重温gba上《SD高达G世纪》对比火线纵横
- KTD最近有用GPD把gba上《SD高达G世纪》翻出来玩了一番
对比PS4上最新代的火线纵横,不禁特别感慨
《SD高达G世纪》这系列走的路真是越来越难
这游戏已经从一个游戏逐渐变成了手办收集剧情重温的电视剧
游戏性越来越不重要
gba上《SD高达G世纪》虽然也是简化了的系统,但三人小队,队长技能,各种特性实用性,劝服系统,哪怕是简化了的加稀有装备的开发系统
都比现在的火线纵横系统有意思的多
哪怕是PSP上的超越世界,虽然系统也大量简化了,不过那个隐藏条件全员反叛的模式也非常有意思,而不是现在达成隐藏条件就给你几个小兵还不能捕获只能掉技能,毫无达成隐藏条件的成就感和挑战性
当然我也知道,主要原因就是现在画面进化了,制作成本几何级的上升,制作组不得不大幅度简化删改,集中资源在画面演出上
不过还是怀念当年由于机能限制,把资源平均分配在画面,数值策划,游戏性上面的作品啊 - 白昼梦。
你这不如拿任系DS 3DS上的比 - hugosolBN的游戏是这样的,系列作出到后面都是靠title支撑销量,越做越不上心
- 纯白花火
ds那款更好,不过目前sd的画面也没进化到什么程度,纯粹是现在的万代擅长产屎+摸鱼
- yygundamGBA和后来的NDS的SDG是Vanguard开发的,延续的是WS的SDG gather beat和独眼高达的系统,跟Tom Create开发的PS系SDG完全不是一个血统(嘛,虽然最早的作品是SFC的)。
顺带一提我是一直觉得vanguard那一系的作品比Tom Create的有趣太多了。。。 - 3123从舍弃相对严谨的开发设计路线的那几作起,这游戏就定型了,作为手办收集游戏并不太行
- yixiaqqq终于出现了
- LChicken当年掌机系(WS,任系)和索系就是两条路子,掌机系主打原创简易剧情游戏性,索系一直都是剧本博物馆无限战斗力,一如既往的无聊。掌机系做到G世纪DS我觉得就是最好玩的了,可惜后面的交叉火力给搞砸了
- phantomhfb又是GBA,你咋不跟PS的比呢?你倒地玩没玩过啊
- 反击的马沙
你猜20年前的人如果玩到创世或者火线纵横会怎样?
厚古薄今还真是人的天性 - 椎名mahuyo这次送的独眼玩了会,果然还是大杂烩系统爽,等以后会不会出一个了
- Emmerichps2的neo还有seed那战斗系统倒是挺有趣的
- zeorymarPS2上的NEO和SEED的武器组合系统我觉得挺好的,战斗的3D建模在当年也算很强了,就是读盘又慢又频繁
- 纯白花火
你让20年前的人连续玩十几年教科书剧情,我相信一样会吐
- 二丁目拓也
GBA上G世纪我通了3次...包括2周目
倒是回去玩F很难玩得下去
始终还是有回忆加成 - RUANHYC机战走大杂烩,G世纪走教科书,各司其职多好啊(并不是)
- 哈哈哈就G世纪也就通过F,GBA和NDS第一作。
- mjzs07gba和nds两部系列最强基本公认的,其次才轮到PS三部,卡缪发动明镜止水神了
- 八月飞雪
魔兽世界电影的脑残粉们都只需要变个羊哇啦哇啦几声哪怕无限循环两个小时都足够给电影打出五星好评了,难道高达粉们的爱会比不上么(无端联想
- 纯白花火
问题是看电影不需要动脑子,这教科书剧情往往还伴随着刷到吐的杂兵海,令人作呕
- 椎名mahuyo
下一作多半是前2作合体删点外传,再加上剩下几个平成系列的教科书
真是那样....还是不买了( - arrowshade我觉得,做个ce世界观的拉克丝的野望应该不错
- myuanb最喜欢的还是PS上的GF,其次是PSP上那代。。。
- bwsusaga现在新作的演出素材基本齐了,
我觉着下作差不多该出大杂烩,然后把重心放系统上了。
这作除了演出素质高这一点外,系统上唯一的贡献就是有了脱离战舰的游击小队,个人很喜欢。 - shiroamadands上第二款sd,就是风评很差的那作也是v开发的?
