恶魔城有地图的
  • U
    Ubb252
    怪不得血污、血源都姓血
  • y
    ybfelix
    首先得让玩家双脚能离地吧。。
  • セト
    恶魔城3D化缺的不是思路。
    是水平。
  • K
    Kazepollar
    血源的地图设计还是禁忌森林回亚楠诊所的小路/亚楠中心到大教堂这两张地图比较厉害。剩下的地图也就是魂系列常规水准吧。该隐城那么大的地方结果可探索空间贼小,这种问题魂3只狼都出现过。

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  • 崎元仁
    恶魔之魂和黑暗之魂1更像恶魔城3D该有的样子
  • h
    hshiki
    血污在地图安排的逻辑上,对比恶魔城没什么进步。个人感觉这一点空洞骑士设计得更好一些。

    这几天重新玩日文版的血源,一路走一路仔细观察地图的过渡,很有意思。
    开始的亚楠街道是狩猎现场,通向教堂区的大桥被封死了,桥上的神职野兽掉落的道具可以购买教堂区通向大教堂的开门凭证。
    玩家从另一条路去教堂区,要经过欧顿小教堂后门的墓地,守在这里的神父身上有小教堂后门的钥匙。

    教堂区向下走是被封闭的旧市区,也是一条隐秘的小路,不过没找到旧市区的场景是怎么过渡到教堂区和亚楠市区的。
    击败渴血兽后,欧顿小教堂的侧门自动打开也不太理解。如果在旧市区提供个钥匙什么就好了。
  • 书行
    暗影之王不是已经把这条路走死了吗?
  • h
    hypnossz86
    传统的恶魔城确实是血源这种阴森恐怖风格
    但是后期的月下城已经变成听音乐赏风景刷刷装随便砍砍怪的休闲游戏了......
  • 布布2号
    也就地图有点银河城的感觉。月下后面过图刷怪一气呵成,多畅快。
  • B
    Bzesii
    咋不说鬼泣3呢
  • g
    genki
    暗影之王也是设计自己作死啊,前期还好,中后期开始便秘,毫无恶魔城的手感
  • 御神水
    鬼泣即可,轮不到血源。何况k自家的《无罪叹息》除去场景重复的问题并不差。
  • 放眼大世界
    有没有人觉得《暗影之王》的跑酷跳跃部分恶心的不行,我第一次玩这类内容玩出厌恶感,即使是玩暗黑血统也没这样过
  • 纯战士
    当初还是挺反感恶魔城3D化的,因为确实有点像鬼泣,真要做好了,就两个鬼泣,恶魔城就再也没了。但是没想到,科拉米直接没了。
  • e
    elfbard
    血源一开始的设计,亨维克女巫那张地图其实是反过来走的,从女巫小屋出发往亚楠方向,一路走都能越来越清晰的看到亚楠城。小屋地下室里被绑在椅子上的猎人,分往该隐赫斯特城堡的岔路,都是这个设计的遗留。

    血源整个地图很多地方都是把最初设计推倒重来,然后转个方向,拼拼凑凑到一起。
  • w
    wfay
    虽然不同意LZ,但是血源真的有几个场景可以停下来看风景,我还停下脚步各种调视角截图…
  • s
    sjbssd
    他要是能开头血源,结尾鬼泣,我就承认他是恶魔城。
  • 奥利干
    为啥啥都要往恶魔城上靠。。。明明很不同的游戏,真让五十岚做3d恶魔城肯定既不是鬼泣也不是血源那种感觉,要结合点无双,敌人不能那么肉,主角移动速度和立体空间移动能力都要有,怪的动作可以不做那么细,但种类一定要多。主角要有获得多种能力的机会、、、这么看鬼泣是比血源更接近一些的
  • k
    kangkangsama
    我也希望血源能维持维多利亚风格。进了禁忌之森(开了教学楼)之后往克苏鲁一去不复返,各种拥抱让你丢手柄(虽然越玩越上瘾,那种越来越知道不应该知道不应该看到东西的感觉,这就是掉san吗 ^_^)
  • ا
    الطائر
    其实《无罪的叹息》主要场景并不重复啊,更不要说还有机关和敌人配置的不同。

