樱花大战出新作能适应现在的时代潮流吗?
- ROLW樱战3是十多年前玩的了,记得爆死的5代都是十多年前的游戏,我想那些系统放到现在,都是非常过时的。
- ROLW这和RPG中的回合制和半回合制一样,LIPS有时间的要素更能提升游戏性,但同时也会搞地游戏很紧张。静态选项慢慢看,慢慢选,也不会缺少代入感。两者之间没有优劣之分。
- ROLWLIPS系统在樱战后几代确实发挥越来越好了。不过游戏系统越做越好,销量却越来越低。就我的感受而言,这个系统对游戏整体质量的帮助很有限,并未有很多玩家对这个系统感冒。关键还是在于剧本的水平。
- ROLW我认为樱花大战在它最火的年代,画面和音乐都是最顶级的,不过这都是拖了SEGA当时还在生产硬件的福,那时还算是第一方游戏。现在作为第三方的SEGA,是否会对现在看来十分小众的樱战投入这么多的资源,现在看来几乎是不可能的。
- 电风扇我想说的55楼帮我说了
LZ你给人一种印象你知道吗,你好像从取标题的时候就认定了这个问题的答案是:不能
后面不管回帖说什么,你只想继续说樱大战过时了,过时了
不知道是不是我的错觉,反正你就给我这种感觉
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说回樱大战,这个系列要再开,还是有点搞头
首先图像方面,以现在的技术3渲2或是live2D都可以实现不错的画面效果,前者有二之国、偶像大师、薄暮传说这些正面例子
live2D我不太了解,撸出血万华镜算不算?这些都是樱大战当年没有,而现在可以采用的技术
战斗方面,前面也有人说了,村姑那套稍微改改拿来用就行了,本来就是一脉相承的
至于Gal+游戏性这个混合类型,应该也是挺受欢迎的,兰斯系列和作死前的E社系列,每次有新作的时候讨论的热度不低吧
我感觉sega好好搞一搞,做出来的东西质量有保证,樱大战这个系列真算不上过时
至于拆烂污,或是出氪金手游,就当我啥都没说 - xvi黑翼公你这个等于废话,本质AVG游戏当然剧本是最大要素,你自己都承认了还在这里纠结系统问题?
樱大战的系统要我说有重要意义的就是LIPS,其他部分做的不要太差就行了,
你要樱战做成一个靠系统来吸引消费者的游戏那根本是舍本逐末,
这里大家在说的也都是原来的系统优缺点和怎么改进,像你这样上来就要全盘推翻的还怎么讨论。 - ROLW我认为的没有本质区别指的是两者都是通过玩家的自主选择来提升游戏代入感,只不过一个用了即时的一个是静态的而已。
- xvi黑翼公你这个是典型的避重就轻,按照你的归纳法那ACT和RPG都变成了通过玩家操作来消灭敌人的游戏了,
动态选择和静态选择这个两者的区别才是樱战AVG部分主要的游戏性来源,你一直强调系统重要怎么到了这里又否认了呢。 - 午餐女仆泥潭为什么反感樱战的机设,罐头才有蒸汽朋克的味道呀
- razielzyc
所以说LIPS跟传统Gal选项没区别一定没玩过最近几年的SEGA作品。玩过的就知道这玩意有多刺激
- Zak看不懂这帖想讲啥,我只知道妹子好感都升满开究极必杀很爽,这游戏不就是在最短时间内宠幸全队提升战斗力么
其实不想谈系统的,这游戏最吸引人的地方还是舞台+时代感,还有前面有人说了几个女人一台戏,现在的时代潮流是什么我不知道,独特性是足够了的 - 温故知信看了这么多页,只有我在意妹子们的浴室演出么
- losm读秒确实比较刺激,随着时间变化的选项对我来说比起静态选项代入感要高得多。
很多人一说起樱战就会想到LIPS,LIPS可以是樱战最大特色之一,肯定是会保留的,没了还叫樱战吗 - exellen其實你們都搞錯重點了啊。現在早就不流行寶塚那套了,應該改成玩家扮演的隊長類似秋元康,然後華擊團是XXX48,然後各不同角色屬性都來,保證賣爆。
- ROLW只是猜测一下樱花大战现在还出新作具体会是什么样子的。就从正统续作的5代开始算,发售时间到现在也已经过了十多年,这样一个尘封已久的老IP,新作究竟是沿袭老思路,还是全面革新都,比较容易引发一些猜测。
我认为老系统节奏比较慢,尤其是战棋的部分,战略性较低,这和现代游戏是最不接轨的。LIPS系统我到是觉得不太重要,AVG部分和剧本水平有关,但战棋的部分提升一下难度,或者丰富一下养成系统,让每一场战斗都打地有意思,这能让游戏直接变得更好玩。这是连原来的樱战都没有做到过的。 - ROLW樱战的商业模式和秋元康的XX48确实有一些相似之处。
- ROLW樱花大战5前传就是ARPG。
- gantzxys
- xvi黑翼公樱大战的战棋部分其实是起到一个戏剧演出高潮的作用,相当于每一章玩家和华击团成员互动成果的展现,而不是来给玩家制造难度然后反复卡关尝试的。
SLG部分追求可玩性和演出效果是必要的,让玩家在这里觉得很无聊当然不行,但是追求难度和过分复杂就没有必要了。 - ROLWLIPS确实是非常有特色的系统,估计新作不论怎么大改都少不了这个。
- ROLW可能因为那些图没有料吧...
