真女神转生4讨论贴

  • s
    sonnen
    我不行。不知道是不是路线限制,东京王kenji也不能合的。
  • h
    hamartia
    外道·流氓的普通攻击是2连的铳属性,挺有趣的细节,还原了造型里拿着枪的样子。
    追求Neta意味的话,可以叠放铳1.2和1.5的辅助技能制造一个大闹东京的最强无赖。
  • G
    GALLADE
    2周目,准备走L线,感觉有点热情退却

    主要是系统的引导还是太不友好了,这是本作主要的毛病,往好处说是可以让你去多探索,但是像一些任务的后续完全没有任何提示,漫无目的的探索反过来是杀乐趣的

    目前来看LC线估计都是糊弄人而已,许多谜团都没有解开,通关档上有4盏灯,估计对应LNC和BE
  • s
    sonnen
    南千住没有剧情的。只有一个恶魔结界和死神奥尔克斯。
  • h
    hamartia
    “武士与猎人的联合阵线”的任务BOSS阿修罗也在这里,把这些相关都完成这个地方就可以忘记了。
    但是那个死神的出现几率超低,故意去刷会让人泄气。私是战胜阿修罗之后就遇见它了,比较幸运。
  • s
    sonnen
    还好虽然低还不算太低,我是打了大概20个敌人后碰到的。
  • s
    sonnen
    好像说中立路线才是真结局?
  • z
    zhangruiy
    50+小时通了N线,结局的确算是比较完美,不过最后就是把LC两边的最终boss都打了一遍,上网看了下连迷宫都完全一致,就对话有点区别,搞到我现在都提不起劲跑二周目,就在刷钱开书
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    那个被动回魔换成精神统一的话,输出会比你现在高
    回魔只要点出全队伍走路回魔的app就可以了,效果极佳
  • 八木沼了一
    一直有个疑问就是天扇弓和冥界破的击破动画特效是什么原理
    北斗神拳似的
  • G
    GALLADE
    那个万能的意义是前2个回合连放削弱BOSS,定位属于半输出半辅助,集中是配合弱点法术+激化类被动放的,这样才是追求输出

    有没有胜利咆哮,主要差异是熟练难度下会比较爽,如果不是熟练者难度,无脑万能输出已经足够,再加强无非自己看着数字很爽而已

    来唱衰吧,UI设计非常有问题,合体预览、阅览全书不能同时看到能力和技能;全书和合体的子菜单只有2个功能,还不如全部做到邪教之馆下面;1级菜单打开之后完全可以现在手机一样大格子排APP直接触摸选择而不是现在这个毕竟打开了菜单一般也不用再看简易仲魔信息了,而单独的看仲魔信息的功能本身也太烂;最搞笑的还是已完成的无法重复做的任务居然一直显示,添加个已结束分类对日本人的智商来说果然是太难了
  • h
    httphttp
    刷了个通宵,搞定了3个魔人,分别是红骑士,斗牛士和黑骑士。
    红骑士在霞关要ID卡3(也意味着N路线限定)才能进的房间里最里面需要运100以上打开的门内。5个行动标志,必先制,攻击方式有单体火特大,アンティクトン等,貌似放魔反的话就会进入连续アンティクトン的发狂模式(队里火无效者2个以上的话也一样,大概),HP10000前后,干掉后可以得到很多香,同时合体解禁。
    斗牛士在丰州内部小地图的正中间,物枪双耐,行动标志也是5个,必先制,上来必定挑衅,然后アンティクトン,エナジードレイン,アンティクトン,エナジードレイン,似乎只有队里没物反的情况下才会放冥界破。第二回合起,我方打消能力下降状态的话,它会重复第一回合,不打消的话,他就会放极其恶心的魂碎波(万能属性我方一人强制1HP)然后随便一记万能带走。还好电弱点,有DLC魔人的1-8回电魔法的话,它10000左右的HP也撑不了几回合。干掉后合体解禁,同时等到一个饰品,效果是枪反,破魔咒杀无效,MP+172,回避命中大幅上升。
    黑骑士在天王州内部小地图正中间,和前两个比就是个弱逼,除了上来先制宵越金钱连续5次把钱减半很恶心以外,主打的绝对零度完全么啥威胁,アンティクトン也不会(当然万能大连发还是很痛的)。干掉后好像会把钱还回来?

