继承与背叛――走在岔道口的KOF

  • 白狗狗是
    (2003-12-25 17:29:46) XXXXX
    你去回个贴,内容是,要敢做第一个吃螃蟹的人
  • 感伤的涂鸦
    有的甚至禁用裸杀



    什么叫裸杀??
  • t
    taketo
    不接连技直接出
  • K
    KYO(T)
    回忆一下95到96那时候,看96难道不觉得特别扭?
  • y
    yujioh
    96的唯一优点就是加入了前后回避系统,这个一直沿用至今
  • 金世遗
    96是9X中的最低作
  • k
    kkkkkkkkk
    怀念搓97的日子……
  • d
    den_ko
    …………
    这篇文章发这里浪费了,
    置顶也讨论不出什么的。
  • d
    den_ko
    [B]笔者唯一的不满就是满能量时的瞬间反击过于强悍,对战时经常出现双方蓄满能量后都不敢出手,希望后发制人的情景[/B]

    95的普通投无法拆解,满气后一个普通投能取1/3的血。


    2K的东丈援助强。。。。?

    我刚上NT的时候就已经说过2K援助里八和SETH最强;东丈去一条血要一个POINT三次援助次数,而当时在街机厅流行的SETH+MARY,一个能量一次援助就能打85%,再补一两拳就KO。

    2K很容易腻,那倒是真的,没说错。
  • j
    jjx01
    觉得战斗流畅了很多……
  • m
    monkeyking
    动作的绘制合理了很多
    符合真人关节的动作增多了
  • t
    taketo
    96很一般了~打击感、声音简直是莫名其妙,音乐?没印象

    唯一可取的是由于容量的大幅度提升,画面、流畅度加强了
  • 树上有游戏机
    草S的主题音乐不错~~~~~~~~~
  • B
    Blackbird
    96音乐没印象?服了。
  • 使
    使
    对不起...个人觉得97是经典,就如侍魂的2和4一样.........
    SNK求变心切,出发点还是好的..........
  • t
    tzenix
    96把出招简化了,95里很多超杀的出法都很麻烦
  • t
    tzenix
    至今没机会玩到SFIII,哭…… T.T
  • t
    taketo
    不服还不行~
  • I
    Isaac-kim
    96开始KOF才坐上中国街机房老大的。。。
  • s
    steve98
    论画面粗糙的话,96可以排到第一排的,和95那种充满立体感的背景比,确实差了很多

    动作僵硬的话非94莫属了,硬邦邦的
  • s
    steve98
    在国内把KOF作大的是KOF95,重要性等同与CAOCOM的SF2

    KOF96就没有多少人喜欢,特别是95玩家
  • s
    steve98
    MVS版的音乐确实不怎么样,容量的缘故吧,不过家用版的音乐感觉比后来的KOF都有感染力
  • s
    steve98
    而且,现在95的打法我已经很不适应了,完全是目押的天下了

    最强的组合已经不是小草,八神,哈迪伦已经改朝换代了

    95还有挖掘的潜力啊
  • 小毛
    我一直以为97是颠峰,98的出招太死了。。。

    还有就是99,有些角色太强了。。。甚至是无耻。

    00也差不多。。。

    个人认为97.98是最有意思的。。。
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    最爱是KOF95和97 ,对战最爱是WIN95 98 2K2

    KOF95的 “JD”系统,是最吸引人的地方。
    类似SFⅢ B系统
  • 真.火引丹
    基本上排位是1,joe2seth3里iori~
    joy的话,我用mary叫2次狗就可以连死任何1个人(不用超杀),而且这个时候刚好槽可以续2层+1点。当然,如果对方hp无限的话是可以无限连的。前提是不用挑衅就能把气槽变成狗槽……
    而且很好发:D→B→↓\(D/B) BC *n~(斜下打不出来用 \代替)
    东丈这条狗只要在他把对手打倒前将攻击接过来就好了~而它的攻击时间相当长的~对收招硬直比较大的技巧来说就容易接的多~而且呼唤出来即可可以命中浮空状态的对手~
    而seth这条狗也是很好接的在于他跳出来的时候的攻击判定可以出奇不意的将对手打下来并且可以形成2次你对敌人攻击的机会~1次是他打中敌人是,1次是将对手浮空后~
    ~
    里iori很强但是对技巧和招式要求高~不象前面2条狗的泛用性高~
    seth比joe强在可以轻易成为连技起手用,比较容易形成连技.
    而joe强在几乎什么都可以连上~而且上手容易~
  • j
    jjx01
    和99、2K比呢?
  • t
    taketo
    整体98画面最好、97也不错、02有点偷工减料
    选人画面个人认为98,02最好
    01画风很前卫、原画比02好看多了~

