srw ff 完结篇
- rewqxswzaq游戏是游戏,动画是动画......么办法
- john我又想去摸一圈F了,之前在PSP上打到14话,因为出了AP就没继续
AP倒是可以删了…… - hamartiaF完结篇里,超级系的几部重镇被固化为对BOSS KILLER
并不否定超级系的存在意义,只是对泛用杂兵战活跃场合不大
无论怎样,真实系中,尤其以几大NT驾驶的上级MS在常规战斗中发挥的回避与命中能力,这都是一般超级系难以企及的
机战这个游戏,根底卖点是角色游戏.尽管以往的机战可能在所谓难度或战略性上这些对抗要素上让人满足,但是对于原作的分配和设定都有不能让人满意的部分.这一点上,PRODUCER的趣好起到了相当大的作用.
其实WS上的机战COMPACT论难度的话也是不错的作品,尤其是三部曲串联的2代,某种意义上平衡了F完结篇后期过于冷遇的超级系.尤其加上回合数BOUNS,使得玩家对每一步的把握更需要斟酌,来得到以最少回合数过关的奖励. - 高达F91改据说年三十要放F的全剧情汉化补丁
- shui你试一下就知道了,这是不可能的,希罗99级,最高运动性335的WZERO改,巴兰对它都有命中,再说有多少人会把骡子练到99级
- hamartiaF完结篇的战况激烈程度,参战单位的豪华,还有游戏里蕴涵的可供挖掘的研究要素,在那个时代是很强的
但如果仅论到\"平衡度\"的话,那F完结篇不能跟F比
因为有这位的存在:
有传说巨神的机战都不能说是平衡的
巨神IDEON可谓FOCUS那种战术的集大成者,单位设定上,光是HP就压倒一群超级系---------这还得说巨神是个真实系的,可能很多人不愿意承认,但即便你怎么否定也罢,SUNRISE官方是这么说的,如果你连官方也不服,那就只能脑补了
攻击力上限,射程无限,这两样再加上我军必定开始的优先行动,远远压倒敌人接下来行动时的那些二动,运动性和装甲 - hamartia很多啊,你不能否认练级对一些玩家来说是享受养成的乐趣
至少我每部机战都至少会这么干一次的,体验一下UNIT达到顶峰时的战斗力 - shuiWS的3部机战都是精品,抛开画面等因素,系统设计上我反尔觉得比GBA上的要好,一直想玩Impact,可惜现在买不到盘了
- shui那不如用金爪子,60以后升级太慢
- zbyyximpact现在还可以网上下载刻盘
- shui容量多大?
- hamartia第四次里著名的用MAP武器轰自己,这个太有名了
F完结篇主要还是用修理和补给达到快速升级,因为有修理和补给的机体都很弱小,但胜在可以换乘
所以全部高达的驾驶员,还有魔神系,以及驾驶电磁侠的腿的南原千鹤都很受益
大多超级系是固化的,无法用这个方法练级,自然限制了成长.虽然一次热血+幸运+必中,可以从强力BOSS角色那里得到不少资金和EXP,但这样的机会不多 - zbyyx2.7g左右的压缩包
- rewqxswzaq虽然F完里补给修理的经验值很多,但居然没怎么刻意练级....倒是MX与2@练了,波士的情况,不练不行
- hamartia如果以伤害值来计度的话,C2更接近第四次,秒杀对秒杀,IMPACT则是慢热
很多人对C3的印象最大来自于主角机的强大无比,其实如果这游戏零改造的话,主角强归强,但过大的受创还是很吃痛,后期完全又是C2的风格了
然则这游戏真正能打出最高伤害的其实是BT人里的眼镜宅主角 - rewqxswzaq新机战里波士机器人造型很好.....
- hamartia那是原创的,还有新机战里魔神Z第一次披露魔神力,这都是因为身为荣誉PRODUCER的高宫氏是个魔神铁杆,而且,他还是WINKY SOFT的社长
人物未使用头像里还有甲尔的爷爷兜十藏 - rewqxswzaq对了,机战这种游戏里荣誉制作人都掌管哪些方面?
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呃,没注意到他还是WINKY的社长....原来如此....
[本帖最后由 rewqxswzaq 于 2009-1-21 18:19 编辑] - cloudian对于S RPG来说,关不掉战斗动画的都是最好的。
- jjx01F完那个炮不是一开始就能放的,先行动又如何...
- guhin我很奇怪你在反驳我的什么?我说的是“基本摸不到”,不是“完全没命中”。再说你拿希罗来举例子很明显非常失策,这就是光看机体不看人的典型,限界范围以内他的回避率远不如几大NT,何况还有反应的差距,还有NTLV9补正的巨大差距,最后还有个“集中”。要是较真具体数值,你可以去算一下好了,58级的ゼゼーナン命中加运动性584,5700那招大概有15的补正,202的反应(时间久远,个别数值可能有误);99的骡子400以上的回避,机体奖励加在运动性上再加双法蒂玛可以有260,当然回避加运动性会超出610的限界(通常强化奖励牛的时候没多少人会想到选择强化限界的吧),骡子的反应在游戏里应该仅次于DG玲,29级就能200,99级是多少?
