FAMI19年日本开发者业界人士投票完整结果《死亡搁浅》第一
- 御风八极你觉得不用举例就闭嘴啊,这回又舍得跳下泥坑了?我上岸了,要干活,拜拜。
至于什么是改变地形,仅仅改变地形就对游戏的影响,你还是趟过别人几条路再来吹吧。 - 御风八极自私的人从来不会产生谢意。
他们对人交往,与对物交往,本质上是一样的心态。 - 抖S君
- 御风八极连重点在哪都找不到的喷子,等级很低。
- 御风八极我也觉得我有点过分。
然而事实上很多玩家真的只关心打怪成绩,打怪热血。
我有个朋友,给wow群友讲wow的故事,一帮人觉得闻所未闻。 - wl42523大哥现在早就没人吹死亡搁浅创新了,现在都说游戏可玩性极高。就算人家来喷也可以说你没GET到玩点不是游戏的问题。
你们培训的教材该更新了,别老照着老教材培训,容易露怯。 - 御风八极呵呵,你玩过几个小时再来喷。云玩家名声不好
- 赤井稻妻我哪里在喷啊,我已经接受了你的观点,现在我已经认为死亡搁浅是动物之森的精神续作,是动森的一脉相承,至于为什么没有在北美大热,大概是因为动森为了照顾北美玩家加入了枪(指弹弓)车(指巴士)球(指村民的铁球)元素吧
- 抖S君
- yuwe0714讲道理不管是“别人走出来的路”还是“陌生人建的建筑物”,一想到都是在连上开罗尔网络之后根据程序筛选分配生成在地图上的,就完全产生不了什么共情了
发个奖杯记录证明不是云玩家,确实打完了,虽然说没白金 - 老黑305
- 御风八极我没玩过动森。
然而任天堂做得再好,也只是瞄准了低幼市场。欧美玩家一旦到了青春期,就开始渴望着成年人方向发展。欧美女孩打扮过于成熟事实上已经成为社会心理学问题。
在这种大背景下,任天堂在小孩子心目中再崇高,也难免被这个心里界限割断和成年玩家的联系。
然而只有成年玩家会愿意去严肃地上媒体投票。 - 御风八极你脑补这么熟练怎么没去当游戏策划,真真是屈才
- 御风八极我写了是准3A,你眼睛没毛病吧?
- 赤井稻妻别误会,我从一开始就没有想跟你对任何游戏有任何的讨论,只是觉得你说话实在太搞笑了
- amigobear
- zhssf
爬楼比打游戏有意思多了
- 御风八极那就得问问云玩家为嘛这么爱网战了。
我花钱了,也觉得还算值回票价,但算不上多值。翻版就不想再玩了。
战神倒是从一开始normal难度就打算混混,最后一路玩到高难度求自虐。能玩两三遍,比较值。
要我打分,7.8分左右。8分应该各方面都能令人基本满意,或者是有一些缺点,但亮点让人很瞩目。
新战神9分多点,各方面表现太高了。美中不足的是游戏玩法就打、收集,毕竟不是RPG。
只狼8分,我不想自虐了。另外PS版画面有点单薄,可能是芦苇太多闹的。也许PC版的场景气氛能做到8.5-9分。 - 目鱼不喜欢死亡搁浅的人品味素质修养都很低
- 御风八极黑也是要讲技巧的。
要我黑死亡搁浅,玩法单一是第一个黑点。
第二是演员情绪呆滞而沮丧,剧情传播负能量,算什么英雄好汉。小岛本人就是悲观主义者所以做出来的游戏丧得要死。
这样可以直接批倒小岛。顺带喷一下刘慈欣,圣母心导致人类灭亡。
剧情方面,红衣姐姐到底是sam他妈还是他姐?从小陪他到大还没老,这不是妖怪是什么?sam真是脑子进水了???
其实剧情这个问题我到现在也没想明白,这明显就是个极大的漏洞,所有网评、攻略、分析,都没提。 - Pz079话说,“只投票”、“不花钱”这几句车轱辘话这两天翻来覆去看到几个人在说,怎么,你们是不是有群,有钱一起挣啊
- 老黑305
- 小泉花陽这种重情感体验的游戏本来就有个愿不愿意接受设定接受设计师想法的问题,不对电波无感觉得其他玩家矫情之类的也是很正常的事,反正我是接受了小岛做的这个虚拟乌托邦的体验,毕竟游戏说到底就是为了模拟体验现实难以体验到的事
- 月隐红樱这个御风八极大概是个反串巨魔,一个想法,不一定对
虽然他扮演idao确实入木三分 - 御风八极准字是啥意思?