    目前就干了这3个。从实力上来讲,魔人比伪神蝇王还有亚斯塔罗特要强一截,熟练者难度99级平均HP超过1000的队伍,都可能没出手就全灭了(幸亏让卡隆复活后可以接着打)顺便我方能力上升或自己能力下降到3 的时侯它必定会打消,所以弄到2就可以了。不过HP还是不怎么多,10000左右,从1级练起来的高能力值怪+大小双属性强化+蓄力或精神统一,用不了几发技能就能送它上西天了。一般只要它先制没把队伍打残,之后我方用ドーピング把HP上限撑起来问题就不是很大(仲魔最好带三分活泉。不屈斗志和龙的反应也不错,前者两条命,后者回避命中大上升,配上速度150以上的仲魔,对面万能特大MISS也不少)。最大的问题还是出现率坑爹,我平均1个小时半出一个还有比较恶心的是,魔人的特殊合体还要用到其他魔人
    暂时就这么多,今晚继续刷别的魔人去
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    这周dlc是boss类的恶魔样子
    然后官网下面写每周都有,不像4发就结束的样子啊
  • G
    GALLADE
    话说六本木那里被绑架的武士手上拿到的X号钥匙在哪里用的?第二次拿的石头都拿去解禁了那5只国防兵器了
  • h
    httphttp
    记得不错应该是马赛蒙特让我方去过的地下赤玉工厂,收那个半个脑袋烂掉的玩意
  • d
    dynasty123
    英杰满难搞的,我目前只收到了黄帝,贞德,義経,蘭陵王这四个
  • 八木沼了一
    英杰就1次合体事故出的贞德
  • G
    GALLADE
    哦那我已经收到了,你这么一说我隐约记起来钥匙是被没收过的
  • i
    iceprince10
    laws和chaos的结局都太恶意了吧,我还不如去打bad end啊希望neutral给
  • s
    sonnen
    事实就是天堂地狱都不是好东西,只有人类的选择才是最正确的。
  • z
    zhangruiy
    所以一周目就选了N线的现在很后悔
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    比起L个人倒还蛮喜欢C结局的
    主角有能力有实力,可以为所欲为
    (外加
    JK
    陪伴
  • d
    dynasty123
    有,大物悪魔討伐、解禁
  • l
    livelive
    迪斯尼版美杜莎...

  • d
    dynasty123
    新dlc来了

    破壊魔王の装備品 200円
    奖励魔王アスモデウス外形的三件套装备

    大天使の羽を折れ1 250円
    讨伐并解禁ウリエル、ラファエル

    丧心病狂啊!把2个大天使做成dlc卖一刚
  • 八木沼了一
    那大天使の羽を折れ2就是剩下2个啦
  • d
    dynasty123
    大天使的dlc有追加剧情,时代是旧ミカド王国,任务委托人是M。剧情细节就不透了。




  • a
    aa465834287
    剧情长度?
  • d
    dynasty123
    极短
  • m
    murder
    两个大天使技能很屌,属性攻击带贯通效果,乌里耶带1到15连击的物理攻击,拉斐尔带万能全体吸HP.MP,可惜都没法继承给主角
  • G
    GALLADE
    无语了,这节操,积极性大减
  • h
    hamartia
    只想要Pluto的DLC。因为按耐不住好奇心去查了相关资料,知道了这个魔王的真实身份是怎么回事。不过pluto本来就是放射性元素钚(plutonium)的词源,地狱之王———毒性极强的重金属———人造杀戮兵器,构成这样的联想也挺有趣。如果是金子一马来设计,应该会画成个核反应堆的样子。

    第一周目就到Bad End为止吧,然后先放下一段时间。游戏再有趣,也有很多其他重要的事等着做。
  • m
    murder
    烙印的一击可以继承,但用处不大啊,15连击物理才是最吊的
  • 阿西达卡
  • アーリィ
    主角的加点大概是怎么分配比较好?
  • h
    hamartia
    >阿西达卡

