开始对魂审美疲劳了
- 黑萤030从早几年的喜欢到现在的疲劳,越来越意识到魂系列的难深度不够。其实恶魔之魂作为黑暗之魂的前身恐怕不会给人什么惊喜吧,你们对这重制版有多少期待?
- kingbob没啥期待...玩过只狼后完全不想碰魂
- 红魔馆的糖恶魔之魂就是剑风传奇同人……
- elsd审美疲劳很正常啊,玩腻了放下一段时间再看看
但是深度不够是什么意思啊?能说下深度是怎么定义的么?是指游戏过于套路么?但是魂好像不是吧 - Chia就是类似“回合制act”的说法吧
- bwsusaga四轴翻滚不改的话,从魂3开始玩的大概率会骂人
- 魂系列手感太不合我的口味就来没玩进去过。什么地图设计牛批隐晦叙事风格有逼格在我这就是对牛弹琴。
只狼玩到赤鬼后实在受不了弹反x一般的判定和手感回去玩怪物猎人了。感觉这三百港纸花的比买命运二豪华版的698还不值动视尽发行些我玩不进去的玩意,还没法退货
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 炎阳之谶我倒是玩了快三百个小时经常被拿来踩魂战斗设计的MH以后认清了自己
我确实还是个本质RPG玩家 - 空罐子为什么有人要把只狼划分进魂系列里?ACT和ARPG是一回事吗?魂系列手残打不过可以刷魂等级压制装备压制,只狼手残打不过可就只能老老实实练习了。
- ygy52145214我喜欢的还是那种探索未知地图的感觉,所以魂或者魂like我都爱玩.
最近在玩帕斯卡契约,这游戏挺不错的,我找到了玩恶魂的感觉. - 慕容断月跟鬼泣5同时预购的只狼,至今还没通关,鬼泣5都快dmd打完了
我觉得我很可能只是喜欢魂系列里银河城的部分,战斗实在是无感,尤其是只狼,那个弹刀判定,真的恶心到了,鬼泣5RG淦雷骑士习惯了切到只狼立刻被恶心到了,换到MGRR基本无缝切换,换忍龙防反也一样无缝切换,传统act之间弹反防反无缝切换,传统act到魂系列里反就各种吃瘪,那只能说是魂的问题了,我是受不了的 - skullgreymon这作黑白世界地形都不一样,之前只玩过单机部分表示很期待,系列一半的乐趣是压级拿好装备入侵别人,剩下一半是帮别人干翻入侵他的人。
- makar0601我喜欢舔地图,舔完就没啥动力了
血源圣杯迷宫那种粗糙感极强的也没啥兴趣 - relyTTT只狼不很魂啊...恶魂一般期待一般期待
- zhouaa
- duraa恶魂主要是PS3上玩过了,高清重制流程估计不会大改动,魂的重复游玩性又非常差(个人感受)
- h1r0说不上喜欢不喜欢,但起码每作都是挺完整的游戏,值得让我玩通关
打通之后就不关注了 - lazycat233
- 芷雅居前几年就审美疲劳了,最近捡起血源感觉又焕发了第二春
- Rarity5恶魔之魂完全不期待,看起来游戏除了画面变得更现代了点和以前没什么区别,而且新画风还更像欧美罐头。
ps3版本身的体验也比较一般,和魂1尚有差距。
迫切希望elden ring能早点出,这才是真正的重点。 - An@xxxny长枪哥真的很恶心🙄
- refiver我只能说做ARPG比做只狼那种半吊子ACT要好得多,魂打几周目都不觉得疲,只狼打到5周目就累得不行全是机械劳动。
- 资本剑客我只玩一周目还没感觉疲劳,期待老头环
- 屌丶哲我喜欢黑魂从来不是战斗系统
只玩一周打完重开档,每次换一个套路换一把武器,角色培养真是劲啊!有种把刷刷刷游戏上百小时压缩到10小时里的感觉
没玩过恶魂,就是不知道这方面咋样了 - 雾wu魂游戏主打的不是探索和氛围吗,难度是次要的
- 嘉术2015在一年之内打通了除恶魂以外的全部魂系列,评价是一代比一代低,战斗系统万变不离其宗,地图反正每代都要有个迷路森林,有个毒潭,有座王城,每代都要有个不讲道理的胖哥哥,要用乱晃的视角去打一条龙,去云了恶魂之后感觉公式就是把恶魂带来的崭新概念炒了一遍又一遍,恶魂还重制个啥,魂3不就是恶魂的重制吗?
