格斗游戏的天赋一般体现在哪?
- stepbystep年龄不是问题
所谓反应就是肌肉反射,年轻人练10次可能就ok,你大叔练10000次也ok。这次alex用hugo吊打薄产的sagat就说明即便是19相性,努力也是可以赢的。alex可是40+的大叔,反应比evo 多数人不差。 - jokertx对的,大多数时候的确认都是靠经验判断而不是肉眼确认,在高度集中的时候有时能确认到20帧以下的中段,但是不可能始终保持如此高的集中力的。职业选手最大的优势还是在大量的对策经验形成了条件反射,让他们不用进行思考就先操作
- watcherw3.3好像可以刷键增加确认时间?而且确认有难有简单,chunli 2mk接凤翼扇和ken的2mk接SA3就有很大差异。。。。
- basi33刷键不能增加确认时间。春丽的2MK确认SA是不太难,但是和4里面的嘉米2HP打CH确认UC比,春丽这个就算是难的。
KEN的2MK确认SA属于玄学,一般都是2MP确认SA。 - ChrisSnake对策还是最重要的 体现了你对这个游戏的理解 高手之间技术和反应什么的不会差太多 kof那些连招练练大部分都随便连 怎么打却是每个人都不一样的
- daniaoren先天能力主要是反应,节奏感(输入精确度,其实还应该包括输入速度)
- 江戸前ルナ看看星际,魔兽那些选手就知道了,年纪大了APM就会有一定程度的下降,虽然可以凭经验和大局观补救,但始终也是会下降的。记得央视还曾放过关于这一点的科普节目。
自己的话,玩则就非常明显了。以前对着很多压制(譬如蕾米,天子等),可以瞬间在逃压点2DD跑出去。但过了几年后现在的我10次有2,3次按出来就不错了,大多数时候是根本反应不过来。相互立回时也是,意识到自己该要做什么,或者看到破绽该去抓对方了,但反应和手速已经完全跟不上了…… - xqterry是啊 我记得小时候在街机厅打街霸2 ai本田残血 后跳下蹲 然后出重头槌 那时候用隆 不管他出的多突然 哪怕是中距离都能100%升龙反击 十几年之后玩模拟器重温 最远距离也经常被撞飞
——— 来自Stage1st Reader For iOS - viperasi骨骼惊奇,是练武的奇才。
- 夏织如果天赋算成长速度和成长上限两方面的话,感觉成长上限占的比重更大一些
小孩算两方面都拔尖的,天赋好没什么说的。不过某玩家被虐成世界最强也是相当了不起的
反应什么的真的不重要
----发送自STAGE1 App for Android. - jy02551579想起那个只要会下围棋的号称玩什么游戏都行的故事了
- stepbystep是说明在格斗游戏里年纪大不是问题。大叔10000次一样可以达到要求。
- 女神アイギス反应速度最重要,天生的
- 绝种好男人真正考验天赋的是那些鬼畜音乐游戏和鬼畜弹幕游戏
- 夏织音乐游戏和多数弹幕射击游戏都可以背版,格斗游戏可没法背版
- 中村隆太郎立回最看天赋,也最看对游戏的理解,当然也看经验。
择最看反应力、心理和经验。
格斗游戏的实力差距,最容易反应在立回能力上。立回能力不足的一方会感到巨大的压力,不管干什么都满是破绽,永远被克制,很快就被压制,然后被各种择打败。
手眼协调能力可以靠练,目押肌肉记忆也是靠练,但是反应力(择)、立回心理(预读)和对游戏的理解(对策)很难练。
对策不只是经验问题,对策的发明和补充一般涉及对角色性能的开发,和很多对游戏深层次的理解问题。 - 纯战士过去的话,信息没有那么发达,对游戏的对策理解其实还更重要,对策正确合理比反应什么的管用得多。但是现在信息时代,各种对策经过优中选优,玩家会很快知道,所以这方面差距缩小了很多,反应立回这些就成决定因素了。
- vvleemm卧槽,我挺佩服那些格斗玩的好的人,这真应该是天赋问题吧
妈蛋,我用摇杆玩PS3版的SSF AE,连个挑战模式都玩不好,目押什么的太难了,隆的基本连击都练不好
以至于自己怀疑是不是摇杆出问题。。。果然是手残党没有救吗 - KYO(T)因为你练的太少
就算再有天赋的人,要玩到那个水平他们的努力也是以年来计算的 - 绝种好男人格斗游戏多练一下虐最高难度电脑还是没问题的,而音乐游戏弹幕游戏的最高难度……