樱花大战出新作能适应现在的时代潮流吗?
- ROLW难得看到了樱花大战还有重要的新闻,而且还是新作的推出预告。
作为曾经SEGA的王牌IP(没有之一,不夸张,它在SS上的地位几乎相当于MD上的索尼克),它曾经在玩家中有崇高的影响力。
樱花大战这个系列最早在SS上出,最高销量也正是SS上的1代,单平台70万,也是SS上家用机独占游戏的最高销量(VR战士2不算,它是移植自街机),不过那已经是20多年前的事了。
从游戏性来看,即使放在20年前,樱花大战的游戏性也并不算出色,战棋的部分没有难度,即使故意把好感度刷到最低,过关也没有难度。不过樱花大战的优势不在这里。
首先当年的SS的硬件环境非常适合开发2D游戏。在画面上,和当时简陋的3D画面相比,樱花大战的2D画面非常赏心悦目。同时使用光盘作为媒介做到了几乎全程语音,这样的游戏在当时很少见,不过在现在已经见怪不怪了。音乐方面,SS的内藏音源在同期家用机中表现是最好的,加上著名音乐人田中公平的坐阵,更上一层楼。所以,最初樱花大战这款游戏对于游戏机机能的挖掘十分彻底,是能够展示硬件水平的一款游戏。
不过这些优势放到现在已经过时了,什么2D,语音,内藏音源,对于现在的玩家来说都是上古时代的东西。很多玩家都认为樱花大战只是一款一般般的GALGAME(我认为和很多高质量的GALGAME相比,樱花大战的剧情也排不上号),何况现在的GALGAME销量也不高。
在这种条件下,新的作品能适应现在的时代潮流吗?究竟能用什么样的面貌呈现?新作和旧作相比有多大的变化?让人遐想。 - vuder做成村姑模式就行了啊
- 六连星mk2五代的空战很不错
- セト演出有异度2的水平的话可以
- rhotov
- 影山银lz是不是只玩过一代和二代,从三代开始就不是2D战棋模式了啊,现在村姑系列和光明之响的系统可以说都是从樱战3的系统演变而来的,算落后潮流了吗?
- 哈罗有妹子就好说,看看p5
- tasuku游戏连平台类型人设什么都没有
就一个图
就开始担心能不能顺应潮流了 - ROLW3代还是战棋,游戏系统有进化,但是樱战的卖点似乎不是战棋的策略性。
- センコウ我想了想,sega目前手上作品战斗系统最好的都在街机上还都是无法复原的那种....
- pcsx2做成莎木或者如龙这种的吧,战斗村姑那种就行了
- zego战斗系统segay好好搞应该没啥问题,不如担心下现在有多少人能接受开锅炉
- masterzx3 4和1代重制的系统跟女武神比一丁点也不落后的
这系列从现在来看落后的地方非常多,但跟系统没什么关系 - 培根芝士蛋堡XD放心,个人认为樱花大战的核心优势就在于把传统slg和gal相结合,事实证明玩家其实很吃这一套,p5卖得这么好一大部分原因就是gal要素,合理的gal要素可以让很多传统主机游戏玩家放下自尊玩起gal,再改进下那个马桶机设,绝对不愁没人玩
- skypride更担心能不能做出那种前代那种整体的艺术氛围:百老汇歌舞+蒸汽朋克战斗的格调
- ROLW相比游戏系统,P5那种风格更吸引人,但是P5和走传统路线的樱战有些格格不入。
- syndrome2032为啥不能。挖个雷系统就是衍生的结果啊。
倒不如说马桶都丑了多少年了。这代换个稍微时髦点的马桶行不 - ROLW是的,原本樱战就不是靠战棋部分出名。
- ROLW比较关注的是优点能否保持。樱战系列系统是越做越好的,不过销量每隔一代就断涯式下跌,说明樱战有抛弃一些原有的长处。
- xvi黑翼公樱大战的游戏性体现在AVG部分,特别是LIPS和自由行动上,
人物采用Live2D这次应该要跟进,其他要素就看能不能有新的创造了。
战棋部分其实只要不过不失就可以了。 - ROLW这才是樱战的特长。不过从新作的介绍来看是完全架空的设定,代入感一定不如前几代。
- 塞万提斯这古老游戏还出续作 只能说明战场村姑系列真的凉了
