阳光马里奥三日实际贩卖40万本!

  • 金童劳尔
    那是调查75%的

    所以正好40万

    g楗靴隶攻恚ˉラジンA
    这是啥游戏??
  • k
    kirbyx
    提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?
  • k
    kirbyx
    这也无法说明仿真能产生乐趣啊。
  • w
    winterfall
    仿真产生真实感觉
    真实感觉产生乐趣
    根据递推关系可得,仿真产生乐趣……

    高消费享受产生乐趣
    赚钱导致高消费享受
    那么赚钱就产生乐趣,很简单的道理……

    说到底,仿真不能产生乐趣,那去仿真干什么?那we怎么可能卖掉100w?
  • k
    kirbyx
    你首先得证明这种递推关系是成立的,才能用这种递推关系来证明别的东西。
  • w
    winterfall
    你的意思就是
    we一点乐趣也没有
    买we的100w人、玩we的更多100w人都是不可理解的怪人
    是吧?
  • m
    monkeyking
    不是一般的钻字眼....


    【提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?】

    拜托
    先看出你自己这段话里的逻辑错误好不好
  • k
    kirbyx
    昏倒。我的意思是卖这个系列的游戏的人是因为足球才买的,并不是因为仿真。
  • k
    kirbyx
    水不是这样灌的。呵呵。
  • 莉诺雅yuna
    JSUT SO-SO-______-
  • 卡洛德
    是啊 没有足球就不买了

    不过话说回来
    即使现实社会中没有“足球”
    WE还是卖得出去
  • 爱佛僧
    这个观点就有点................

    没有足球何来we
  • 罗炜
    DMC没有华丽的CG,片尾那段爆炸几乎可以忽略不计
    也没有庞大的场景,就那个小小的城堡,还被切成二十几关
    广告攻势和同期的MGS2比起来差远了
    可是在日本的销量也将近百万

    却不知楼上这位仁兄打算如何解释
  • m
    mushroom
    慢慢来,如果MarioSunShine销量低于DMC,我请你吃饭
  • m
    mushroom
    可以很自然的推论,从来就没有一个游戏让阁下觉得“所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出”。
    这也就没有什么问题了咯。
  • m
    mushroom
    与其说WE好玩,不如说足球本身好玩。
    仿真只不过是模拟,也没有看到WE里面有什么超越足球本身的东西。
    觉得FIFA比WE好的人多多,这些人至少不在乎足球本身是什么样子的。

    至于赛车,仿不仿真就无所谓了。
    就如同在我看来GT毫无乐趣可言,开车的感觉还不如Mario Kart。但对于别人就完全不是如此了。

    难的看到Stage1上有那么好笑的贴子,千万不要沉了。
    SORA君(不论性别),继续继续,加油加油。谁和你吵谁就是白痴。哈哈
  • L
    LLT
    可以很自然的推论,从来就没有一个游戏让阁下觉得“所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出”。
    这也就没有什么问题了咯。
    -----大金刚的操作性肯定是不错的,不过我玩的时候并不是沉迷于这种乐趣中。如果说让我完全是感受操作的乐趣的游戏还是有,就是装甲核心3,总之,对于我而言,大金刚的操作性在好,也只是跳跃而已,这点上对于我没有吸引力。
    在收集上来说,这个要因游戏而异。
  • 堕落耶和华
    仿真的乐趣就是让你享受本来不可能享受的乐趣,明白了么.
    比如阁下不一定会踢足球,更不可能指挥一只世界级球队,
    然而we能让你感受到这种乐趣.
    阁下不一定买得起保时捷,
    极品飞车能让你享受....
  • L
    LLT
    与其说WE好玩,不如说足球本身好玩。
    仿真只不过是模拟,也没有看到WE里面有什么超越足球本身的东西。
    ------难道做出让人有趣又符合真实的仿真是件很容易的事情吗?我认为作为WE来说,其理念并不比创新来得容易,因为,做为一个仿真游戏而言,与真实还是有区别,肯定要对真实做出剪裁,觉得要实现什么,如何实现,应该给人什么感觉,这些绝对不是一件容易得事情。
    \"与其说WE好玩,不如说足球本身好玩 \"
    ------如果WE是靠足球的魅力的话,那不是每一款足球游戏都好玩码?
  • J
    James
    不过,游戏始终是游戏,真实的乐趣永远是不可能替代的。
    我宁可开夏利,也比在极品飞车中开保时捷强。
    仿真游戏其实不过是比较高级的yy罢了
    越仿真YY得越爽
  • 装甲核心3的操作有乐趣吗?只能用左边的摇杆人为地限制了机器人灵活性的发挥,难道这也叫快感吗?本来是个不错的游戏就是因为糟糕的操作... ...
  • L
    LLT
    装甲核心3的操作有乐趣吗?只能用左边的摇杆人为地限制了机器人灵活性的发挥,难道这也叫快感吗?本来是个不错的游戏就是因为糟糕的操作... ...
    --------当然有乐趣了。
    特别是有一次和电脑对战时,在那个有很多柱子的场景,两边都在急速滑行的对射场面,实在是太让人感动了
    而且加了转备之后,可以作出空中规避,再射击的高难度动作,不是很爽吗
  • w
    winterfall
    这个游戏,讲究的是微操作,呵呵~
    记得在arena,穿过一个门洞向对方发出致命的迫吉炮
    爽~~~~~~~~~~
  • w
    winterfall
    所谓的游戏,在某种程度上都是仿真
    rpg就是勇者仿真
    act就是武林高手仿真
    恋爱游戏就是花花公子仿真

