FCEUX模拟器:任天堂游戏的3D新玩法

  • 江南映月
    如果你想在现代的设备上运行过去的模拟游戏又想玩出新玩意,那么这款由开发者倾力打造的游戏模拟器绝对不能错过。这款名为FCEUX的模拟器能够将大部分 原生Nintendo Entertainment (NES) ROM转换成为3D画面,,能够让你从另一个角度来玩诸如《超级马里奥》等众多经典游戏。
    FCEUX模拟器还提供了丰富的设置,能够从厚度等方面给予你不同的3D视角调整,不过令人遗憾的是Zelda并不能运行。
    http://v.youku.com/v_show/id_XNjU0MDQ4NTg4.html



    只能说碉堡了。。。。

    [本帖最后由 江南映月 于 2013-12-28 13:34 编辑]
  • s
    sanayi
    神了!
  • g
    godzillaqqq
    什么原理 碉堡了。。
  • j
    jinyibo
    估计是把一帧拆为2帧,然后左右偏移吧
  • 黑暗骑士巫妖王
    去官方主页下载了,根本就没有3D模式!!!
  • s
    saisi
    这方法我想过啊 显存里的像素点 用3D方块代替
  • r
    riven
    看视频像真的啊
  • 江南映月
    那就不清楚了,视频里有演示应该不是造假吧。
  • N
    Nemo_theCaptain
    不是
    直接把像素点变成体素,类似Minecraft那种乐高积木感
    这个算法最大的问题是在背景不只有一种颜色的情况下因为缺乏深度信息,纵深感会出错

    [本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-28 15:52 编辑]
  • N
    Nemo_theCaptain
  • 昊昊荡荡
    看起来不错啊,期待一下
  • a
    alexey
    mark
    这个碉堡了,有操翻3DS怀旧系列的潜力
  • j
    jinyibo
    以前VISTA切换窗口的AERO功能是不是类似这个原理?
  • w
    woodd
    马克
  • 腻水染花腥
    和firefox差不多道理

  • N
    Nemo_theCaptain
    比Aero复杂

    Aero只是一个平面
    这个是3D体素,有深度的
  • S
    SONIC3D
    说白了,就是背景层抠掉背景色,拉一个Z方向的面出来,截面颜色用边缘像素色。Sprite层么更方便了,直接拉一个Z方向的面出来就可以了。。。。。

    玩15分钟基本就没有新鲜感了。。。。
  • 撸一管
    这个和3d有一毛钱的关系?
  • 马里奥派对
    没记错的话,photoshop cc最新版自带照片变成3D的功能,估计跟这个类似
  • A
    AndMe
    那个应该复杂多了, fc发色数少机能弱, 角色活动块边缘界定非常容易