- xvi黑翼公荒野女武士只是展现了杰米妮一个人的故事,而且效果还不好。
如果华击团成员还是保持互动和群像的话,用ARPG形式不会很容易做。
照这么说还有过纯AVG的3代外传呢 - ROLW说了是什么平台吗?
- ROLW玩一遍不太重要,如果玩很多遍就觉得很浪费时间。樱战的传统,每个角色的结局都要重新打一遍。
- lbzlxx我还是比较喜欢初代,故事背景、人物设定都在一定程度上对现实有考究,感觉既娱乐又严肃,我觉得这是为系列打下良好的基石
游戏氛围好,主题曲经典,游戏性和系统放今天看是过时了,人设看个人,机设应该没多少人喜欢
怎么看这种n年前的老id出新作,都是忧大于喜,基本就是挂个名吧 - xvi黑翼公不是这样,好感高的前半队员都是可以强行选成最后女主的,
所以第一遍随便打,第二遍按照攻略控制好感顺序的话,最快2周目就可以全攻略了,只需要多打几遍终盘关卡。 - gantzxys说了中文同步,但社长请自照理名越P5组女武神组都是下手,既然说了当今平台豪华作品绝不可能是手游,保底P4吧,不过看莎木1+2全平台的样子搞不好也是全平台
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - ROLW看起来连PC版都有可能了。
- 陈玉礼8012年了就让日厂安安心心做全平台吧,多赚点钱提升游戏质量不好吗
虽然八成亚洲主机独占 - ROLW其实只要有个打了一半的存档,之后的战斗故意让不想发生结局的成员在战场上一直撤退就可以了。
虽然用一些办法确实可以适当偷懒,不过这也反证了战斗的枯燥。 - YFIIII
- ROLW有同感。就连很多FANS赞不绝口的LIPS我觉得做的最好的也是初代,印象最深的就是面对变成杀女的菖蒲小姐是否开枪的抉择。
- 笨笨塞那个,如果新作也是请几个不同的画师,一个妹子一种人设怎么样,哈哈
- 影山银总比让藤岛原案然后让他老婆配女主好
- 江之岛右手马桶机设是樱战的一部分 不爽不要玩
- lpzhg怎么会没有本质区别,感觉你没好好玩过樱战啊
- zqr211问题是那游戏扣掉藤岛人设其他也一无是处 配音这种小事其实无所谓吧
- SUNSUN赤掘负责的2,3剧本上没有问题,5的问题也不在剧本而是在演出和设定上(除女主,队长外其他队员一副路人脸就算了,服装土出一个世纪了都)
- SUNSUN樱战4就用了3渲2了好么
- 77is77我认为放到现在都不过时,你可以说说觉得哪些部分过时了吗
- plok201现在sega能弄出一个原汁原味,同等水平的樱战就谢天谢地了,担心过不过时实在是想多了
- ChrisSnake萨库拉我日本来就是大正时代风 为什么要适应现代 如何复古才是问题
- 褪色的雪花后宫结局希望 不过不太可能
- eilot先不說5
不就是要先玩前數集,利用前兩集存檔來開,這樣第一章時不同女角率先救場,其後角色有相應改變,
某程度櫻戰重點真是GAL部份多於機戰部份,而機戰部份也只是改和動畫加倍,原本戰鬥次數也不算太多,在戰鬥也沒有太多隱藏要素
真是要改,GAL部份和戰鬥部份的平衡又是一個難題
(這裡指的是數量) - cubesun
- 无动于衷问题多了去了
赤堀这人RP如何是一个方面(为什么有人以前揪着樱战ZZ问题不放基本就是拜这人所赐)樱战剧本套路化严重是另一个方面
更何况 3代很多设定都没有解释清楚需要读前传小说才能看懂
5代这种预算都不能给够的我都不想提 - 厨具战士独占吗?我怎么记得有PC版。
- shimotsuki14