- ROLW以前可以这么做没错,但是随着时代发展,樱战的很多亮点已经逐渐消逝。现在的玩家能忍受游戏性低下的系统吗,像这种原来就存在的缺点会十倍百倍的被放大。
- gofbayrf遊戲模式應該沒問題 有問題的是時代背景 現在銷量背靠全球萌豚 194X年實在太敏感了
- naclken.好感度决定战斗力
LIPS系统
这两个保留就有原味了,SLG和GAL结合的核心系统。至于这次马桶长啥样……无所谓啦。
这俩系统在其他游戏里也是不多见的玩意。 - ROLW所以看到新作为了避嫌直接把后续时间架空了,不过这样可能代入感不如前几代了。
- jxzeroga0即便不提3代开始大刀阔斧设计的SLG系统,当年单LIPS系统就能暴打一堆文字AVG,能不能卖好纯粹看segay脑子是不是正常在线而已
- ROLW这两种系统早就过时了,广井王子的RED公司在DC上出的向北去就能作出一些即时对话反馈了。
- naclken.但是看现在的gal系统不如说是倒车回去了吧……
好吧我一般只玩拔作生肉 - gofbayrf近未來/廢土世界/當代新生偶像團體 其實都可以大概是不想抛開大正浪漫? 蒸汽朋克跟大正時代背景並不需要綁定
- ROLW当年KONAMI的心跳回忆,ELF的YU -NO等系统都很好,樱战系统上优势不大。
- 笨笨塞情怀这个东西哪怕做成啥样怎么也能能卖一次啊。反正如果NS如果有重置并且中文的话我会买。
- losm以女武神4的表现,突破是不看好了。把故事写好就谢天谢地
- 无动于衷音乐本身是一个核心要素 如果田中公平继续坐镇的话估计问题不大
- zhfatwork战斗不是樱战的核心部分,恋爱AVG才是。战斗只要不太简陋就行。
还有就是要有一个充分运用最新动画技术的,强大的一塌糊涂的片头动画。(要做到10几年后看还依然不过时) - 杉田悠一还有人能代入到樱战世界观下,怎么个思路
- windtrack我觉得樱大战的核心既不是SLG,也不是AVG,而是塑造出的一个唱歌跳舞打怪兽的生活环境
最早玩三代的时候,就特别不适应,后来想想为什么,就是因为没宿舍了,几个妹子之间的互动特别少
而初代和二代这点就特别好,除了男主对女性角色单线外,女性角色之间的互动也特别有看点 - jxzeroga0没玩过yu-no,心跳回忆没看出哪里就能和lips比的选项系统了,压根就没可比性
- ROLW心跳回忆约会中的选项能决定好感度,一样的原理。
- jxzeroga0静态选项能和LIPS比一样的原理,行吧
- ROLW你该不会是觉得樱战的读秒比较刺激吧。虽然LIPS中可以保持一直沉默或者过一定时间变换选项,但本质上和静态选项中多加几个选项没有区别。
- BloodWingS这个系统配合倒计时音效,大大增强了临场感和代入感,结果你来句本质上没区别,那还怎么谈?
- razielzyc
最近SEGA应用LIPS系统是在如龙上头。刷一帮大老爷们的好感。别说相对5代还真创新了几个部分
- 电风扇你大概没玩过樱战吧?3代开始是有力度选项的,同一句话冷静的说出来和大声喊出来效果不一样
- 风行骓新作的战斗系统往挖个雷的方向靠拢应该差不多,
另外这系列吸引玩家的核心内容从来不是战斗,而是靠营造出独特又吸引人的风格和环境,这要求人设、UI、BGM、剧情等都要能抓住玩家才行。
玩RPG和GAL,是否对那个虚拟世界感兴趣太重要了 - xvi黑翼公5代我记得还有利用摇杆的小QTE,如果这次是PS4或者NS的话,可以期待加入六轴/体感要素的LIPS进化形态,比如摸摸什么的
- xvi黑翼公我觉得如龙5开出租才是最强进化的“LIPS”,一边手动操作出租车(甚至还要打转向和刹车灯),一边和乘客聊天应付时限问题
- 安姆闲人对我来说樱战的战斗模式在当时就落后了,吸引要素还是恋爱+少见的大正朋克风+番剧的演出模式+继承存档
- zikimi樱花大战还是那个人设我就愿意吃