- 培根芝士蛋堡XD不是,喜欢大乱斗剧情玩机战不就行了,有剧情的那几部水平也比机战差远了,不如差异化,我是希望对剧情的还原度能再提高一些,现在的大地图演出还是太墨迹太落后,说实话其实战斗动画一直是这类游戏最难做好的部分,这次这样算是挺有诚意了,系统确实有问题,不过我感觉下作的精力应该可以放到系统上了
- yygundamCross Drive?那个也是Vanguard的(那也是最后一作
这作我没玩,据说问题是挺大的。 - 椎名mahuyo
玩monoeyes的人还是太少了,那作主线融入高达正作还是挺好的,后面GBA上的都比不了
跟机战不同特点还是挺多的,不提开发捕获机体这些,攻击顺序,ID指令,间接攻击,弹数设置跟机战差别蛮大的 - shiroamada教科书的战斗没啥可玩性,升级和数值一点平衡没有了,量产最强单位,当然有人会杠我单机游戏要啥平衡。独眼系亮点在跨作品互动,而且这个互动不仅是对话,还带来收益和隐藏要素,这个机战现在做不到了
- shiroamada独眼爱好者真惨,机战玩家说玩高达去玩sd,教科书玩家说玩融合剧情的去玩机战
- 纯白花火
说去玩机战的真的是屁都不懂,完全是2个味道的游戏也能混为一谈
- 渣球王vanguard这系统就是缺少了一个机会,在使用大容量媒介的游戏机里做一个角色机体数量管够的作品。
什么都好玩,就是阉割多,工具人多。
不过交叉火力自己做死了自己,实在是没得好说。游戏节奏如果先不讲,那个操作若是放在现在人手一台智能手机的环境里没准还不会成为黑点。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 任天索尼子教科书已经让我疲劳了,这作我都打算等二手了。
- misya
虽然不玩这部,但我就想说喜欢拿老作品和新的比只能说你快被淘汰了
- 没有那个必要gba的我也打了好多遍,那个机翻也全是槽点
- 八月飞雪
有一说一,几年下来两家的这几作还是有感到有一点点互相学习的意向的(机战有了连续攻击,sd也开始加强一些原创剧情等等),虽然很多原教旨不喜欢,但毕竟算是微创新?当然基本上能直接把这两游戏合一起的,不是没玩过就是故意的…………核心的东西其实没变
- bill基教科书本身就要对原作有爱才玩得下去,GF那是原作复盘,拿来“玩”其实没啥好玩的
79剧本最后一关漫天的扎古你就只有一艘木马和两艘麦哲伦,Z剧本最后一关守着一个残血卫星炮被两家包围的绝望,93剧本骡鸭时代的落幕,等等等等,GF因为在BGM和UI上的极其用心造就了个人认为无出其右的“厚重感”,基本把高达的历史用游戏告诉你了
要讲游戏性,NEO是很好的尝试,合理的大杂烩剧情,自由组合武装,至今无法超越的真3D魄力式浮游炮演出
可惜NEO和SEED之后这一套系统整个扔掉了,很可惜 - captoon魂才是系列NO1 平衡,非常优秀
- shiroamada魂是ps2那个?亮点是啥?
- shiroamada教科书式的通病,一般游戏是,主角方越来越强,然后对手版面也越来越强。教科书的主要版面不是串行的,很难游戏流程给人一种我变强了打更难打的仗的感觉
- sunkaifeng00你跟连发导弹讲平衡?
- captoon平衡不是单看一个点。就算给你导弹连发,你没有一定通关数也拿不到EN消耗减少芯片,还不能无双
游戏中期提供给你了加快手段,难度平衡很不错啊。 - captoon关卡难度设计,机体数量,角色,剧本均是上乘
- alex2092
就因为烦教科书从超越世界就没玩了,本作就是看中战斗演出才买的,系统早就无所谓了