阳光马里奥三日实际贩卖40万本!
- darkbaby任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘 (ブル`ムバ`グ)
2002年7月23日(火)15r35分
任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘
|京 7月23日(ブル`ムバ`グ):{嘶嵘绁幞钎%クリエイトの23日r点での集によると、任天堂が19日に家庭用ゲ`ムC「ゲ`ムキュ`ブ」向けにk婴筏科诖のソフト「ス`パ`マリオサンシャイン」の颖臼は40万本前後となったもよう。国内ゲ`ム市訾低迷するなか、k又贬幛40万本の婴蛴hしたのは4月25日にコナミがk婴筏俊弗铹`ルドサッカ`ウイニングイレブン6」以来。
UFJつばさ研究所の敬アナリストは、「任天堂趣纬龊杀臼が分からないものの、纠搐违蕙辚シリ`ズ(のg颖臼)と比べるとやや少ないと感じる。ただ、今後も子供の夏休み中に婴炀Aけ、70万本程度は_保するだろう」とコメントしている。
ス`パ`マリオサンシャインは、任天堂が昨年9月にk婴筏骏博`ムキュ`ブ向けのソフトで、昨年11月に任天堂がk婴筏俊复舐谊Lスマッシュブラザ`ズDX」に次ぐ2番目の国内向けミリオンセラ`となり、ゲ`ムキュ`ブの普及にも献する可能性があると期待されている。
任天堂の株Kは前日比150遥0.98%)安の1万5200摇 - 赤影一般的成绩……
- 卡洛德到底是大作啊~
记得前段股价在两万以上啊~
什么时候降下来的? - LLT马马虎虎
- 空牙一般般吧 主要是NGC在日本卖的太少了
- 传说中的小鱼小N也开始堕落啦?
- seventh本周榜首是没问题了,第二名应该是JOJO……
- 爱佛僧相对于mario这样的作品当然一般,可以说是很差!!!
- foxdie看看最后能卖多少
- Orignal Malas也不考虑一下现在日本市场的实际情况。
有多少三天能卖掉四十万的作品。 - seventh40万绝对出乎大多数人预料……原来以为第一周卖20万多一点就不错了……
- 英俊莹前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。
- Orignal Malas市场状况不同,不能用同一种眼光看问题。
- 英俊莹《阳光》就算能继承前作的一半消费者就已经很恐怖了,尤其是一款ACT。话又说回来,只要日本本土销量能达到500万,千万目标还是可以实现的,不要小看马大叔在欧美的号召力。
- 海登法师9494
这个成绩相当不错 - nbc阳光在日本过百万毫无问题~~~
- 爱佛僧这个当然
- 英俊莹马里奥在日本可是“国宝”级的游戏,加上N在欧美的影响力,乐观估计《阳光》全球销量应该超过400W
- Biohazard0暂时还算过得去吧!~
- nbc中文消息
任天堂当家电玩男主角玛俐欧在NGC上的最新作品「阳光玛俐欧」到底玩家捧不捧场咧?其实玩家大可放心。根据日本MediaWork统计资料显示,「阳光玛俐欧」自7月19日发售短短几天已经在日本实际销售破40万套,是日本近期少数销售如此强劲的游戏。
而日本游戏界也认为今年暑假,「阳光玛俐欧」应该是各平台中极具卖相的游戏,而日本游戏界也预估「阳光玛俐欧」在暑假期间应该能卖70万套,并有效拉抬NGC在日本的销售。而8月份「阳光玛俐欧」陆续在北美、欧洲推出,相信创造的销售数字会更惊人 - 卡洛德本土500W?
吃错药了? - 好人一个本土500W确实不太可能的说
- stern急什么,慢慢卖呗,皮克米不都是慢慢卖到100万的么
- ST.KuCSe前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊 - ---j---9494,偶狠期待更好!
- 雷文?简化但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩
看看《风之XXXX》的业绩吧 - 兰色风暴任天堂又要发一笔了!!
- GAMEOVERER没记错的话,似乎是本土200多万
- GAMEOVERER这个吗.
WE6算吗? - mushroom不算 :D
“但凭理念与技巧取胜的软件”,WE明显不是 - 雷文?简化WE6靠的是什么?
你不清楚吗? - GAMEOVERERWE6大卖,因为它是WE,因为世界杯。
SUNSHINE也一样,因为它是MARIO去买的人也不会少。 - minichaos不关我的事。
- 卡洛德我倒是觉得一直不出续作才是持续大卖的原因
而且同类软件甚少
如果有品质相近而晚出一两年的其他游戏的话,相信也不会是这样 - winterfallwe不凭理念不凭技巧的话,凭什么骄傲的自称、也被公认为no.1 soccer game?
- 雷文?简化华丽的CG表现,庞大细致的设定,严谨的制作手法。再加上日韩世界杯空前广告效应的推波助澜。还有日本队在世界杯差强人意的表现。都是WE6能够大卖的决定性因素。
这和需要厂商自己开展广告宣传,仅凭理念取胜的马里奥有着本质的区别。
没有世界杯上日本的八强败北
球迷也就无须将气撒在游戏中了
看看史氏作的足球游戏现在何等惨淡吧?5月份日本队正信心满满准备大展宏图呢! - winterfall照你这么说we的游戏本身根本不值一提,都是靠外部的有利环境?
那么用你自己举的例子来说明一下,sq的那个足球,论外表更华丽,但成功了吗? - 卡洛德你不是没看到“华丽的CG表现,庞大细致的设定,严谨的制作手法”这句吧?
- focus有华丽的CG表现=靠华丽的CG表现卖?
庞大细致的设定不算制作理念的一部分?
阳光马里奥的制作手法不严谨?
我对这两个游戏都没兴趣,以上仅表疑问 - 雷文?简化SQ推出足球游戏是在五月份
世界杯刚刚开张
人们会在这些游戏身上发泄自己观看世界杯的狂热么?
受冷遇是肯定的
然而当日本无缘世界杯4强之后,对于多数对日本队抱有期望的日本球迷来说,再看下去已经没有什么特别大的意义。他们自然需要找到一个足以发泄其怨气的靶子。WE6恰恰迎合到这股浪潮,获得热销也就不是那么难以理解的。
当然,WE6游戏本身的严谨细致也值得称道(史氏的足球所恰恰缺乏的),但一定要将它和阳光马里奥这样以理念技巧取胜的ACT相提并论我认为是不恰当的。 - 堕落耶和华Mario和WE的区别在于:原创的乐趣和仿真的乐趣.
Mario要想赢得玩家,
需要有逗人喜爱的人物形象,
巧妙有趣的动作和丰富的关卡.
这些都是制作者平空创造的.
而WE追求的是仿真足球,
规则要仿真真实规则,
人物要实名实信...
总之绝大部分都是建立在真实足球的基础上,
只是为了爽快度会作一些调整. - winterfall嗯,这个说得太有道理了……
所谓的仿真,当然是要建立在对足球的深刻认识和对游戏的非凡把握上的,同样是理念和技巧,呵呵 - SORA切~
如果捉猴2的主角换成mario肯定大卖