我可能真的是厌烦了育碧的游戏
- TCPProtocol玩了这么多年游戏,头一次中途放弃就是fc5,简直就是一坨屎,太无聊了,不算极其反感公式化开放世界,像蜘蛛侠我为了白金就能做到全收集,但是育碧的沙盒游戏我再也不会碰了,今天看了下奥德赛的演示,根本就是起源的大型dlc,我不会再上第三次当了,就算是盗版可玩,我也懒得浪费时间下载
- keysona那是因为蜘蛛侠是第一作开放世界,有新鲜感,续作也是这个模式的话,我估计你也会腻的。
公式化开放世界还是要改革的。 - Lunamos先不说什么公式化开放世界,这都是小问题。育碧游戏的剧本和人物实在每次都很难接受。法国人需要找一个灵魂人物把他的个性灌进游戏里去。
- 利维亚的白狼楼上签名“播片永远不是游戏”+1
细想一下其实巫师3玩到后来也就是为了看个片,但是前期很大一块时间都还觉得系统挺新鲜有趣的,权当带剧情的低级怪猎打着。优哉游哉打了十几个小时才开始觉得主线引人入胜日推八小时求看个结局的。
然而刺客信条试过2作,2作都是不出5小时就弃。实在没觉得剧情有什么意思。手感也不好。XBOX上的那作(不知道名字)操作判定一坨屎害得我连教学跑酷关都过不去。想远跳偏偏让你上墙。
看门狗2玩过,体验稍微好点。然而不出20个小时还是丢硬盘里没玩了。 - fmchar其实大多数3A大作玩起来都挺耗精力,很多人都是玩一遍就封盘,重复可玩性的不多。
- 彩虹肥宅
- 白昼梦起源是真的丢人,故事不会讲也就算了,主角塑造的完全没法移情、全是沙漠景色又差、装备系统又麻烦又缺乏乐趣。等级系统是最蠢的,直接扼杀了沙盒的意义。限制了活动范围,妨碍暗杀,经验值的获取方式更是按着你的脑袋逼着你做这做那。
做个流水线枭雄复制品我玩起来可能都会更开心 - quadrozekeFC5傻逼的地方是这样的:
同样的模式,玩了一遍,没什么,再玩一遍,还行,然后正常玩家这时候要放下手柄睡觉吃饭打炮上班去了,他再一次坐到游戏前面的时候就要想,接下来肯定是同样的模式再来一遍了,游戏其他部分也没多少意思,无非就是刷十万个一模一样的据点,或者堵在路口刷刷样子差不多的十万个敌人。然后他在上网的时候随便看了眼结局视频,好了,游戏不用玩了。
最傻逼的地方是,你无论按照什么样的顺序来经历这个傻逼过程,最后都会走到这一步。 - cyberalogo育碧最大的失算是没能像宫崎那样用游戏培养出一群抖M。
- Masque我倒是一直挺喜欢育碧游戏的,例如:纪元、工人物语、雷曼等等,只可惜波斯王子不出了。
- 字母T话说黑魂系本质上也是挺套路的,但为啥就不容易腻呢
- OverlordJr.好歹玩玩看门狗2,刺客信条和孤岛惊魂都祖传多少代了,2-3分钟的视频就能看出只是换了一套素材
- trentswd
黑魂有探索感
每个地图差距很大,有关卡设计(刺客信条虽然是旅游模拟器,但是地图真是太相似了)
每个地图敌人不同(刺客信条我都不想吐槽了)
每次探索报酬不同,剧情啊,开新路线啊,特殊武器啊(刺客信条探索了一下就增加一个数字,毫无代入感)
这就是不喜欢受苦的我,黑魂123血源都通了但是刺客信条一作都玩不下去的原因 - ladiesman802不,其他不知道,但我玩过的ps2蜘蛛侠就是开放世界。其实这作的蜘蛛侠算不上有多新鲜,就是服装系统和剧情是新的
- 字母T我fc5征服了一个头领,后面就放那了。。
- 字母T黑魂倒是有玩多次加点装备方案的欲望~
- flyfish育碧这些个沙盘游戏完全都是一个味,主线又臭又长,剧情莫名其妙,支线千篇一律
- sjbssd说实话这种剧情向RPG的3A游戏基本就没好好玩过,巫师三到现在都没玩,其他各种3A都是打了一半就去弃了,为了表示自己是3A就加各种东西进去,做各种奇怪的小游戏分散你的注意力,让你不容易腻,然后加上各种养成培育要素让你话很多时间,等通了发现,哎,还玩了几个月,好像这钱花得很值,
蜗壳去您们母亲的。
所以我现在基本玩一些二线游戏,比如一些日系RPG,一些做得大的独立游戏,还有一些可以随时玩随时弃的小品游戏。这些游戏十几个小时就通了,卖你也不超过100块钱,通完了给很多东西让你爽完二周目,或者想什么时候爽就什么时候爽,我觉得这才叫游戏。用剧情和播片吊着你胃口,让你不得不做一大堆支线找装备,练等级,然后再把剧情放给你看,老实讲我现在是一点都没法代入,我不明白一个横行世界多少年的英雄居然还要从最基础的技能开始点起,居然还会打不过路边小混混,不好意思,不好玩。 - Swanfal