    关键的问题是,这些事情,你在现实生活中做不到,也就是高端yy。如果作的到的话,就不需要游戏了,比如一款足球游戏,如果其中球员技术动作比我们都不如,谁还会去买?

    所以游戏和现实还是不同的
    所谓高端和低端的不同
  • 前一个例子你指的不是操作的乐趣
    后一个例子里面的空中规避,再射击所谓的高难度动作几年前在QUAKE里面都好好体验过了...

    最大的不满是对AC3场地,那个小啊,像擂台赛而不像是在都市里面执行任务。本来很期待XB上面的今天发售的那个MURA的,可是据说是试验品,操作感不怎么样?呜呜呜,还是等铁骑吧。
  • w
    winterfall
    说的不客气一点,这句话极傻
    fifa超越了足球本身,结果呢?
    玩足球游戏,就是玩足球的感觉而不是别的
    无论是达不到还是超过,对于足球游戏来说,都是失败……
  • m
    monkeyking
    同感

    那句话极傻

    不光足球,其他的仿真游戏也一样,并不只是单纯模仿就能了事了的
  • L
    LLT
    前一个例子你指的不是操作的乐趣
    -------这个肯定是要操作技巧的,不然你真么能够跟上呢。
    后一个例子里面的空中规避,再射击所谓的高难度动作几年前在QUAKE里面都好好体验过了...
    -------也许这个动作比较常见,但是在AC3实现的操作不一样啊,因为滞空时间比起普通跳跃要长,但是转向半径大,而且操作的好的话,可以很好的利用热量草,连续做有效的动作
  • J
    James
    玩游戏的代入感和仿真还是有区别的。
    仿真是模拟现实的东西,而你所说的rpg,act都是现实不存在的。
    玩的时候最多有代入感罢了,不过我玩RPG的时候从来就没有把主人公当作是自己
  • S
    SORA
    偶玩rpg从来都改名字的……
    因为原来的名字比较难记
  • w
    winterfall
    现实不存在

    关键字!

    对于我们来说,巴西队教练、德尼尔森盘带、宝石捷法拉利,就是现实中不存在的呀……
  • m
    mushroom
    那是对你而言,是对我而言,但不是对所有人而言
    不可否认的是的确有人更喜欢FIFA,而且能够说得出理由,别人不可以反驳的理由
  • w
    winterfall
    呵呵,当然了
    在下恰巧就是两者都喜欢的
    fifa可说是在下最喜欢、也最擅长的电脑游戏了
    但是,称呼它为足球游戏似乎有些不妥
    至少2002之前都是

