继承与背叛――走在岔道口的KOF

  • M
    Meltina
    01之后就没有玩过了。
    这篇文章中除了对96的评价,其他的大致同意。我觉得96很好啊,尤其是音乐。当时在SS上玩感动死了。
    另外很喜欢96、97的故事线,打到最后BOSS时候的场景很用心,之后的都没有这些感觉了,当然这些对对战没有影响。
    STRIKER系统其实我挺喜欢的,但99玩得比2000多,原因就是文中所说的2000的弊病。
    最后还有一个疑问,97平衡性比较差这个我倒是很深体会,但98那么多角色,平衡性真的是最好的么?我记得有些角色弱得不能用,投技角色依然强了点啊,虽然98加入了投技失败判定,但每个投技角色都依然强悍...VICE,CLARK,西米露,里七家社,还有恐怖的大门…
  • 金世遗
    音乐好不好

    真的听不出来……
  • j
    jjx01
    听不出来就说听不出来好了……

    96里KYO场景的BGM,开头像恶魔城的某曲……
  • t
    thelast
    96颜色太鲜艳 有点假 是看惯了95吧
    而95则稍暗淡 但较真实 96如果继续95那种画面风格的话 应该更容易让人接受
  • e
    exandy
    代表不了我
    我去得早
  • 真.火引丹
    sun soft ?
    soft star ?
    不知道你说的是哪个?~
  • c
    cdll
    96就是为以后革新做基础的.
    但是99的革新就.....
    其实我个人觉得是后来的要求太高了.
    特别是一些怎么要同时出STR和COMBO
  • K
    KYO(T)
    可能是我的看法片面了一些,但是95走过来的人(至少是大部分)看96的画面都不爽,96的音乐的确不错,我漏说了。情节上NESTS篇绝对不能和大蛇篇比。
    98虽然有些人略强一些,我也说了不可能完全平衡,但是有弱得不能用的角色吗?
  • t
    tzenix
    不过,格斗游戏好不好,主要不是看音乐……当然,音乐还是很重要就是了。我就觉得SF2里Guile场景的BGM开头10秒特别好听……哈
  • 罗莲士
    先玩的95,再玩的94,但没有留下太深印象,只觉得可以选3个人来打,好划算啊!(-_-0,当时人小,经济有限,脑袋里就是这样想的)
    直到96的出现……不经意间在家游戏厅看见,楞是傻傻的看了一下午的电脑演示(当时没人玩)依稀还记得当初自己希望成为里面的某个人物,任何一个人物都行,就连陈国汗也行啊!因为他们都好酷!还有当时并不知道陈国汗的名字,只知道很多人都选他使劲按拳甩铁球……就以为他是里面最厉害的。于是我痴迷上了,每天省下早饭钱就去机房kof。因为接触过恶狼,对特瑞的相貌有印象,所以每局必选他。其余2人则是经常换着打。而我最好的一个朋友也是因为kof96认识的。不自夸的说,我上手游戏是很快的,没过多少日子我就算是当地的高手了。能够和我有一拼的也就只有我现在的这个朋友。因为年龄小,挺害羞的。对战时都不说话,心里很想和他成为朋友,但就是不好意思开口说话。有天晚上又遇上了他,对战后他没币也没钱了,我鼓起勇气帮他丢了个币叫他继续打。此后就成为最好的朋友了。我是指在生活上,不单是玩友而已。
    有段期间,我和他的技术都没办法再长进时我们决定趁假期坐车去外地“讨教”一下技术。其实心里想的是去血洗对方称王称霸。也不敢去太远,就去了我奶奶那边。反正还是有些距离,坐车2小时左右。但没想到的是被血洗的是我们……不过从此也意识到了连续技这个技巧。96的超重击是很强的……对于我们当时来说都是抓住机会给予超重击,还没有连续技这个观念。被轰杀回来以后就开始苦练连续技,还有游戏杂志类书刊也是从这时开始买的,我直到现在也还有购买的习惯。再说句不自夸的话,我们上手游戏是非常快的,2星期后我们再去奶奶那边一洗前耻留下传说便消失了。
    然后接下来的是参加地区比赛,……其实就是一家机房老板定了个“每赢5币就奖励1币”的规矩。所以我每个星期天就可以5角钱2币坐一下午走时包里还可以叮当做响的满载而归。
    我想说的是,在我心里,kof96是最成功的。以后出的kof97只有在多了个超必杀,多了些连续技这两样给了我点惊喜。至于音乐,个人认为,96最高……曾经为了听athena主唱歌曲专门去SS游戏厅选到她的主场地傻站着听。(因为街机里她的场地没有歌声只有音乐,而我在SS里打斗的话又会听不清楚她的歌声。经常都是连续听半个小时的歌声看其他机子的游戏)怀念过去的,记住该记住的,不会人云亦云。这是我对kof96对snk的尊敬。
  • f
    fxf
    楼上的你怎么会出现在这里……[m]023[/m]