【6.18,上steam了】我要吹下outer wilds,设计太厉害了
- makar0601
这几天才抽出时间玩了。
不得了,这个迷你小星系探险太有意思了,就在20多分钟的轮回里不断探索整个迷你星系的秘密,别的再说感觉就剧透了。这个游戏一点剧透都不要有是最震撼的,很多天才谜题。
对科幻的表现能跟很多大片比了,而且太浪漫了。
目前steam折扣53 - makar0601这种开个小飞船,自在探索星系的游戏还有吗?求推荐。这种复古设计太赞了。
- 鱼肉丸子没玩过 我就想知道标题游戏名是不是空格错位了
- makar0601啊,谢谢提醒
- HYNDコン你摧毁了时空结构
- makar0601这个很有意思啊。
我回去试下复制自己那个方法 - 吃货红毛
居然完全没听说过 我也喜欢开飞船到处跑的类型 这个有故事吗
- makar0601有,有点像魂,慢慢收集一些资料一步步了解古代外星文明,然后跟着以前探险家的提示去揭开宇宙秘密。每22分钟太阳就会爆炸把星系吞没,然后再一次轮回拿着上次收集的信息去解谜
- Zeno_5玩这游戏的时候让我想到了《塞尔达 梅祖拉的假面》,同样的末世背景、轮回设定、孤独感、同样是每周目轮回只能推进有限的探索进度......后来玩完游戏去看了开发纪录片,制作人果然是塞尔达厨
- 君往何处谜之声直播过一个heaven's vault,不知道和你说的是不是一个类型,B站有录播
- makar0601居然还是80days的开发者做的,居然不知道,罪过罪过
- yang1820🐴了🐴了
- D-JoeII6月出Steam版,如果不想玩Epic版的話
- 电脑死机也就差不多一个月,再等等吧
- 莉拉厨
- makar0601我就在epic上买的
- ybfelix作为走路模拟器大类,走路的“脚感”好差..不少地方梦回20世纪半条命1代踩在贴图的厚度边缘走的感觉
- Solid/Liquid码了
我那个网上EGS有点问题,玩它不差这几天 - MRhythm
- pgain2004设置得非常精致的宇宙箱庭,可谓“探索感”最强的作品之一,例如双子星系统,多说都是剧透。
不枉作者在拿了igf大奖后仍打磨了这么久才发售。
顺便其实当初我也开过楼推的 - 电风扇看这帖才意识到 outer wilds 和 outer world是俩游戏
,那后者值得玩吗
- xell2alex
- 塔奇克马你有黑洞恐惧和幽闭空间恐惧症吗?
你能直视黑洞吗?你害怕被黑洞吸入的世界吗?能面对只是眨眼/闪电/不再观测就会换位置的东西吗?在狭窄的洞穴中嚎叫你会害怕吗? - pgain2004The Outer Worlds在S1有整个专楼啊……虽然仍有各种问题,但如果喜欢辐射类开放世界RPG,它肯定算良作
Outer Wilds自然是强推了 - RacyjackmanOuter Wilds给我的最直观的感受就是精致,虽然我只打通了一个结局,但是听全成就了的朋友给我讲的内容,我觉得这游戏基本上是在自己的框架内把所有的可能性全部都做进去了。不过唯一感到挺糟心的是平台跳跃部分,我为了去南部天文台死了好几个小时(不过这也是我自己手残的成分大一点)。另外,我总觉得,游戏如果把门换成密码开启之类的进入一次之后第二次就能直接从外面打开会好很多,减少玩家大量的垃圾时间,而且也不会和设定冲突,甚至可以为了防止玩家靠攻略直接开门而不把真正的密码放出来,就和玩家最早登船时一样。像我千辛万苦到达了南部天文台之后,发现从内侧是可以打开星球表面就能进入的门的,但是到那儿的时候,一轮游戏基本上就快结束了,我马上就得去下一个星球做另一件事否则根本就来不及,所以也没什么可能再从外部进入南部天文台探索了,如果觉得自己有遗漏了什么,或者想继续玩一玩南部天文台里黑洞和白洞那个装置,就又得来一遍跳跳乐,产生大量的垃圾时间。
- Anonymous_User有点难……我一个普通人都有感觉到深海恐惧和聚物恐惧的瞬间……
- makar0601刚好就要要潜入深海和躲巨物。
不过深海没啥,不用怕(我这算剧透了)。
巨物也还好 - makar0601主角外星人,走起来重力都不足的感觉
- 煌焰马克,等个steam版
- barry.allen剧透
这游戏要见结局你需要越过一个充满超巨大灯笼鱼的虫洞植物,回收重要部件需要你钻进满是风暴的纯海洋星球的核心,上面是龙卷风下面是强洋流,你自己思量一下 - barry.allen有,需要你一步步调查遗迹抽丝剥茧。整个太阳系的古代人造遗迹其实是
三眼羊头人的超级宇宙勘探工程,因为解决不了激发问题放弃了
整个游戏在科幻设计层面非常硬,好这口的不会失望 - djinn买了好久了,一直没玩。
- barry.allen
这游戏精华分明是开那个木桶绑起来的土法造太空飞船
- Evilgurren完了我全都怕
- Uranium233
- fuochai这游戏中文名莫非是 外野
- makar0601引用的话还直接看光了
- Hypercube我觉得星球设计上有受马里奥银河的启发,总感觉好几个星球在美术和设定上和马银有相同。
- pgain2004你是指……
- barry.allen改成纯黑了,引用显示俺就没辙了
- 424143883自己写的一个简陋的全线索攻略https://www.bilibili.com/read/cv4511098,卡关了可以看看。
这游戏在剧情故意做了些误导,后期知道真相后那种落差感特别强烈,先是震惊再是怀疑自己的行为意义何在,之后才能释然。
最开始我自然的把游戏的目标设为,找出太阳爆炸的原因并解决它,因为人自然的会认为正常的结局不应该是‘死’。可当登上太阳站后发现太阳爆炸只是因为太阳的寿命到了,就好像给人开了个玩笑,如果太阳注定要爆炸,我们都得死,那我的行为有啥意义?好在还有宇宙之眼这个终极目标,当终于达到真结局时,我才意识到‘死’才是万物的结局,才是整个宇宙的自然法则。 - xell2alex其实我挺早前就买了,玩了第一个LOOP,看到博物馆的灯笼鱼标本,看了看星图里每个星球的性质,开船逛了一圈,觉得有点窒息,就搁下去玩无主3了
深恐那是确实有,不说《美丽水世界》这种了,GTA5里下海游个泳都有点窒息。巨恐我本来不觉得有,一般写实风格的深空探索游戏都没问题,但是这个游戏里的迷你星球总觉得有一种扭曲的压迫感 - B.K.之前卡关了网上搜到这篇攻略过的,么想到是坛友,谢谢大佬!
不过好像有几个细节有点出入,太久了等我回忆下 - ETdiablo真的非常棒,近两年独立游戏里给我眼前一亮的作品。是去年我心目中的最佳独立游戏。现在应该还在XGP里
- rayte3B站老E做了个浪漫的非攻略视频,非常好看
- makar0601很多独立游戏就是提个不错的主意就没了,这个好好的把创意打磨了
- Hypercube比如整体上哪种比较小的并且多层结构的星球,美术上马银第一关就出现了破碎的星球内部是黑洞,外部不停受到陨石轰击,还有一些设计比如重力影响流动的沙子和这相关的解谜。
- onlv星骸
是我喜欢的类型,马了。
当年无人深空初版做的那么贫瘠我都迷探索了好几天。 - 隔夜的哈劳斯
- makar0601没战斗,单机