新水晶神话最终幻想系列北濑:《最终幻想XV》可能会是ARPG

  • 何边杨
    13憋了那么久
    15要到什么时候才能出
  • B
    Brhino
    滚!
  • S
    SAIHIKARU
    按OFF滚
  • エース
    KH手感满好的 本来RPG和ACT就是完全不一样的东西

    SE能认为带ACT元素的RPG更受玩家欢迎肯定也是基于市场调查和分析 至于不掏钱的人当然不在游戏公司的考虑范围内
  • i
    itomakoto
    0式想法挺好的,大杂烩乱七八糟元素很多
    各种问题还算事小
    关键是没魂,玩起来很空洞
  • i
    itomakoto
    ff13的成长系统不就抄了河津嘛
    要是什么时候全权负责我一定信你啊毒瘤
  • y
    yarlando
    现在SE里做系统的只有伊藤能信
  • c
    codecloud
    马摸鹿15要变成ARPG?
    没关系,永恒的只有马摸鹿
  • w
    wtyrambo
    关键泥马别说和卡裱比了,法老空的一票伊苏手感都能战翻SE全家的"ARPG"了
  • m
    mikomel
    伊蘇那套?伊蘇我只玩了黑歷史那兩套4和5…orz
  • p
    pk_man
    史上第一边说着中二台词边BIUBIUBIU魔法的邪气眼HOST A.RPG游戏
  • カガミオ
    伊苏的战斗系统简洁明了,移动,攻击,技能,6还是7之后多了跳跃?如果论手感,的确可以战翻——都这么简单化的操作了,作不好法老空就不用混了
    但是一方面感觉不到新意——说白了就是没技术,一方面这种模式下也很难展现创意——说白了就是没胆量。
    当然SE招牌比较多,群众基础比较实,人家有胆子随便砸……所以嘛,法老空和SE的真正差距就体现出来了
  • i
    iou90
    砸的是爽啊,剩下的一只手就数过来了