阳光马里奥三日实际贩卖40万本!

  • d
    darkbaby
    任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘 (ブル`ムバ`グ)


    2002年7月23日(火)15r35分




    任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘

    |京 7月23日(ブル`ムバ`グ):{嘶嵘绁幞钎%クリエイトの23日r点での集によると、任天堂が19日に家庭用ゲ`ムC「ゲ`ムキュ`ブ」向けにk婴筏科诖のソフト「ス`パ`マリオサンシャイン」の颖臼は40万本前後となったもよう。国内ゲ`ム市訾低迷するなか、k又贬幛40万本の婴蛴hしたのは4月25日にコナミがk婴筏俊弗铹`ルドサッカ`ウイニングイレブン6」以来。

    UFJつばさ研究所の敬アナリストは、「任天堂趣纬龊杀臼が分からないものの、纠搐违蕙辚シリ`ズ(のg颖臼)と比べるとやや少ないと感じる。ただ、今後も子供の夏休み中に婴炀Aけ、70万本程度は_保するだろう」とコメントしている。

    ス`パ`マリオサンシャインは、任天堂が昨年9月にk婴筏骏博`ムキュ`ブ向けのソフトで、昨年11月に任天堂がk婴筏俊复舐谊Lスマッシュブラザ`ズDX」に次ぐ2番目の国内向けミリオンセラ`となり、ゲ`ムキュ`ブの普及にも献する可能性があると期待されている。

    任天堂の株Kは前日比150遥0.98%)安の1万5200摇
  • 赤影
    一般的成绩……
  • 卡洛德
    到底是大作啊~

    记得前段股价在两万以上啊~

    什么时候降下来的?
  • L
    LLT
    马马虎虎
  • 空牙
    一般般吧 主要是NGC在日本卖的太少了
  • 传说中的小鱼
    小N也开始堕落啦?
  • s
    seventh
    本周榜首是没问题了,第二名应该是JOJO……
  • 爱佛僧
    相对于mario这样的作品当然一般,可以说是很差!!!
  • f
    foxdie
    看看最后能卖多少
  • O
    Orignal Malas
    也不考虑一下现在日本市场的实际情况。


    有多少三天能卖掉四十万的作品。
  • s
    seventh
    40万绝对出乎大多数人预料……原来以为第一周卖20万多一点就不错了……
  • 英俊莹
    前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。
  • O
    Orignal Malas
    市场状况不同,不能用同一种眼光看问题。
  • 英俊莹
    《阳光》就算能继承前作的一半消费者就已经很恐怖了,尤其是一款ACT。话又说回来,只要日本本土销量能达到500万,千万目标还是可以实现的,不要小看马大叔在欧美的号召力。
  • 海登法师
    9494
    这个成绩相当不错
  • n
    nbc
    阳光在日本过百万毫无问题~~~
  • 爱佛僧
    这个当然
  • 英俊莹
    马里奥在日本可是“国宝”级的游戏,加上N在欧美的影响力,乐观估计《阳光》全球销量应该超过400W
  • B
    Biohazard0
    暂时还算过得去吧!~
  • n
    nbc
    中文消息

    任天堂当家电玩男主角玛俐欧在NGC上的最新作品「阳光玛俐欧」到底玩家捧不捧场咧?其实玩家大可放心。根据日本MediaWork统计资料显示,「阳光玛俐欧」自7月19日发售短短几天已经在日本实际销售破40万套,是日本近期少数销售如此强劲的游戏。

    而日本游戏界也认为今年暑假,「阳光玛俐欧」应该是各平台中极具卖相的游戏,而日本游戏界也预估「阳光玛俐欧」在暑假期间应该能卖70万套,并有效拉抬NGC在日本的销售。而8月份「阳光玛俐欧」陆续在北美、欧洲推出,相信创造的销售数字会更惊人
  • 卡洛德
    本土500W?
    吃错药了?
  • 好人一个
    本土500W确实不太可能的说
  • s
    stern
    急什么,慢慢卖呗,皮克米不都是慢慢卖到100万的么
  • S
    ST.KuCSe
    前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
    但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
    能上那个成绩实在不是那么容易啊
  • -
    ---j---
    9494,偶狠期待更好!
  • 雷文?简化
    但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩

    看看《风之XXXX》的业绩吧
  • 兰色风暴
    任天堂又要发一笔了!!
  • G
    GAMEOVERER
    没记错的话,似乎是本土200多万
  • G
    GAMEOVERER
    这个吗.
    WE6算吗?
  • m
    mushroom
    不算 :D
    “但凭理念与技巧取胜的软件”,WE明显不是
  • 雷文?简化
    WE6靠的是什么?

    你不清楚吗?
  • G
    GAMEOVERER
    WE6大卖,因为它是WE,因为世界杯。
    SUNSHINE也一样,因为它是MARIO去买的人也不会少。
  • m
    minichaos
    不关我的事。
  • 卡洛德
    我倒是觉得一直不出续作才是持续大卖的原因
    而且同类软件甚少
    如果有品质相近而晚出一两年的其他游戏的话,相信也不会是这样
  • w
    winterfall
    we不凭理念不凭技巧的话,凭什么骄傲的自称、也被公认为no.1 soccer game?
  • 雷文?简化
    华丽的CG表现,庞大细致的设定,严谨的制作手法。再加上日韩世界杯空前广告效应的推波助澜。还有日本队在世界杯差强人意的表现。都是WE6能够大卖的决定性因素。

    这和需要厂商自己开展广告宣传,仅凭理念取胜的马里奥有着本质的区别。

    没有世界杯上日本的八强败北

    球迷也就无须将气撒在游戏中了

    看看史氏作的足球游戏现在何等惨淡吧?5月份日本队正信心满满准备大展宏图呢!
  • w
    winterfall
    照你这么说we的游戏本身根本不值一提,都是靠外部的有利环境?

    那么用你自己举的例子来说明一下,sq的那个足球,论外表更华丽,但成功了吗?
  • 卡洛德
    你不是没看到“华丽的CG表现,庞大细致的设定,严谨的制作手法”这句吧?
  • f
    focus
    有华丽的CG表现=靠华丽的CG表现卖?
    庞大细致的设定不算制作理念的一部分?
    阳光马里奥的制作手法不严谨?

    我对这两个游戏都没兴趣,以上仅表疑问
  • 雷文?简化
    SQ推出足球游戏是在五月份

    世界杯刚刚开张

    人们会在这些游戏身上发泄自己观看世界杯的狂热么?

    受冷遇是肯定的

    然而当日本无缘世界杯4强之后,对于多数对日本队抱有期望的日本球迷来说,再看下去已经没有什么特别大的意义。他们自然需要找到一个足以发泄其怨气的靶子。WE6恰恰迎合到这股浪潮,获得热销也就不是那么难以理解的。

    当然,WE6游戏本身的严谨细致也值得称道(史氏的足球所恰恰缺乏的),但一定要将它和阳光马里奥这样以理念技巧取胜的ACT相提并论我认为是不恰当的。
  • 堕落耶和华
    Mario和WE的区别在于:原创的乐趣和仿真的乐趣.
    Mario要想赢得玩家,
    需要有逗人喜爱的人物形象,
    巧妙有趣的动作和丰富的关卡.
    这些都是制作者平空创造的.

    而WE追求的是仿真足球,
    规则要仿真真实规则,
    人物要实名实信...
    总之绝大部分都是建立在真实足球的基础上,
    只是为了爽快度会作一些调整.
  • w
    winterfall
    嗯,这个说得太有道理了……
    所谓的仿真,当然是要建立在对足球的深刻认识和对游戏的非凡把握上的,同样是理念和技巧,呵呵
  • S
    SORA
    切~
    如果捉猴2的主角换成mario肯定大卖