跳楼少女完结篇的存在感好像很低
- Aric_Bear这游戏17年年初发售,作为动作游戏整体素质还不错,但是在各种年度游戏评选里面都没什么存在感,提名都很少。
至少音乐和艺术设计这两个方面这游戏有拿奖的实力吧。
上面这句话没说清楚 ,我知道这游戏也就是8分游戏,肯定拿不了年度游戏这最大的一个奖。但是这游戏在音乐和艺术设计这两个单项奖上获得提名应该是完全有资格的。就算是继承了掌机初代的特色,这两个方面在今年确实还是很出色的。 - 88ace88个人感觉比较中庸,没有当时1代的惊艳感,虽然流程不算特别长,在体验上却有些冗长感。
- rak1
打折时和地平线一起买的,比地平线好玩,但是支线做的不太行,玩的烦躁。
- tureleona
- 有栖零兒这游戏确实不错,但也仅仅是不错而已,到不了很好的水平,拿不了奖不是很正常吗?
- bsdlxy不如1代,而且快关服了。
- 88ace88其实1代的主要卖点就是创意和风格,有点加强版独立游戏的味道,放在掌机上是比较合适的,也能够让人忽略深度不足,演出简略之类的毛病。但是这些缺点上了家用机就会被放大,而为了适配家用机游戏的体量在量上的扩充就做的比较一般,1代新鲜的那些东西不再新鲜,所以整体上感觉就不如1代了。
- Aric_Bear整体来说是个8分游戏,也没说这游戏能拿年度游戏奖。但是音乐在今年就算有塞尔达尼尔的情况下我觉得也能打两下的。
- Lunamos主要是今年算个大年,地平线这种素质的游戏都各种陪跑存在感稀薄,何况跳楼妹了。
- jxzeroga0完结篇剧情还是一如既往的电波展开,操作相比一代还退步了一些,新鲜感也不如一代。喜欢这个风格喜欢重力操作喜欢凯特就会给好评,对不上电波就是垃圾游戏。拿现在xb2的来说,就是尽管有一大堆反人类缺点,但就是好玩啊。很明显重力2受众小得多,就没人提了。
- wxshaonv2000玩了一半
被月球模式劝退了…想到后面还有更反人类的土星模式
感觉**这个都是冲着百合来的 毕竟日式游戏大多不是后宫就是基 百合的太少了
- Aric_Bear我觉得地平线算是游戏很优秀但是各方面都不突出的典型了。
但是尼尔地狱之刃这种有个性的游戏有明显的短板和长处的就能够在单项奖上面获得提名甚至拿奖。
跳楼2和尼尔有点像,(相对新鲜的)玩法+音乐还有整体游戏的艺术设计是这游戏的长处,这些项目上至少得获得一些提名吧。 - 叶雾我记忆中主要问题在于支线任务太烂。。
- td党
- 88ace88你说的这些优点也基本都是因袭初代的,作为从掌机迈向家用机的续作没有什么新的,让人认可的东西拿得出来不就是问题么。
- mooerfoes我觉得二代操作真的比一代体验差一点,而且新鲜感太少了,最关键剧情太电波了,甚至把一些有价值的铺垫放在可以错过的路人对话里……
真的,我觉得这部真的太一般了…… - 8822A part很好玩,新设计的城市时髦值好,细节丰富,有点让人想起东南亚的小城。支线的剧情也写得特别好,埋下的伏笔在最终都挑明了。
回到原来的城市后就完全失去那种新鲜感,支线任务也变得无聊,基本是拍照,各种竞赛的重复。
总的来说有种割裂感,前面部分给人新颖,后面全然是一代那个样子。这样的游戏和今年别的大作相比还是有所差距的。 - Exm842只有第四章不错,前面的剧情都不怎么样
- losm前期中期剧情太拖,支线大部分是无聊跑腿,其他都还可以。音乐很喜欢,凯特可爱无敌
- 莉诺雅羽月不应该说是差,应该说是中庸之作。
你看一代设定集里面那些东西,这很明显是想搞一个非常庞大的朋克式世界观出来的。
结果最后就漫画式的套路收尾,二代也只能说是“填平了坑”,没有达到玩家之前的希望。那么有创意的苹果落地那个开场,加上这么一个脑洞清奇的世界,最后结局也就是一个低配好莱坞爆米花片的结局。实在是很可惜。