- CANKIL魂3主要玩的是pvp吧,轮武器系统没魂2有意思,迷宫么比不过魂1。
- makar0601还要有独木桥/房顶,让你悬半只脚过去那种
- 江口夕
只狼在泥潭是不是只有两种难度。1个是脚打的 1个是赤鬼劝退的
- 雾wu只狼都一年多了,现在可以用眼动仪打了
- 江口夕搜了一下还真有脚打的
- FanKiE确实,ps4断断续续拿下魂1到只狼五个白金之后真的感觉有点疲倦,放在最后的魂2是强忍着跑到三周目宰相面前的
所以恶魂不着急,等机器能随便买到之后再说吧
不过血源还是心中的白月光 - Amelia_1812我一直都不喜欢魂,就玩了魂1血源只狼,打完血源dlc之后就感觉宫崎老贼的boss设计已经江郎才尽了
从血源dlc开始到只狼,boss设计就是在把长流程的boss的p3设计的和之前的阶段差距过大导致玩家要不停熟悉前两个阶段来进入P3体验全新招式,延长玩家试错的时间顺便通过提高boss伤害使得玩家失误几次就要从p1开始重新挨打
这个boss设计水平我觉得太低级了,魂1和血源本体的boss我觉得设计的都不错,但是血源dlc和只狼这个就是拿转阶段之后变成全新boss让你重新试错把我恶心到了 - mishidexieyu
- 6x6z6w玩完对马岛之后回来玩只狼,感觉打铁都是噪音
- 禽兽公爵现在还会捡起魂3来玩,跑酷打boss挺有趣的
- 莉拉厨魂三部曲玩下来确实一部比一部差,越来越不行。到了魂3米狄尔,老贼可能真没什么新思路了,居然整了个回合制背板才能过的血牛BOSS,气得我直接开修改器一刀砍爆。本来对魂3的评价还能高过魂2,这boss给我整麻了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 敖轩难度对比较擅长游戏的人来说的确不够吧。但深度我觉得还是有的,打多周目每个周目都能选择不同的战斗方式。长短武器、法术、奇迹、咒术各种战斗方式的组合还是挺有趣的。
- ranranking
- supersnake0410最先玩的血源,血源的品质没啥问题。
但接着去玩魂,十分钟都玩不进去。 - 里神经要难度玩什么魂系列,基本上是个游戏调成最高难度都比魂难。我玩魂反正是冲着美术、设定、地图、探索、npc去的。
以及恶魂确实没什么好期待的,因为以上我喜欢的那些点,恶魂方方面面都有黑魂的雏形,但也方方面面没有黑魂那么成熟。对画质和动作操作无感的我来说,只是拥有次时代画面的恶魂吸引力并不够,还是要看会不会更改一些内容。 - 石中剑二我觉得只狼比魂都rpg,魂打不过刷,只狼手段很多,打不过就去攒足条件,条件一旦具备就可以逃课,连醍醐味都出来了
- Ton但是可以期待老头环
- hootao合辙你们还指望着魂系列的动作体验要能比肩《鬼泣》《怪物猎人》《合金装备崛起》,玩个FS社的动作RPG还要动作手感对比卡普空
嘿,那你们是不是玩《生化危机7》时候,会觉得第一人称打枪手感不如《光环》;
玩《光环》的时候,是不是觉得载具的开车手感不如《极限竞速地平线》;
玩《零点黎明地平线》的时候觉得女主妹子的质量不如《巫师3》;
玩《女术士打桩机》的时候觉得,是不是又觉得某方面的开车与打枪的手感不如《Honey Select 》和《性感沙滩》?
玩个游戏也是有贤者时间,短时间就对某种游戏类型产生倦怠感,撸完了就嫌人丑,就请自我检讨下是不是那方面出了问题
—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - Oshino5735 入了泥潭大受好评的手游帕斯卡契约,看到那个砍两刀就空了的体力跳的时候恶心死我了。
又是魂like,like nmb 的魂