    03就是这种画风的成熟啊,大期待中~~
  • 金世遗
    这文章说明一个观点而已
    你觉得放在哪儿更合适呢

    又能真正讨论出“什么”来呢
  • e
    egge
    拿楼主推崇的98和94比,这叫继承还是背叛?谁能判断那个方向是正统?
    SNK的风格就是这样。一个朋友和我讲,SNK的特点是新游戏出了,旧游戏依然同样多的人打。CAPCOM的游戏出了,肯定都玩最新作。游戏改变过大也许对旧玩家来说是一种叛逆,但我就是喜欢SNK的叛逆啊。对我来说,象sf2-8人-12人-16人-trobo-super这样所谓的继承才令人厌烦。02在系列最高的荣誉背后也不要忘记它新意的欠缺。SNK的游戏是不平衡啦,手感也或许相对生硬,玩game还有被另外一些人看不起的可能,无所谓。我还是喜欢敢于求变的SNK。
  • 真.火引丹
    p话……
    看看玩sfz3,sf3.3,sf2的人~
    有没有玩sf3.3就不玩sfz3,sf2的人了??
    大家都知道,sf2现在在日本仍然是吃币大户……
    街霸每系列的最新作确实可以取代前作。但是这正是进步的表现。
    而平行系列的全面开花说明他的开创精神。
    相比之下,每代kof都有人玩在说明snk的创新精神的后面不也是说明了他整体的素质没有提高吗?
    至于sf2的变化我可以告诉你在ssf2里面我可以压胜的对手在sf2里我完全无从下手……
    没有真正投入进去根本看不出来变化的……
    我还可以说kof的bug继承的也不错呢……
    我从snk挂掉以来就没有说过它的坏话。但是象楼上这样非要贬低sf来提高snk的人,还是在我bs之列的……
  • e
    egge
    以下为跑题
    =======================================
    诶,不知道是谁要被b4呢。要我到eg白等的某君。
    请看清楚“对我来说,象xxxxxxx”,这年头表达个人意见也不行了。关于你的问题么,sf3系列,谁还玩3.2?3.1?。z系列谁还玩z2?z1。
    “sf2现在在日本仍然是吃币大户”这句话更是要大打问号了,请问你看过arcadia的投币率么?
    =======================================
    我保存了发言了,要是被谁爱谁删了,我们到eg继续,好不?
  • 真.火引丹
    1:z2还是有不少人玩地~
    没错~就是因为确确实实的进步了~才会大家全部转投系列最新作~这正是我要强调的!
    而你推崇的kof的革新,我怎么也看不出来比起sf2-zero-3,这3个系列间革新强那么哪怕是1星半点……~
    还有就是理念问题~
    snk一个系统感觉有漏洞就放弃掉改换新的~
    而capcom不仅开发新的系统,更把原来有漏洞或不完善或平衡性不够的系统修正的更加完美。
    你要说炒冷饭我也没有办法~但是,游戏就是这样才有完美的……
    一个对系统孜孜追求的厂商被叫做炒冷饭。1个不负责任的公司却被叫做创新精神……
  • e
    egge
    我原文可没有比较他们谁好谁不好,你硬要yy我,我也没办法。
    假如你愿意,我把CAPCOM比作完美的光,SNK是粗野的风。你满意了么?
    还有你关于责任的说法,我也试着写一句。
    一个敢于对旧作品创新的厂商被叫不负责任,一个xxx的ooo叫做yyy。
    还有,sf2和z3不同系列的喔,怎么比较的呢?
  • 真.火引丹
    晕~还没有看懂我的意思??
    就是说创新精神放在别的系列中就好了~
    本系列就自己不断完善。
    个人是比较bs不敢出新系列而借用成功品牌的号召力作试探性作品的!
    而sf2的更新也是清晰可见~
    sf2\'中加入4个人~―_―!改变招式的判定~
    sf2t加快速度,假如新的比杀技令原来对空弱的人现在有了新的对空手段。
    ssf2加入4个新人,导入连技计算~判定再次大幅改变。投技伤害再次减轻。
    ssf2x引入gouki,出现超杀,中段技,受身……
  • B
    Blackbird
    果然还是吵起来了…………
  • B
    Blackbird
    从系统来看、94―95是继承、97―98是继承、99―2K是继承,而且不出意料的话,2K3―2K4也将是继承。