事实上这游戏最初是打算做三部曲,如果PSV本身给力,说不定还真有机会成为PSV的镇场作品。可惜后面因为PSV暴死,三部曲变成了上下集,索尼估计也没想着好好讲完故事,就想着赶紧完结了事,所以也就并没有这样的机会了。 - x_ray_zero剧情方面肯定有大的调整,一代时空的旅人到了二代完全没下文了。
一代看时空旅人的对话会觉得柱子,重力风暴啥的都是实验失败的后果,二代完全没有解释世界是怎么形成的。 - wildarm有野心可惜差口气,重力漫游真的很爽很high,战斗如果找白金合作就好了
- jxzeroga0有的,在那个隐藏的壁画拍照收集里就讲了。时空旅人倒是就坑了。
- 边界循环一代比较简单还能掩盖战斗系统的本质 二代东西一多战斗系统的弱智程度就没办法掩饰了
- jacket跳楼妹2的广告拿了无数大奖
- cys_pitaten这游戏是这样,在一代的基础上继续完善了一下,但没有质的突破,缺点还是那些缺点,尤其主线剧情感觉像是把1代复刻了一遍,毫无意义,要靠凯特卖萌拉拉分,所以这游戏只能算还行。
- ever18和P5一起买的,P5通关了这个还没出新手村。
那自制的语言我一直无法习惯 - Garterbelt凯特可爱啊(重点)
- 火红之眼创意可以,想象力不行,初代还能说是没经验,2代的设计根本就没给人玩重力的感觉,只有无尽的寻物寻人和潜行.....你说想侧重战斗嘛,又变成投掷游戏,升级育成还一泡污...就剩闲逛还有点意思了
- cnwind042没动力持续往下玩,有点闷
- tureleona时空旅人没坑,2代DLC给了个交待,结合剧情方面也算是合理。
- 费拉塔勒拉斯2代就一个大写的无聊,dlc是加粗的大写的无聊。这个系列最满意的就是重制版,最惊艳的是1代,最无聊的是2代
- smdzh2
- 暗口崩子最近正好刚开始在玩
跟1比起来确实不行了,相对于1代的毛病没有改善,新的操作反而更恶心人
支线任务都是跑腿问话找人,白白消耗你的时间
挑战暂时只打了三四个,说实话设计得有点粗糙,没有1代的挑战任务有意思
看了下技能树,这代不刷宝石能升满吗
有点也有
女主更可爱了PSO2那衣服和2B的COS都不错啊
- gzlss12321我觉得画面倒是非常好 但是静不下心沉进去 玩一会就像睡觉
- codedeath有几段强行潜入蛮智障的
- gane1010音乐确实不错 田中公平的实力还在 至于说存在感低最主要同期一段时间内话题作太多了
- selvarie
- Nocte这个游戏从游戏内来,本来应该是一作可以完结的程度,赶工赶到砍了一个地图,明明建模都做好了。
在Psvita上初次体验到的时候充满了惊艳感,加上比较“艺术气息”,玩起来还是比较沉迷的。
二代说实话,
剧情上来讲,可能是由于一代砍掉的剧情不足以撑起一部游戏,所以另外写了点剧本加进去,总觉得怪怪的。
画面上来将,二代的画面事实上虽然精细了,但是反而没了一代那种氛围。
音乐上来讲,二代和一代的音乐水准应该还是差不多的,算是比较不错。
游戏体验上来讲,二代新增的月球模式和木星模式事实上反而不好玩……非常不好玩。加上大招的削弱,没有了一代那种顺畅感,可以说是一次倒车。
不过这个游戏还是值得一玩的,但比起二代来说,一代我个人认为更优秀,更值得拿奖(事实上一代也确实拿了奖) - osborn我喜欢凯特,但游戏不好玩……大概还没有地平线好玩
- Aric_BearDF数毛社评选的2017年度游戏技术,跳楼2排名第5。
他们也说这游戏没得到应有的关注。 - zqr211帧数是个大问题 30帧玩这个这种游戏真的发晕 贫民窟地图尤其如此 掌机小可以忍受 大屏幕还是要60帧
顺便2个模式不行 一代飞翔踢击极度爽快 配合大长腿看的很爽 2代给月球模式让路太容易踢空 问题月球模式踢几下没能量太便秘 丢球很不好玩 木星模式也容易踢空 实际成了近战专用模式
制作组还是太天真 说穿了不是游戏大家不重视 还是游戏质量存在问题
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2