- Bzesii黑魂有PVPPVE,推个一两遍腻的也正常
- sjbssd合作游戏比如MH这样的,怪打多了也腻,竞技游戏更烦,花钱进游戏被人虐,就算能暂时虐人,打多了还是要被虐,我现在经常玩割草类游戏,不是无双类,而是所有能够割草的游戏类型,没有就修改出一个,反正老子买游戏是来爽的,不是被你游戏限制算计我该怎么玩的。
- Tackstone
- anyasora
求推荐一些能玩的舒服的割草作 日式RPG最好
- lucky1我觉得能把育碧开放世界游戏一部又一部接着玩下去的玩家才是真正的抖m
相比起来黑魂都不算什么了
- anyasora感谢!! 想起来当年狂战传说初见开了个困难的档 没坚持下来 准备把难度调低割草去了
- sjbssd不要调低难度,开挂基础就是最高难度,传说系列不同难度怪物都不一样的,低难度直接没属性克制了,属性克制时打怪高硬直直接没了,爽快度掉一大截。其他游戏也是,既然开修改器了,就要玩最高难度,怪物血多了割起来才有感觉。
- 雪菜碧池刺客信条1算哪门子沙盒游戏,一堆任务只有一条路走
- ambivalence
你知道我连着玩了幽灵行动荒野和刺客信条起源是什么感受吗
我他妈再也不想碰沙盒游戏了 - wthall这楼里面的全是可怜人,不能理解育碧游戏旅游的真谛,游戏从来都是附送的,看风景才是第一,这么多作下来就伦敦风景略渣,但是靠着行驶的火车看着车外的雨景,袅袅的黑烟从烟囱中冒出,也很有感觉!
- 6x6z6w孤岛惊魂从4开始就越来越扯淡了,游戏开局什么都不做15分钟就能GE大结局,你他妈在逗我.jpg,我玩MGS5都比这个玩得欢
5代让我好好杀个邪教头子都不让我做,我还专门买你游戏吃屎的?? - 亚瑟姆·明日野
我最近这一个月连着打了7部刺客信条,除了3、4在电脑玩之外的其他五作全部白金了...现在看见刺客logo就反胃了(
- darkfall搞笑的还有一群人赞扬起源支线有剧情写作了,打起来发现依旧是跟在npc后面走路模拟器。设计师真是一点脑子都不想用
- ArcticIce去年起源刚发售的时候一片好评我还以为**游戏都不看剧情了呢
- juteman我第一部玩刺客信条是刺客信条2三部曲。一直给我印象很深,我现在还有印象很深的场景,比如说达芬奇的飞行器 ,兄弟会的千军万马避白袍,以及启示录的老色鬼的jj是铁做的吗(大雾
但是已经感觉游戏有点腻了。后面的系列又是这个样,我就玩了玩黑旗 。
育碧家的开放世界就这样,关键还有大把的人买 - dds0先说魂比风景片有优势的地方,是限制得好。
限制玩家的行为可以让玩家更专注游戏本身,所以探索(冒险和惊喜)和战斗(多样的敌人和其他游戏少见的攻击模式)的体验做好了就会优秀。
然后是风景片不足的地方,在于互动性差。
自由度基本上都在旅游上了,游戏中实际能做的事情基本上就是跑,砍,爬。
你到了一个真实度很高的场景,脑子里是有很多想法的。但是玩起来玩家很快认识到他们基本上只能跑,砍,爬,就比较糟糕了。
先不比塞尔达和原罪2这种化学反应丰富的游戏,和gta比这种区分感就很明显。基本上三个小时后游戏里的新东西就只有新风景了。 - jhjy217刺客信条对我唯一的影响就是
当年和我爸妈一起去意大利玩的时候
我妈百思不得其解为啥我认识路
这里我爬过啊! - deadog
- burgerWang不知道有没有跟我一样感觉的,育碧的游戏就是玩不进去,真的是玩一会儿就会无聊死的那种
- hisousihou
去年起源发售的时候一片好评,我还以为有多大改革做得多好玩呢。买回来几小时就想吐了,赶紧封盘,马德还不如枭雄好玩呢
- turnxxx魂系地图设计好,敌人种类丰富,武器花样多、帅,衣服也多,有些也非常帅,怎么也能当个黑魂暖暖来玩
- noxyz我觉得问题不光是在checklist式开放世界上,地平线也是清单式的,我玩得就挺投入。剧情和战斗还是能加分很多的,ubi的游戏从ac3和fc3之后我就不玩了,他们的游戏有个劣势,都是现实主义题材,敌人多是人类或动物,但人型敌人的设计是很难的
- cppaaliu