大家是喜欢任天堂这种不换题材换新玩法的方式还是fs不换玩法换题材的方式?
- Supermangunv3有人对fs社的新作是魂式开放世界很不满的样子,于是就像问问大家的看法。
- ace8848普遍来说,旧瓶装新酒总比新瓶装旧酒评价要好一些吧,当然比起尝新更喜欢安定的人也不是没有就是了。
- Tring任天堂也不是啥续作都换玩法,更不是啥续作都不换题材。
往粗了讲,一般系列的正作,主玩法是不会改变的。
往细了讲,即使是系列正作,世界观完全继承的也是很少见的。
FS同理。 - youheng小孩子才做选择题,好玩就行了,管他是新瓶子还是酒瓶子还是装的水或者酒
- ffmzsj你这俩说的都不老准确的 不换玩法换题材大概应该是顽皮狗吧 不换题材那当然得是我们gf 不过好像玩法也不咋换
- Sorcerian魂系列游戏的gameplay核心之一就是地图设计,艾尔登法环既然是开放世界,纵向对比必定达不到魂血狼这种螺狮壳里做道场的精致。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 莉莉橙这种标签没有意义,男追女和女追男的爱情故事都有写得妙趣横生和枯燥乏味的,认为一种高过另一种属于看得太少想得太多
- nerdnerd游戏做好了,都行。
- 抽水机讨论哪个更好似乎意义不大。如果是讨论哪个更有活力更持久,或许还可以。能做到经常更换玩法的,明显更能延续作品寿命,就是不容易做到而已。
- xeronc正传马里奥的玩法不是万年跳跃么.只狼和恶魔之魂,体验差别那么大的两款游戏都能叫玩法不变的话,现在的马里奥奥德赛和初代也可以说玩法不变,都是跳踩拿金币躲机关干BOSS救公主.
- 黑翼天使X笑止,马里奥赛车换过玩法?
- 医生狼多真的有人把魂和狼归到一类去吗?
- mayahoho而黑魂血源只狼变化没那么大,但是都做出了自己的风格,又保留了魂系列探索和击败强敌的乐趣,这种程度的变化对于喜欢这个系列的人也足够了了。
- 森田美位子NDS的马车直道上记得可以利用小跳,左扭一下右扭一下搓出蓝焰黄焰,实现在直道上更快的速度。现在已经没了吧
- ariettamix微创新也是创新啊,就说说马车,7代新增的滑翔潜水,8代的反重力赛道。虽然本质还是赛车(格斗)游戏,但一直都有新花样加入
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 海拉尔的风
- onlv星骸
我是感觉黑魂,血缘,只狼之间的差异不比狂吹之前的几个3d塞尔达之间的差异小啊。。
- 复东生老任不换题材还行,近几年,新ip有splatoon有arms有labo。fs一共才几个能叫出名字的ip?
- johan·liebert任天堂这种门槛太高,一般厂商驾驭不了
- hshiki贴标签没意思,任天堂续作微创新,到了FS就变成换皮,魂到血源到只狼不算微创新?
无论是任天堂的马车、Splatoon还是FS近些年抱到的魂系摇钱树,核心玩法本身很健壮,容得下添枝加叶的空间,而像红绿帽等等每代核心玩法也有很大变化的,屈指可数独一档,不应该拿来与普通游戏比较 - Koseanus按你这么说,都不喜欢
- mggr育碧表示:……
- 赤井稻妻也就纸马花样换的多,你看看把粉丝逼得,自己做了个老纸马出来玩
- 77is77不能高跳不能爬、以体验剧情为卖点的支持新瓶装旧酒,可以高跳可以爬、以体验系统为主的支持旧瓶装新酒,混合型选手参考UBI
- pf67“你们都弱爆了,我是旧瓶装旧酒,年货量产,卖的还比你们多”
- makece
喜欢刺客信条这种不换题材换新玩法的方式还是孤岛惊魂这种不换玩法换题材的方式?
- nohope
- 酒巻真希菜魂2时期谷村采访还说过要把魂2做成老滚那样的开放地图呢,实际上我觉得大家想多了
- pf67问题是有些是明明能吃一辈子,但是续作就给你来个翻天覆地,然后玩家想要恢复而不得
典型例子上面有人已经提了 - hallowilliam没几个真能吃一辈子的。
- CCMkIII我无所谓!老头环得买,那FS要再出黑魂4……那不也得买嘛
- refiver并不是……
2和3都已经证明了地图做的简单直接依然也有不少人买账,只狼更是地图可以直接跑酷过去做不做都影响不深
建议理解成FS对宏观流程的把控业内一绝,而不是一定要去死扣1代那个可遇不可求的神之一笔
而且从FS基本放弃做这种联通地图的行为来看,这种东西基本不可复制,说不定还要消耗大量精力,这对一个中型厂商来说是不可原谅的缺点。 - wsd魂系列不是不想换玩法,而是能力有限。他们已经做的很好了。只狼和黑魂和差别已经很大了。我太喜欢魂系列的微创新了。
- c029384756真要举例子不如举兰斯系列,基本上一作换一个类型