    现在fifa也开始努力了,2002和改进版2002wc都很不错
    而它的努力方向,正是削弱甚至剔除“非足球”的元素~
  • 题外话,你用的什么手柄的设置。我是用摇杆作精确瞄准,右手控制方向所以射击准确率一流而机体操作根本就是别扭。 -_-
  • m
    mushroom
    我没有说WE容易做。天下能够做到如此逼真程度的足球游戏可能只有KCEJ一家了。
    因为WE比任何其他游戏都象真的足球,所以好玩。这就是事实。
  • m
    mushroom
    虽然我不喜欢AC,但也知道这个游戏的乐趣不在于操作,而在于配置。如果要讲操作,Virtual On怎么看都比AC好上数倍。那些动作在AC里或许能够做出来,但绝对不是实战。

    就如同BIO不让你随便跑一样,有各种客观成份在里面,但是操作就是恶劣。
  • 现在看来,要玩机器人,体验操作的快感非铁骑不能也... 砸锅卖铁也要买
  • L
    LLT
    Virtual On我也是玩过的,而且是街机,不错啊,爽快的操作风格。
    和AC3完全不同,我认为AC3更真实一点,但是又不失爽快的风格。
    还有DC的高达0079,其操作的感觉又不同。
    再说铁骑,我想玩这个游戏肯定不是图爽快,你能说铁骑的操作性不如Virtual On吗?AC3也是同样道理,只是风格不同。只要让玩的人在操作时能体验到制作者要传达的意图或感觉。那么我认为这个游戏的的操作设计就是成功的。
  • L
    LLT
    而且我绝对不同意AC的乐趣在于配置这句话,
    如过战斗起来没意思。配得再强又有什么用呢?
  • w
    winterfall
    这点在下同意蘑菇兄
    配置的好、配置的合理,才能无往不利~
    这才是ac的精髓~
  • m
    mushroom
    首先,什么是操作性。作为游戏的一部分来说,配合游戏整体是最重要的。BIO,MGS,AC都可以体会到操作时的紧张感。以后的铁骑也会一样。
    但游戏制作是先做操作,然后再根据操作设计各种机关,敌人的。我所谓的优秀的操作性,就指是在操作中尽可能的创造各种可能性,并且避免这种让别人觉得不爽的细节问题。
    我玩的AC1,这个操作性绝对是一个壁垒,说白了,就是存心玩你。Macross的空战的那种效果,在导弹的夹缝中求生存,是永远不可能再AC中实现的。操作限制了游戏的可能性,而且不是一点点。
    为什么同样是机器人题材的游戏,ZOE做得并不好,但操作性却可以说是非常优秀的呢?很简单的操作就可以达到目的,这对于玩的人来说是非常容易接受的。
    如果铁骑为了发射一个导弹都要按上4,50个键,必然有人放弃的吧。
    还有把铁骑和VO比是不恰当的。一个是第一视角的,一个是第三视角的。3D游戏视角不同往往导致游戏完全不同。
    把铁骑和Quake比吧。看看谁的操作性好。
  • L
    LLT
    看来我们对操作性得理解差异很大啊。你说得操作性是指操作设计,你认为好得操作性就是体贴的操作设计,通过方便和灵活的操作来实现尽可能多的操作意图。是这个意思吧。
    我说的操作性就是说操作时的手感,也许一个很繁琐的操作,但是我完成这个操作后有我就是在做这件事的感觉,能够体会到操作过程中我控制意图的实现。这就是我认为的操作性。不论你的设计如何,只要我能够有这种感觉,我认为就是好的操作性
  • k
    kirbyx
    懂你的意思了,就是说如果你要玩H-game的话,就一定要拿个充气娃娃当手柄,我理解的对吧?
  • G
    GAMEOVERER
    很可笑吗?
    体感游戏必将成为H-GAME的最终形态。
  • 爱佛僧
    越来越远了。
    楼上2位所说的加起来终和一下,我想才是正解
  • J
    James
    迟早要被封帖
  • G
    GAMEOVERER
    是卡比先提到那上面去的

    BTW.这次抢到200了。
  • 爱佛僧
    补充^^


    MD
    200被你这厮抢了。