    这是《阿童木》里的冥王号吧,确是有些相似。

    >アーリィ

    速度关系到主人公的行动次序,命中率和先制几率,因此是最优先事项。
    其次就看你要培育成魔法型还是力量型了。选择力量型的话,初期会比较艰苦,中后期习得天扇弓、冥界破等强力招式才有所好转,属于上级者向。选择魔法型,可以集中对敌人弱点进行有效打击,就是初期消耗MP很快,不过可以通过各种手段弥补,属于初级者向。如果是第一次玩,且难度没调整过,推荐魔法型。
    魔法型重点给速、魔和运强化。力量型则又分为力型和铳型,前者强化力,后者的场合则是技。速是共通事项,余下可以少幅度分配给魔。
    ————————————————————————————————————————————————
    今天散步的时候,顺道在杂志上买了今期杂志。点评里说道“仲魔毫无存在感”,这是用了DLC一路升到99级之后的玩法吧。用了官方后门然后指责作弊不公平,那么一开始就不要买好了。
  • G
    GALLADE
    至少DLC安排得很不合理

    如果要挑战熟练难度下的各大魔人,显然不用DLC,没钱没等级最重要是没有恶魔全书的支持,几乎不可能配全技能练好仲魔去打

    但是DLC一用,又觉得追求的都是虚幻了,全部候补生难度冲着解锁要素看完剧情去就行了,这里还没有什么有限制使用之类的问题,因为练仲魔为了啥,既然DLC+降难度都可以解决一切了,大家都是成年人,用极其迂回的方法去达到目的,过程又挺枯燥的,实在说服不了自己花这么多的时间在这个上面

    说到底,本作仲魔丰富,世界丰富,探索乐趣很高;但是系统各方面特别是DLC的取舍反而突出了这些要素糟糕的一面

    更别说乌列和拉斐尔带的好头,后面就是加百列米迦勒跟上,可以想象的花钱买仲魔的伎俩了
  • h
    hamartia
    你提出的这些问题,很多都不属于你应该忧虑的范畴上。条条大路通罗马不是吗,有人喜欢怎么走,还用得着别人去犯愁么。私敢说,到时肯定会有玩家去挑战新生start+精锐难度。时间是一种私有财产,怎么使用它由个人价值观去决定。
    说到底是没弄清楚自己真正想需求的是什么,也就是被游戏玩了。魔人本身属于游戏主线提供的乐趣之外的附属物,又不像真3M那样,不干涉就接触不到跟游戏大背景相关的隐藏结局。
    顺致一提,私培育仲魔不是装满强力技能就ok,而是在维持战力的前提下,尽可能保留每个恶魔自己的个性。像吸血这样的垃圾技能,还是给幽鬼属里的吸血鬼们保留下来了。自己并不以尽可能快速全面的完成游戏当作最主要的游戏目的,当前一边散步一边缓慢推进已经很满足了。

    付费解锁合体限制这个肯定会让人不爽,不过这也是个价值取向的问题,不喜欢可以不用买。DLC本质上就是这么个东西,在数码时代你避不开的。
  • j
    jy02819746
    玩了30多个小时出BUG了ZZZZZZZZZZZ,
    爆炎东京的大地图上走走走突然看不到自己的图标,接着走了几步居然掉到大地图下面........想死也死不了.........

    结果我还范SB以为这是啥系统错误存个档给之前的进度覆盖了.
    妈的白玩了艹

    在此提醒大家千万注意.........
  • 传说之侍
    存两个档吧……不行还有3DS的 SAVE EDITOR可以用来备份存档……
  • 黑上シグマ
    昨天打了只奇妙之旅的雪人,然后发现这家伙合体竟然要75级......
  • h
    hamartia
    感觉各种复数系技能在输出与回报比上十分不理想,经常消耗大量MP却只打1~2下,随机性很大,完全没有真3和SJ里那么强势。
    各位怎么看待的?