玩过FF的不说多,起码10个里面有1个会练几个99级的人吧?我当年机房里的比例甚至超过60%。 - guhin除了个别会分身的之外,NT机只要练上去了,基本不会出现打不中读档的情况,所以你看,这不就省了四分之一的事儿嘛
不过这种打法超级系没多少敢放心扔到敌人堆里的…… - 佐野俊英话说当年用挑拨控制暴走初号机的设定真赞
不过4W大洋和那么多经验值的丢失很可惜
后期暴走还不如不暴走
重战机在敌方出现2动的强化杂兵后就残了.....
IMPACT里不用那些丑小鸭系统导致的机体还是玩的很开心的 - shui60级的情况希罗不如骡子,99级的情况是骡子不如希罗
- shui玩过C3,给我印象最深的不是主角,是BT人,我方单体最强的伤害+3人精神
- 卡奥斯·克斯拉FF里有经验上限,一次性取得经验 加努力是1W不加是5K
- luseffar是啊,机体该死的限界限定了nt的最大发挥 机体满改都没有加限界的奖励 所以再高的运动性回避 碰到600的限界在那里也没办法了
顺便 我才一个法蒂玛, 第二个从哪里打来的? 还有据说从f开始玩的话就有八口? - 卡奥斯·克斯拉暴走控制和无限梦是SS版的BUG PS版已经没有了
- thetable
我是因为土星的外形看上去比PS有腔调多了
- 麦克白真的?求出处
- shui刚才特意把FF的盘找出来刻了一下ISO,提了一下记录,哪有ZERO系统呀,不扯淡么,要不就是SS版特有
查了一下骡子和小强的能力,骡子回避是404,命中390多,反应250,牛运动260最高,界限是610,超界限了,所以最后就610,小强回避333,命中349,反应231,WZERO是335的运动,界限680,最后回避668,不过小强的攻击真不匝地,格斗射击都没上255,浪费了5000的双管炮,貌似格斗或射击255后伤害有加成
[本帖最后由 shui 于 2009-1-21 19:51 编辑] - reraFF的希洛63之前就2动了,其余4人2动也在65左右,80级是怎么回事
还有,FF里哪来的ZERO SYSTEM? - guhin呵呵,要说牛不如WZ0改这个我还承认,99级骡子不如希罗?哪点不如?射击骡子>希罗(别说要这俩比格斗吧?),反应骡子>希罗,命中回避骡子>希罗,特殊能力骡子>希罗,哪里不如了?
ZERO系统是α开始加的,包括FF在内之前都没有 - shui我说的是人物加机体的能力
- zmw_831110SS
在不会用金手指的时候
轰自己练级法
能练的都练到99
一个人累了,换一个人,乐此不疲
现在开老金,有些乐趣却享受不到了,真的是老了
超级系是啥?能吃么? - guhinF两个,オレアナ和哈曼;FF一个,东方不败
- 松下奈緒问题是,希罗不用金手指怎么上LV99?正常游戏能把他练到LV61双动都非常有难度。所以拿希罗LV99的数值出来比较是没有任何意义的。也就是说,实际使用起来,骡子+牛高还是强于希罗+WZC,这还不算牛高45话就能用了,而WZC只能用4话。
牛高并不是NT机最高的限界,sazabi可以达到630限界,另外更高的还有红扎古,虽然红扎古的武器不能看。
[本帖最后由 松下奈緒 于 2009-1-21 20:42 编辑] - KACHAKACHA
- guhinUC系MS初始限界是杀扎比最高,架不住红扎可以摞4个强化道具,限界数值上可以追平WZ0改了……
考虑限界的话骡子加杀扎比也是绝配了
[本帖最后由 guhin 于 2009-1-21 21:21 编辑] - 松下奈緒骡子比鸭回避多2点,反应多1点而已,但是同样的,命中要少2点,技量少1点,另外格斗差了几条街,虽然没什么人会去用光剑就是了。其实满级的能力鸭螺猫是同一个水平线的,西布克因为没有集中而差了一级。
- 钢の战神还好吧 希罗的机体要比牛要好些 护甲高 血多 根本不用回避....而且希罗有铁壁用了之后1W的护甲无比愉快
- guhin格斗基本没用处,除非蹭血升级;回避命中这两个数值在突破限界之后也没比较的意义了;反应和技量有用,但是差距不大;地形适应上鸭4A压过骡的海B,可惜后期没水战,优势体现不出来。骡和鸭真正产生打法上错位的地方反倒是精神的配置:骡的手加减对鸭的觉醒。
- guhin把全改奖励用在强化装甲上然后拼命加超合金么?在剑走偏锋的FF里还真的少见……
- 钢の战神我不喜欢回避作战的呀 无奈FF里骡子的牛一炮就见底了 怎么堆护甲都没用. .躲开没意思 中弹还能看盾和切很爽的 不过掉毛机FF里没有盾牌...
- 松下奈緒FF里610红字的骡子也就两个运动性320的BOSS能摸到,其他人想都不要想。