就是1.65,1.67的身高,报自己是170。 - yuwe0714确实特别电波,没对上和对上的人观感截然相反也很正常。至于小岛的试验,我觉得就只看泥潭关于ds这两个月的激烈讨论就已经很成功了
- 老黑305
- yuwe0714把人们连接起来
- 老黑305
- yuwe0714你看大统领的口号里都讲的是“Again”,让人民通过死亡搁浅再次连接不也是很正常吗
- 月隐红樱岛哥哥岂是如此不堪之人?DS做到了前无古人后无来者的伟业,将有同理心的善人全部连接起来,而没有同理心的怪胎,必将千夫所指,永世不得翻身。岛哥哥,伟大!
- 御风八极微信里晒斗地主分数也是连接。又早又成功。
然而谁关心? - 老黑305
- 御风八极唱反调的酸菜更是走哪都不招人待见,你看看你的回帖数比战斗力,呵呵,我都不舍得扣。
看了一下你的回帖历史,除了喷这游戏,这里不算。其他就是讨论如何练级打怪,你这样求胜欲强的玩家,确实适合竞争类游戏而非体验类游戏。你只是局外人,进来纯属对喷,而非讲游戏哪里不好的。建议你去你玩过的游戏社区或主题帖。 - 赤井稻妻我强调一下,链接是有高低贵贱的,小岛的链接才是高级链接,或者说,小岛的伟大不在于小岛完成了链接,而在于小岛本人,如果微信里晒斗地主的是小岛,那么毫无疑问,这就是成功的链接
- 御风八极这就是典型的级别竞争类玩家心态。求胜心太强。自己先划高低贵贱了。
我已经给打了分,甚至连黑法示例都给你们了,但你们除了黑,就没有评价。酸来酸去,连个分数都没得。除了嘴硬没有任何可取之处。
说明什么?说明你不是玩过大呼退钱的负分玩家,你就是喷子。 - 死亡之夜没鬼泣5,差评
- 老黑305
现在不就是对你黑的没多大异议,但对你吹的部分很不赞同嘛,包括你说的“创新”、“连接”等这些根本不属于ds先驱的东西,还有那惊为天人的人格审判
是先要打个分才能讨论?那好,我给ds打7分
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 赤井稻妻2020年了,该打分的都打了,该评价的也评了,ds优缺点是啥一个多月前就都讨论的差不多了,我还写了个40小时的通关感想,但今天根本没打算跟你讨论游戏,没啥好讨论的,我只是看你说话好玩而已
- 御风八极要讨论总得有个优点缺点,打分只是个例子。
先驱一般指冲在前头,死在沙滩上的前浪。
比如施乐最早发明了图形界面,然而做大的是苹果和微软。
这么强调先驱,怎么没人发帖吹施乐,都只是在吹桥布斯时提一下。
所以我觉得,你搞出来什么是一码事,你搞出来什么,能带动这东西成为话题,是另一码事。
有时候甚至后者不一定是抄袭前者。这也是穷创新者的悲哀。
说到底还是资本游戏占很大成分,毕竟你想法再好,实现要钱,推广也要钱。
如果小岛真是完全脱离索尼自己搞PC端工作室,死亡搁浅能否做得到上述优点是一码事,就算做到了,就靠众筹之类的,可能作品影响力还不如莎木3。 - 御风八极先驱玩家,那谢谢你铺路架桥了。
你们一线城市玩家活得太赶,我们不着急,慢慢走后面的路。 - 老黑305
先驱者不一定死了,作为继承者,ds也算不上发扬光大
包括你吹的地图基建、玩家互助、鼓励分享、游戏内市场经济、社交这些东西至少十年前的网游就已经成熟了、玩烂了
异步联机、点赞什么的也不是ds最早做的,对比其他家也无独到之处
现在拿出来说是创新和发扬光大,颇不要脸
游戏引擎利用之类的ds远不是做的最好的,更谈不上什么“创新”
而“裁剪场景突出人物感情”云云算创新、还是比先驱更优秀的创新真的白瞎了那么多年的电影式游戏
剧情、世界观之类的,小岛那套套个名词就自己瞎扯的伪科学就没少被人诟病,你要喜欢也不是不行,那能麻烦你别顺带鄙视什么“傻屌中世纪恩恩怨怨”云云么?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 半月的时小岛能成名全靠科乐美,纯粹就是明星制作人体系下的余孽。整个mgs系列就充分证明了这一点,玩法根本说不上创新,德军总部才是第一款潜入游戏,刺客信条和细胞分裂才将潜入游戏发扬光大。就凭着个极其平庸的玩法靠着制作公司财大气粗捧上了神坛
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- ffmzsj你看 作为一个没玩过就喜欢评论的人 你也更倾向于认为别人是没玩过就评论的
- 观自在