    其实就是两点技术限制:1.房屋结构非方即圆(或是L形),房间虽有多层设计,但层数少(遗憾!),又要保障可通达性,中间就要放很多相似的通道房间过渡了(2D恶魔城也有这样的房间),如果是无缝联通的大场景,重复的过道一眼望尽,反而是大气的设计。2.画质、光线和色彩分辨率都比较弱,细节虽然不同(注意每个房间门的浮雕、地板和彩色花窗设计和陈列物件都有特色),到处一片灰,还没有外景,给人的印象才会相似了,不像2D恶魔城不同场景感觉明显不同,主要靠的是色彩和远景。如果用现在技术高清重制一下,必然焕然一新。

    4K画质下,简直不是一个游戏了:
    https://www.youtube.com/watch?v=z1JHX-oR_wc
  • P
    PYY
    当初就是因为到处找ps2上无罪的叹息这类3d恶魔城的续作,才找到血源头上,结果发现人家就是自成一类。
    3d恶魔城类似的续作就是头几个月会免的那个暗黑血统3了。

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  • p
    pokemankind
    抄鬼泣,抄战神都扑街,还想抄魂系列?特别是魂系列还特别难抄,这年头除了仁王(虽然核心的动作装备系统和魂系列没半点关系),没有souls like游戏成功过,
  • 系色可符香
    鬼泣这种关门放狗一走一停的清版过关哪里像恶魔城了
  • w
    westgun
    其实老恶魔城就是魂系列的感觉,主角招式少,又脆,地图到处是恶意,各种掉坑和机关。打的时候也是一步一个脚印,稳扎稳打的感觉,后来银河城以后才变得潇洒飘逸。而且恶魔城的核心是地图探索,而不是打怪,鬼泣这种是打怪游戏,而不是探索游戏,相反魂系列才是地图探索游戏,所以恶魔城做成魂这样的游戏,才更符合。
  • 御神水
    人云亦云啦。
    当年还用的球面crt玩的,囫囵吞枣,里面一些细节没看清楚。我自己玩下来没觉得多重复,只是觉得有点小,
    外加不能自由转换视角有些不爽(那时刚买ps2,一味追求第三人称追尾、全3D;对2D恶魔城也没啥情怀),有些高处小房间放在接近盲点的地方太阴险。
    暗咒公布时我还期待过大地图(依稀记得还有个卖点是月下团队操刀),实际玩上手后还是觉得里昂好,赶路太麻烦,海哥猫步太做作。
    实际生活中重复点又怎么样呢,城堡不就该讲究对称的嘛。(阿虚警告

    实地取材和浮雕啥的感觉会很费钱。
    蝙蝠侠的游戏似乎有那种效果。穿越之王美工不错,就是手感我不喜欢,而且有些跑题。


    眼前一亮,赞美摸你妻。
  • s
    sorroaq
    噬血代码我觉得还行?血码搭配挺有意思的
  • 赤井稻妻
    说的体验吧,老恶魔城就是难得不行,动作僵硬,动不动被打下悬崖,回血的地方很少,通关主要靠背板,死了从头来,魂类游戏的设计在新老恶魔城之间,跳不跳我觉得都没啥所谓,新魂斗罗也没跳,3d动作游戏再像恶魔城一样强调跳跃就没法玩了
  • p
    pokemankind
    在月下厨眼里,销量接近百万的鬼泣城无罪叹息和战神城暗影之王都不算成功,黑魂之魂城要成功起码200万销量起跳吧
  • y
    yxch
    空洞骑士灵活的身手一点也不魂,地图那么清晰也不魂,获得新能力,开新地图,显然更银河城,要说像魂也就跑尸了。盐与避难所是真的2d魂,说抄袭也不过分,连僵硬的动作都抄得有过之而无不及。

    —— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 阿斯塔
    我觉得以无罪的叹息基础上,升级扩大游戏可玩内容,增加更多剧情和细节,研究出新玩法新系统创新新的模式制作挺好的,可惜不做了
    无罪暗黑或成绝版