    从情节来看,95―97是大蛇篇,99―2K1是NEST篇,94、98、2K2是同一件事的重演。

    其实KOF从某方面来说根本就没有继承或是背叛的说法……因为从94起SNK的企划就是做一个“杂烩”游戏。角色是杂烩、音乐是杂烩、情节是杂烩、系统是杂烩、甚至于BOSS的招式和游戏的标题…………而相对于饿狼一系KOF属于其平行世界以及角色年龄不会增长(从2K1开始似乎变成了角色没有年龄)的设定也反映了SNK想把这个系列持久的发展下去。什么是KOF?把SNK的现代系角色统括起来而形成的多人VS FTG,这就是KOF。

    不过从2K3来看,SNKP有想把KOF系列(至少是MVS上的KOF)完结的想法…………
  • e
    egge
    我本人玩格斗也就主打KOF系列,其他game都是玩票。就算如此,亦不觉足以把之玩至精通。sf2在93(或许更早?)年发售,到97年才有sf3.1。同期kof94到kof97。这样的选择我丝毫不会犹豫。
    而观真DAN之发言,莫非乃sf2,sf2\',sf2t,ssf2,ssf2x,z1,z2,z3,sf3.1,sf3.2,sf3.3都精通的达人?
  • 真.火引丹
    就像你说的那样~
    精通谈何容易……
    说实话~我只是不喜欢别人用贬低其他公司的方法来提高自己喜欢的东西~何况是我最喜欢的2个公司之一。
    kof我96以前的没怎么玩~后面的作品都有玩一段时间(起码每个有100个小时左右),其中97’2000’多些~
    算是有个了解吧~
    sf2我是从2000年后才发现它的博大精深的。和原来早期玩街机的高手对战,简直就不是菜……(那个时候我在玩清版类act,传说中的cps1时代啊,act的黄金时代)
    zero原来也是一直玩2,后来才感觉到3的浮空追打才是最适合我的格斗理念的~
    sf3我基本上只玩了1和3。1是玩街机~3是dc虽然相当喜欢这款游戏但是水平就…………
    8过俺用jill是很强地……
  • m
    monkeyking
    以前常拿96的SS盘当CD听

    也只有96有3个BOSS的音乐
  • K
    KYO(T)
    KOF的操作系统从94到97一直飘忽不定,但每一次的改变可以说都是为了使其更加完善,经过96的承上启下,97获得了应有的成功并由此奠定了KOF的基调,之后的作品如果除去能量、援护等衍生系统,在主要操作、手感方面与97并无太大变化。
    SF每一款真正意义上的新作(Ⅰ到Ⅱ、Ⅱ到Ⅲ)与前作相比的确都有相当大的变化。但是如果将旧作的最后一款和新作的第一款相比,其过渡则相当自然,绝没有如今KOF新作变化的那种生硬感,也就是说其本质仍建立在“始祖SF”上。
    阁下没看到这两段话?
  • 真.火引丹
    别的没有什么~
    但是,用xb来形容sf3就该874 [m]874[/m]
  • e
    egge
    哈哈哈哈哈哈
    楼上,机能最强,最完善的xb都不满意,改成6800w的ps2可好?
    XD
  • 岚泉
    大概就只有我是另类吧。 始终都觉得2000最合我的胃口。

    2000的画面,音乐,人设等综合素质绝对可以排KOF系列第一;连招的爽快感也很到位;大家都说2000里援护怎样怎样,其实这样更让人在整个对战中不敢有一丝大意,时刻牢记“黄雀捕蝉,螳螂在后”的警言,那种生死一线的感觉很不错,至少在KOF其他系列里找不到。当然啦,大家追求的格斗感不同,你一定要用些无限连赖死我我也没法,只能说明你层次还不到位。

    还有一些个人原因:在2000里温妮莎JJ实在太酷了!!